用户行为设计的10大原则(B=MAT)拆解
2021-04-09 11:34:26 0 举报
AI智能生成
用户行为设计的10大原则
作者其他创作
大纲/内容
明确目标行为:目标行为是具体,可实施的
不要把愿望、结果、计划这些误以为是行为;体重减轻20斤,2017年赚到100万,追到女神,这都不是行为。
首先,要将愿望和结果转化为具体的可以实行的行为;把体重减轻20斤变为具体行动就是每天跑步5公里,吃1个馒头,喝2L水这样的动作(不要纠结数据,这只是一个示例)。
一年赚100万分解为每天赚2740元,也并不能帮我们达成目标,这只不过是将一个大目标拆分成一个小目标而已。
正确的做法是将目标变成具体行为,比如每周写一篇文章,将文章推广并达到1万以上的阅读量。
思考顺序:动机>能力>触发
身体饿了是前提(动机),其次口袋有钱(能力),再次身边刚好有能直接去点餐的馆子(触发)。顺序如果反了,该行为一定难完成。
优先分析动机:动机是行为的能量源泉
行为设计者应该顺应用户动机,不要想着去创造动机和改变动机。情感可以影响动机,优秀的产品可以通过影响情感来刺激动机产生行动。比如:旅游看世界,其实是一个被创造的动机。
动机状态:是随着时间变化,是动态的
每个人的动机是根据不同的外界环境,随时变动的,每月,每周,每天都会不同。
例如我们在年初动机都会比较高,为一年的目标制定各种计划,大多数健身卡就是在年初卖出的。而在放假前做事的动机就比较低,因为心已飞,难进入心流状态。
能力:增强能力的两种方式,降低阻力,增强信任关系
一种是培训用户,比如操作FAQ,降低阻力,增强信任关系。
一种是将产品设计的容易使用,应先从产品优化入手,让用户花尽量少的资源实现目标行为。比如糖豆广场舞产品的大号字体,傻瓜式操作,面对用户是老年群体;
触发:触发通道和触发时机,匹配
广告,电话,微信都会提供触发。触发要和目标用户、目标行为相匹配,巧妙的触发可以让行为发生,合适的时段+合适的内容,会促活用户;而拙劣的则相反,对用户造成干扰,让用户产生了负面情绪,会导致用户流失。
拆解:对三个区域选择不同的触发策略
第一,火花
用户动机不足,可运用让人感到恐惧或者怀有希望的文字、视频来刺激火花;这是一种潜移默化的作用,就像你看一个广告,初始你并不会产生购买行为,但在某一个点,行为就会被触发。
第二,促进
目的是让行为更容易发生,在用户拥有较高动机但缺乏能力时,促进的目标是让用户认为行为是容易执行,并不需要他们付出资源成本。
第三,信号
信号是提醒作用,动机能力都充足情况下,举个例子,就像十字路口的红绿灯,红灯行绿灯停。
行动关键:先从最小,简单的行为开始
行为改变靠的不是意志力,而是细小改变慢慢变大,就像滚雪球一样。习惯养成,始于小改变。
比如:减肥,不是心理上要做多少有氧无氧,控制多少饮食,而是每天精进一点点,长期主义。
行动注意点:快速试错和测试
用A/B测试快速试错并不断迭代。去分析MAT对应的那个模块有问题,不独胆调整,优化,找到最合适的MAT模型,引导用户完成行为。
行动总结:对行为进行奖励,养成上瘾模型
对行为进行即时的奖励反馈才能促使行为持续的发生。配合hook上瘾模型,典型案例就是老虎机,有付出有及时奖赏回路,让行为持之有效,不断持续。
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