抽象工厂
2020-11-23 10:53:02 0 举报
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 抽象工厂模式是属于创建型模式,抽象工厂模式要解决的问题比较复杂,不但工厂是抽象的,产品是抽象的,而且有多个产品需要创建,因此,这个抽象工厂会对应到多个实际工厂,每个实际工厂负责创建多个实际产品。有点类似于多个供应商负责提供一系列类型的产品。 抽象工厂解决的问题: 解决对象的创建问题,为了让创建工厂和一组产品与使用相分离,并可以随时切换到另一个工厂以及另一组产品;实现client类与实例化对象的解耦。 要求: 使用抽象工厂模式,设计一个monopoly游戏地图,地图由十二个地块组成,地块可能是:空地、游乐园和监狱。也可能是由魔法地块组成,每个地块可能是:魔法空地、魔法游乐园和魔法监狱。 请用控制台输出。输出的格式可以像表格这样,*代表是空地,#代表是游乐园,&代表监狱。e代表是魔法空地,g代表是魔法游乐园,p代表魔法监狱(表格线只是为了控制符号位置,不需要输出)
作者其他创作
大纲/内容
AbstractFactory
getBlankSpace(String areaType);getAmusementPark(String areaType);getPrison(String areaType);
AbstractBlankSpace
getTag()
GeneralFactory
GeneralPrison
Client
main
AbstractAmusementPark
MagicAmusementPark
AbstractPrison
GeneralAmusementPark
MagicFactory
MagicBlankSpace
MagicPrison
GeneralBlankSpace
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