A_101_设计模式认识
2021-04-09 10:47:14 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
生产消费者模式
为什么要使用生产者和消费者模式
在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。
在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。
同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。为了解决这个问题于是引入了生产者和消费者模式。
什么是生产者消费者模式
生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。
生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。
这个阻塞队列就是用来给生产者和消费者解耦
纵观大多数设计模式,都会找一个第三者出来进行解耦,如工厂模式的第三者是工厂类,模板模式的第三者是模板类
在学习一些设计模式的过程中,如果先找到这个模式的第三者,能帮助我们快速熟悉一个设计模式。
多生产者和多消费者场景
分支主题
在一个长连接服务器中使用了这种模式,生产者1负责将所有客户端发送的消息存放在阻塞队列1里,消费者1从队列里读消息,然后通过消息ID进行hash得到N个队列中的一个,然后根据编号将消息存放在到不同的队列里,每个阻塞队列会分配一个线程来消费阻塞队列里的数据。
如果消费者2无法消费消息,就将消息再抛回到阻塞队列1中,交给其他消费者处理
特别是需要处理任务时间比较长的场景
上传附件并处理
用户把文件上传到系统后,系统把文件丢到队列里,然后立刻返回告诉用户上传成功,最后消费者再去队列里取出文件处理
调用一个远程接口查询数据
如果远程服务接口查询时需要几十秒的时间,那么它可以提供一个申请查询的接口,这个接口把要申请查询任务放数据库中,然后该接口立刻返回。
然后服务器端用线程轮询并获取申请任务进行处理,处理完之后发消息给调用方,让调用方再来调用另外一个接口拿数据
线程池的生产消费者模式
Java中的线程池类其实就是一种生产者和消费者模式的实现方式,但是实现方法更高明
生产者把任务丢给线程池,线程池创建线程并处理任务,如果将要运行的任务数大于线程池的基本线程数就把任务扔到阻塞队列里,这种做法比只使用一个阻塞队列来实现生产者和消费者模式显然要高明很多,因为消费者能够处理直接就处理掉了,这样速度更快,而生产者先存,消费者再取这种方式显然慢一些。
可以使用线程池来实现多生产者消费者模式
比如创建N个不同规模的Java线程池来处理不同性质的任务
比如线程池1将数据读到内存之后,交给线程池2里的线程继续处理压缩数据。线程池1主要处理IO密集型任务,线程池2主要处理CPU密集型任务。
参考
聊聊并发——生产者消费者模式
超链接
架构设计:生产者/消费者模式
github
iluwatar/java-design-patterns: Design patterns implemented in Java
kamranahmedse/design-patterns-for-humans
Star 3000+
me115/design_patterns: 图说设计模式
Star 1000+
图说设计模式 — Graphic Design Patterns
Android
simple-android-framework/android_design_patterns_analysis: Android源码设计模式分析项目
javaScript
addyosmani/essential-js-design-patterns
tcorral/Design-Patterns-in-Javascript
wchaowu/javascript: 包含javascript的基础语法,面向对象的实现和设计模式实现
lxj/javascript.patterns: javascript设计模式
架构设计基础知识整理 | Jacks Blog
什么是「设计模式」? - 简书
设计模式之六大原则
常用设计模式汇总 - 简书
Java开发中的23种设计模式详解 - zz563143188 - ITeye技术网站
原:Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
js设计模式 | GaryChang的自留地
《JavaScript设计模式》读后感 觉很复杂 | Hieeyh's blog
【原】常用的javascript设计模式 - 咸鱼老弟 - 博客园
浓缩解读《JavaScript设计模式与开发实践》① - 简书
浓缩解读《JavaScript设计模式与开发实践》② - 简书
浓缩解读《JavaScript设计模式与开发实践》③ - 简书
设计模式认识
类之间的关系
关联
不同类的对象之间的结构关系
试卷-(测试)-学员
继承
泛化
实现
接口实现
依赖
AB同步变化
聚合
部分组成集合且可独立:试卷与试卷列表/汽车与车轮
组合
部分组成集合且可独立:公司与部门
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
常用设计模式一览
创建型模式(五种)
工厂方法 Factory Method
抽象工厂 Abstract Factory
单例 Singleton
建造者 Builder
原型 Prototype
结构型模式(七种)
适配器 Adapter
装饰器 Decorator
代理模式 Proxy
外观 Facade
桥接/驱动 Bridge
组合 Composite
享元/连接池 Flyweight
行为型模式(十一种)
1.父类与子类
策略 strategy
模板方法 Template Method
2.两个类
观察者 Observer
迭代子 Iterator
责任链 Chain of Responsibility
命令 Command
3.类的状态
备忘录模式(Memento)
状态 State
4.通过中间类
访问者 Visitor
中介 Mediator
解释器 Interpreter
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