新媒体艺术(张燕翔著)
2021-04-07 16:56:14 0 举报
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新媒体艺术,根据张燕翔老师编著的图书整编。时间就是金钱,希望能帮你节省更多时间。
作者其他创作
大纲/内容
10声音艺术
10.1数字音频
10.1.1声音的要素
10.1.2声音数字化
10.2数字音频处理
10.2.1波形的编辑
10.2.2音效的编辑
10.2.3常用的音频编辑软件
10.3电脑音乐
10.3.1电子合成音乐——MIDI
10.3.2电脑音乐创作设备
10.3.3电脑音乐创作软件
10.4声波的艺术
10.4.1回音壁
10.4.2声音聚光灯与HSS
10.4.3次声波
10.5视频配乐
10.5.1Soundtrack
10.5.2SmartSound
10.6视觉音乐
10.6.1音乐绘画
10.6.2色、音转换
10.6.3案例:色、音转换技术使色盲成为画家
10.6.4音、光转换
10.6.5音、画算法融合
11网络多媒体艺术
11.1网络多媒体艺术的可能性与机会
11.1.1光盘存储器与多媒体艺术
11.2Internet之前的网络艺术
11.2.1电话艺术
11.2.2传真艺术
11.2.3无线电广播艺术
11.3Internet的产生与发展
11.3.1Internet的产生
11.3.2Internet的发展
11.4网络对传统艺术产生的影响
11.4.1网络音乐
11.4.2超级短片与互动电影
11.4.3网上的艺术展示与发表
11.5网络艺术的可能性
11.5.1利用网络本身的特性创造的艺术
11.5.2以网络为题材的艺术
11.5.3网页艺术
11.5.4网络艺术收藏
11.6非线性媒体与艺术创作
11.6.1网络文艺
11.6.2Flash动画
11.6.3基于SMIL的网页动画
11.7实时传输与虚拟的存在
11.7.1远程通信与实时传输
11.7.2虚拟的存在
11.8网络互动艺术
11.8.1网络互动艺术的特点
11.8.2网络互动艺术案例
11.9协同艺术
11.9.1云
11.9.2网格宇宙
11.9.3TheZoomQuilt
11.10联网的互动装置艺术
11.10.1远程雕刻
11.10.2网络手机和电视
11.10.3维拉普鲁
11.10.4《WebofLife》
12网页创意
12.1网页基础技术
12.1.1布局安排
12.1.2媒体发布
12.1.3互动脚本
12.2网页风格
12.2.1结构
12.2.2对比
12.2.3平衡
12.2.4比例
12.2.5统一
12.2.6节奏与韵律
12.2.7系列与变化
12.2.8空白
12.2.9颜色与质感
12.2.10装饰图形
12.3网页版式
12.3.1横轴式
12.3.2纵轴式
12.3.3中轴式
12.3.4上下式
12.3.5左右式
12.3.6中心式
12.3.7多点式
12.3.8组合式
12.3.9指引式
12.3.10文字式
12.3.11重复式
12.3.12空间立体感
12.3.13图形风格界面
12.3.14边框
12.4Logo与Banner设计
13虚拟现实
13.1什么是虚拟现实
13.1.1虚拟现实技术的发展简史
13.1.2虚拟现实系统的分类
13.2基于图像的虚拟实境
13.2.1全景视频
13.2.2全景拼接
13.2.3其他的拼图技术
13.2.4视频全景
13.2.5全景的逆向应用
13.2.6基于立体视觉原理的三维立体画
13.2.7基于MPEG-4的人脸动画技术
13.2.8画中游
13.3基于三维建模的虚拟现实
13.3.1VRML
13.3.2X3D
13.3.3基于建模的虚拟实境开发系统
13.3.4照片真实感的建模场景
13.3.5虚拟现实艺术案例
13.4多用户虚拟环境:分布式虚拟现实
13.4.1什么是分布式虚拟现实
13.4.2分布式虚拟现实系统的特点
13.4.3基于多用户虚拟环境的艺术作品案例
13.5三维互动设备
13.5.1三维跟踪传感设备
13.5.2立体显示设备
13.5.3动作输入设备
13.5.4虚拟现实装置艺术
13.6VR的未来
13.6.1三维用户界面的流行与普及
13.6.2三维全息投影
13.6.3感觉的传输
14现代科技与艺术创造
14.1机器时代的艺术
14.1.1机械的艺术
14.1.2机器人艺术
14.2光效艺术
14.2.1激光雕塑
14.2.2光电效应
14.2.3灯光装置
14.3全息摄影
14.3.1全息摄影技术的诞生
14.3.2全息技术
14.3.3全息艺术
14.4人工生命艺术
14.4.1人工智能
14.4.2人工智能动画
14.4.3互动式人工生命艺术
14.5基因与生物艺术
14.5.1DNA之后的艺术
14.6科学之美
14.6.1数学之美
14.6.2数学雕塑
14.6.3混沌科学与分形艺术
14.6.4结的艺术
14.7新材料的艺术魅力
14.7.1纳米艺术
14.7.2磁力液
14.7.3激光雕刻
14.7.4三维打印
14.7.5高技术版画
14.7.6化学材料提供的艺术可能
14.7.7玻璃艺术
14.7.8太空舞台
14.8科技装置与互动艺术
14.8.1绘画机器
14.8.2智能互动系统
14.8.3影像绘画
14.8.4绘画照相机
14.8.5生物互动
14.8.6人机接口
15新媒体艺术的人文思考
15.1新技术对传统艺术的延展
15.1.1皮影动画
15.1.2运动的绘画
15.1.3传统绘画的数字合成
15.1.4卡通动画对传统相声的重构
15.1.5科技与艺术的互动
15.2新艺术的价值思考
15.2.1新媒体艺术的手工价值
15.2.2新技术的价值
15.2.3机器自动绘画的价值
15.3借助新媒体手段的文化融合
15.3.1跨地域的文化融合
15.3.2不同艺术形式之间的跨媒介创作
15.4环境主义
15.5感悟生活
15.6社会批评
15.7对人类文明的思考
主要参考文献
主要参考网站
附录1第4章部分作品与艺术家对应索引
附录2光盘内容索引
后记
总序
代序
1什么是新媒体艺术
1.1科技进步与艺术发展
1.2工业时代的艺术
1.3信息技术为艺术创造更广阔的空间
1.4新科技与艺术创造
1.5数字化技术为艺术与设计带来的影响
1.6新科技改变着艺术的游戏规则
1.7传统艺术与新媒体之间出现媒介的融合
2电子视觉的产生与发展
2.1计算机的产生与发展
2.1.1机械计算机
2.1.2电子计算机
2.2显示器
2.2.1模拟显示器
2.3图形用户界面
2.3.1鼠标
2.3.2Sketchpad
2.3.3图形用户界面系统的产生
2.4数字视觉的诞生与发展
2.4.1早期的计算机绘画
2.4.2科学可视化推动计算机图形技术进一步发展
2.4.3计算机图形技术基础应用研究的发展
2.4.4各大学实验室投身CG研究
2.4.5非线性编辑与合成技术出现
2.4.6数字视觉应用技术的发展
3平面视觉基础
3.1图像与图形
3.1.1图形与图像的关系
3.1.2位图与矢量图的相互转换
3.1.3矢量风格作品欣赏
3.1.4分辨率
3.1.5颜色模型
3.2数字图像的获取
3.2.1数字绘画
3.2.2数码成像
3.2.3CCD
3.2.4X3CCD
3.2.5CMOS
3.2.6扫描
3.3图层
3.3.1图层的基本操作
3.3.2图层组
3.3.3调整层
3.3.4形状图层
3.3.5文字图层
3.4选取工具与Alpha通道
3.4.1选择区域的编辑
3.4.2Alpha通道
3.4.3快速蒙板
3.4.4创建与编辑Alpha通道
3.4.5通道运用实例:金属效果的产生
3.4.6通道运用实例:撕裂纸张
3.5复杂抠图
3.5.1Extract抠图工具
3.5.2抠图大师——Knockout
3.6颜色调整
3.6.1色阶
3.6.2颜色曲线
3.6.3其他颜色调整技术
3.7图像合成
3.7.1拼贴法合成图像
3.7.2使用图层遮罩合成图像
3.7.3使用图层混合模式合成图像
3.8图像滤镜
3.8.1扭曲与变形
3.8.2颜色
3.8.3光影特效
3.8.4材质纹理
3.8.5一些经典的滤镜套件
3.9数字照片的修饰
3.9.1数码相机“负片”:RAW格式的处理
3.9.2颜色深度与照片动态范围的优化
3.9.3数字照片的保真放大
3.9.4数字照片的颜色调整
3.9.5数字照片的降噪与修复
3.9.6摄影照片的畸变校正
4平面视觉创意
4.1观察、联想与想像
4.1.1观察乃创意的源泉
4.1.2联想
4.1.3想像
4.2创意思维的培养
4.2.1形象思维
4.2.2抽象思维
4.2.3发散性思维
4.2.4聚合思维
4.2.5垂直和水平思维
4.2.6灵感和顿悟思维
4.3图形构成方法
4.3.1同构
4.3.2异构
4.3.3复构
4.3.4重构
4.3.5解构
4.4图形创意方法
4.4.1异样光影
4.4.2迭视
4.4.3显异图形
4.4.4延异图形
4.4.5夸张与变形
4.4.6比喻、拟人与拟物
4.4.7对比
4.4.8断置
4.4.9拼置
4.4.10换置
4.4.11共生
4.4.12肖形
4.4.13仿曲
4.4.14混维
4.4.15空间矛盾
4.4.16缪悖
4.4.17填重
4.4.18简化
4.4.19旁白
4.4.20隐歧
4.4.21手工痕迹
4.4.22再设计
4.4.23削皮
4.4.24反常比例
4.4.25交错
4.4.26罗列
4.4.27概念化
4.4.28动感与旋律
4.5色彩与质感创意
4.5.1天然质感
4.5.2手工纹理
4.6文字创意
4.6.1文字与图形结合
4.6.2使用文字构成造型
4.6.3文字造型构成版面
4.6.4文字笔触与形状
4.6.5字义的利用
4.6.6文字的具象化处理
4.6.7文字质感化处理
4.6.8文字装饰
5数字视频
5.1从摄影到电影
5.1.1视觉滞留与电影的诞生
5.1.2电影摄影技术的产生
5.1.3电影放映技术的普及
5.1.4声音在电影中的出现
5.2数字影像基础
5.2.1DV简介
5.2.2非线性编辑
5.2.3数字视频的格式转换、压缩与存储技术
5.2.4数字视频的非线性编辑
5.2.5数字视频的合成与特效
6影像艺术
6.1新媒体艺术中的摄影
6.1.1特殊形态的记录
6.1.2形态模拟
6.1.3图解概念
6.1.4装置记录
6.1.5特殊状态
6.1.6拼贴
6.1.7设计与摆布
6.1.8意境营造
6.1.9见证经历
6.1.10见证历史
6.1.11借物抒情
6.1.12表达观念
6.2录像艺术
6.2.1影像叙事
6.2.2影像发现
6.3试验影像
6.3.1新视角
6.3.2超现实
6.3.3电脑视频
6.3.4影像表演
6.4影像装置
6.4.1平面投影装置
6.4.2迭视投影
6.4.3互动式图形生成装置
6.4.4多重显示器装置
6.4.5视频雕塑
7平面数字动画
7.1平面动画的基本形式
7.1.1帧动画
7.1.2变形动画
7.1.3路径动画
7.1.4嵌套动画
7.1.5角色动画
7.1.6算法动画
7.1.7Flash特效动画
7.2视频与动画的魅力互补
7.2.1Flash视频的压缩
7.2.2Flash动画与视频整合
8数字绘画
8.1平面图像绘画
8.1.1绘画设备
8.1.2平面绘画软件Painter
8.2像素绘画
8.2.1像素绘画的基本元素
8.2.2像素绘画的颜色应用
8.2.3像素绘画作品欣赏
8.3矢量绘图
8.3.1常用的矢量绘图软件及其特点
8.3.2矢量绘图介绍
8.4ASCII字符绘画
8.4.1更多ASCII艺术作品欣赏
8.4.2ASCII艺术创作常用的特殊符号
8.4.3ASCII艺术创作工具介绍
8.4.4相关艺术
8.5三维绘画
8.5.13D彩绘
8.5.2MayaPaintEffects
9三维艺术
9.1各类三维软件功能概述
9.1.1大型的三维制作软件
9.1.2自然风光制作软件
9.1.3人物动画制作
9.1.4建模工具
9.2三维造型技术
9.2.1软件建模技术
9.2.2硬件建模
9.2.3三维建模的几种基本思路
9.3三维造型的构成
9.3.1管线造型
9.3.2面片造型
9.3.3体块造型
9.3.4混合造型
9.3.5群组造型
9.3.6纺织造型
9.4灯光
9.4.1灯光
9.4.2灯光的属性
9.5动画构成
9.5.1关键帧动画
9.5.2路径动画
9.5.3非线性动画
9.5.4融合动画
9.5.5材质动画
9.5.6仿真动画
9.5.7动作捕捉动画
9.5.8面部动画
9.6材质
9.6.1材质的属性
9.7表面材质
9.7.1纹理
9.7.2材质
9.8三维特效
9.8.1绘画效果
9.8.2火、云雾、爆炸
9.8.3水、流体
9.8.4布料、毛发
9.9移动匹配
9.9.1Mayalive
9.9.2RealvizMatchmover
9.9.3BoujouThree
9.9.4特技短片《405》
9.10程序动画
9.10.1脚本动画
9.10.264K程序动画艺术
9.11CG电影与虚拟主持人
9.11.1CG电影
9.11.2虚拟主持人
9.12三维创意表现
9.12.1三维艺术常见的创意表现
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