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2021-02-25 15:48:38 6 举报
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大纲/内容
3月18号与产品确定3.0研发计划
3月9号与产品确定2.0研发计划
第5个目标: 解决二人场低, 助力二人场场次35%增长目标
里程碑节点:
整体的数据分析
负责人:产运团队完成度:0%
4月10号2.0版本计划
3月19号-3月221.0版本数据分析
3月2号-3号武器库-暴光-运营方案
3月23号-3月24号根据关键问题指标拆解形成武器库
第二个目标: 解决二人场占比低--->暴光问题 预估:未来增长10%,助力1.0版
2月20号梦启现状分析-人均场占比少关键问题的指标拆解
3月29号与产品确定4.0研发计划
第四个目标: 解决二人场低, 助力2.0版10%增长目标
第6个目标: 解决二人场低, 助力二人场场次35%增长目标
3月4号-5号武器库-暴光-引导产品方案
3月16号-3月17号根据关键问题指标拆解形成武器库
3月18号2.0版本计划
第二个里程碑:梦启提效:提升二人场战占比。研发结点4月5号。预估7月份开始二人场场次占比会达到35%。每月收增加80万
4月1号2.0版本计划
如果有优化空间继一个版本
概要:争对代理利润问题产出打法策略负责人:运营团队完成度:100%
总结定沉方法论
3月29号2.0版本计划
第一个里程碑:千棋提价2月24号上线预估3月份开始每月增加收入40万
3月12号-3月15号根据关键问题指标拆解形成武器库
3月1号与产品确定1.0研发计划
复盘
3月10号2.0版本计划
第一个目标: 解决人均场次低的核心问题--- 二人场占比低--->玩家利润问题 预估:未来增长25%
概要:二人场次占比小1%负责人:产运团队完成度:100%
3月25号-3月26号根据关键问题指标拆解形成武器库
2月26号-2月27号根据关键问题指标拆解形成武器库--对应打法策略形成ppt文档
负责人:运营团队完成度:0%
3月10号-3月111.0版本数据分析
4月15号之前工作计划安排
概要:定位二人场占比小1%原因代理利润无(核心问题点)负责人:运营团队完成度:100%
2月22号-26号内外竞品二人场路径分析二人场游戏分析用户分析
3月8号根据关键问题指标拆解形成武器库--对应打法策略形成ppt文档
3月1号1.0版本计划
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