俞军产品方法论复盘
2021-01-26 09:16:31 8 举报
书籍《俞军产品方法论》知识图谱整理
作者其他创作
大纲/内容
交易
形式科学(定理)
产品是价值效用集合
创造和更高效率地创造用户价值
引入新要素
体验设计价值增大
使用
产品市场经理
制度
=
持续发现和追加可交换的、有利可图的用户价值
幸福公式:幸福 = 效用 / 欲望
互联网时代特征
时间
交易成本
欲望无限:欲望永远没有被完全满足的时候
人天生不理性决策
机会成本
用户是需求的集合,设计产品的精髓在于创造或整合效用满足用户的需求集合
研究背后意识
产品经理
运用价值公式进行决策
最大效用原理:在风险和不确定条件下,个人决策是为了获得最大效用值
选择增加福利:增加选项可增加福利
底线需求
有限理性
在市场经济条件下,企业的竞争过程主要靠模仿和创造
什么是产品
AB测试
新渠道
好产品的三个属性
微观经济学供需模型
新产品应快速占领市场,使新体验与旧体验只差大于替换成本
产品(媒介)
关注边际
自利性
如何创造利益
效用:欲望的满足程度
成本
心理
新体验
认知
效用的程度
快速迭代
理性的目的
用户有5个属性
关注
新工具
收益
效用是心理的主观评价,信则有,不信则无
理性的目标
决策
人类知识体系
匹配关系
生产(产品设计)
激励相容:让对方干得好比干得不好时获得更多收入
企业
处理信息能力有限
-
如何理解用户、企业、产品
理性的信念
创造价值
惊喜
设计产品让交换行为更多地发生
持续降低生产成本和所有交易成本
效用多样
获取信息能力有限
身体需求
可变成本
试错:尝试去确定市场机会
自然科学(定律)
生产产品创造价值
常见决策方法
平均成本
大数据
效用依赖主观判断
研究表面行为
盈利公式
产品经理的工作职能
新技术
②设计交易流程
劳动
需求(定义产品)
①设计满足用户效用效用
边际利润:给定的约束条件下,再多做一笔交易,增加的额外利润
维护企业生存能力和可持续发展能力
金钱
两条原理
预期付出什么
主观判断决策(经验决策)
交易和交易模型
旧要素新组合
效用的集合为用户价值
决策:对行为的选择
固定成本
发现市场机会
边际效用:消费者对某种物品的消费量每增加一单位所额外增加的满足度
经验反馈演化:效用变化
洞察:利用信息部队称
拥有自主选择权的理性人,只有在预期收益大于直接代价,且预期收益大于机会成本时,才会做出交易行为
雇佣
设计交易模型(进阶)
信息复制成本低
传统行业
分工
越多越好
决策公式:幸福 = 效用 / 欲望
产品经理(经济学、心里学)
销售(完成交易)
替换成本
可塑性
逻辑决策
相对价格 = (直接成本 + 交易成本) / 效用组合
情绪
有限理性决策价值最大化
利润
结合卡诺模型
项目经理
可持续
不同的人对效用的评价不一致
有效用
用户行为机制分析(决策路径)
用户价值
人类主观追求幸福
社会科学(人类活动)
异质性
理性决策
沉没成本
用户量巨大
效用个体性
通过权威配置企业资源
数据决策
大多数企业壁垒是效率和时间差
用户价值 = 新体验 - 旧体验 - 替换成本 或 收益 - 成本 > 0
损失厌恶:同量的损失带来的负效用为正效用的2.5倍
信念
边际成本:生产数量越多,边际成本先减后增
旧体验最小化
价值交换
预期得到什么
心理需求
会计成本
环境的不确定性导致决策偏误
够用就好
为什么要交易?
欲望无限但有约束条件
偶然:偶然时机、时代机遇
如何分配利益
人文科学(主观精神)
积累共同知识,提升组织效率
边际
旧体验
协调(资源平衡)
情境性
情境依存:有情境才有用户
边际效用递减:效用函数一阶导数大于0;二阶导数小于0
交易创造价值,每次交易给双方都创造了价值
新方法
什么是产品经理
用户
企业行为的权重,按影响用户交换行为的ROI排序
边际效用递减:越增长的消费产生的满足度增加降低
掌握用户模型(初阶)
有收益
新人群
使用价值交换价值(企业创造有交换价值的使用价值,然后用它跟用户交换钱、时间、承诺等企业需要的机制)
生产效率高于市场
身体
认知依存:认知决定偏好
用户决策机制
边际成本
用户是需求的集合
交易模型
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