实时渲染
2021-04-23 16:02:20 1 举报
AI智能生成
CG中的实时渲染技术
作者其他创作
大纲/内容
应用
GIS系统
飞行模拟系统
VR系统
数字地球技术
室外场景的要素
地形渲染
渲染技术
Volumetric Pixel
Level of Detail
几个概念
不同细节层度的模型可以是在程序运行前建立的。也可以是在运行时刻计算生成的
模型简化的三种类型
顶点删除
边压缩
面片收缩技术
特定时刻展示哪个层次细节度的模型
离视点远的物体只需要稀少的细节
离视点近的物体需要较多的细节
另外,表面凹凸不平的模型需要更多的三角形描述
应用中的关键问题
数据的存储布局,数据在内存中的布局必须要方便算法的实现,同时最好还要降低操作系统缺页中断的次数,也就是降低内外存之间的数据交换的次数。
如何在生成连续的LOD化的地形网格,在地形LOD化过程中,要让两个由不同层度的细节的区域之间能平滑的过度。
节点评价系统,这个系统必须要使生成的网格能尽量的减少几何形变,尽量的使画面质量能接近全分辨率时候的地形。同时还要保证实时性。
地形类型
动态地形
静态地形
无限的视野
地表衍生物
天气效果
3D场景渲染的3D API
OpenGL
可以使用硬件加速功能
有很好的移植性
能在Linux和FreeBSD下工作
可以使用硬件加速
Direct3D
几个技术术语
BSP
是构建嵌入式操作系统所需的引导程序(Bootload)、内核(Kernel)、根文件系统(Rootfs)和工具链(Toolchain) 提供完整的软件资源包。
PVS
为在计算机科学中严格、高效地应用形式化方法提供自动化的机器支持,它易于安装、使用和维护,是一个良好的集成环境.该系统主要包括规约语言和定理证明器两部分,并且还集成了解释器、类型检查器及预定义的规约库和各种方便的浏览、编辑工具
Portal
作为网关服务于因特网的一种WEB站点。Portal是链路、内容和为用户可能找到的感兴趣的信息(如新闻、天气、娱乐、商业站点、聊天室等)的指南服务的集合
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