自定义家园
2021-02-07 00:27:43 1 举报
家园开发
作者其他创作
大纲/内容
拓展功能:模式与工具
1.物体 新增更多物体类型 部分物体表面细分 2.材质 增加几种基础材质 材质的添加/取消 3.支持好友参与场景编辑
1.家园管理 家园保存(本地) 2.基础引导 局内引导链3.基础联机 好友的进入与退出 邀请好友
1.模式编辑器:全局参数设置 伤害/移速/生命/技能CD。。
1.家园上传与下载实现(个人) 家园的封装与上传2.联机功能拓展 家园支持房间
底层功能:对象编辑
1.物体 确定有限个数基础物体类型与Col/trigger封装 2.物体编辑 物体的放置、旋转、销毁 物体的自动拼接 物体的自动销毁
1.基础场景制作 参考CS区域尺寸(半径80-100左右),简单平地,有默认示意结构 3D网格化地图,参考tilemap的实现方式,与物体编辑相对应2.模式编辑器:基础 分队功能 出生点设置 目标设定:回合/杀敌
1.物体可破坏功能2.添加gameplay物件支持 轮胎/假人/炮台。。。3.探索炫耀性发展方向 引入更多content(角色/宠物等)
支持系统
1.家园管理支持多家园编辑/保存2.公开分享平台 分享功能(家园码形式) 家园评选大赛(周期性/网页)3.热门家园开启匹配
1.模式编辑器:添加BR框架 添加随机航线与跳伞 添加毒圈(参数可自定义?) 2.模式编辑器: 支持热门CS区域为基础场景 添加多场景轮换机制
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