Character Material Production
2021-03-16 17:03:39 0 举报
.
作者其他创作
大纲/内容
· 标准化光照· 贴图明度确定· 使用单调颜色,不可添加细节,大色块确定
Color
Switch
Post Process
Step1、基准光照
正式资源
测试通过
引入高光1、检查Roughness和法线的复合情况2、不同平行光光照角度下测试高光(平行光镜面反射)3、金属部分的反射和高光的调整,不同反射环境下金属颜色的确定4、使用模板材质的经验参数
材质示例库(模板材质)
极端形变
调整漫反射图,增加细节颜色变化
创建规范目录下的占坑资源
GI、Ref
Material Instance Assets
CharacterMaterial Production
进入测试流程
模板缺失
光照环境
基于标准光照环境下补充生产缺失的各材质示例
Step3、细节
临时的组装配置
基于原材质的特化材质变种
Step2、Shadow
Material Examples
调整材质参数
Step4、颜色变化
1、加入阴影并调整Lambert的Edge和Smooth Threshold2、阴影关键处的法线调整
确定设计中的金属、布料、皮革等材质示例是否缺失
光照角度
优化打磨
少女编辑器
Approve
Material Content Examples
测试资源
Review
Diffuse、Normal、PBRParam、LUT、Mask、...
支持本地进入GamePlay查看
材质库中已有相应的材质示例
资源存放路径规则、命名规则、格式规范
Vertex Anim
特殊动作导致的穿帮
需要测试的要素
确定各材质涉及的核心源文件
0 条评论
下一页
为你推荐
查看更多