数数
2021-03-04 08:26:21 2 举报
AI智能生成
幼儿数学核心概念——数数
作者其他创作
大纲/内容
核心概念
数数可以用来确定一个集合中数量的“多少”
活动目的
运用基数
知道多少
概念联系
目测能力
辅助
理解
基数
数量表征
临时命名
抽象概念
具体经验联系
更有意义
更有趣
数数的基本原则适用于任何集合
内容
固定顺序原则
首要条件
记住数序
原理
数学结构
前一个小/少1
后一个大/多1
模式
百数表
意义
理解
基数数量
数量表征
位值
一一对应原则
常见错误
数词顺序错误
漏数
1,2,4,6
顺序错误
1,2,3,5,4
动作对应错误
双标记(数得太快)
重复数
某个物体
点的太快
忘记
已经
点数过
引导方法
是否确定
结果
自己
检查
针对
具体问题
寻找
正确答案
顺序无关原则
定义
集合的
总数
与
点数
顺序
无关
策略
数过的元素
成为
另一组元素
标记
下一个元素
大的集合
可以
跳着数
2个一组
5个一组
10个一组
基数原则
数字用法
点数过的
赋予
数字名称
同时使用
固定顺序原则
一一对应原则
最后一个数字
命名
集合的总数
判断掌握方法
一共有多少?
说出
最后一个数词
数出
对应
数词的
物体
集合
增加
接着数
减少
倒着数
排列顺序
变化
不影响
总数
类型
机械数数
背数
理解数数
口头点数
一一对应
按物点数
小班
说出总数
中班
按群数数
5个5个数
大班
策略
影响
算术水平
小学低年级
运用
数数基本原则的
熟练程度
大班
目的
理解
数数
基本原则
支持活动
数轴
棋面游戏
掷骰子(三个)
3+1
手链
有几颗珠子
按数取物
内容
真实情景中
活动
刷牙
电梯
生活中的物体
吃苹果
2集动画片
捡落叶
发展历程
5岁左右
理解数数
注意
不能
过分
强调
机械唱数
数学对话/数学语言
注意
家长
引导
活动
数虾
罐子高低
每日常规活动中
要点
情感
趣味性
娱乐
80%
渗透
20%
灵活性
重视数的模式和结构
模式
跳着数
2个一组
5个一组
数字分类
友好数字
1、2、5、10
容易感知
不友好数字
7
时间日历
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