无敌矿工策划案
2022-05-07 20:04:45 0 举报
AI智能生成
两种矿工游戏的玩法
作者其他创作
大纲/内容
玩法2
核心玩法
玩家经营一个矿场帝国,通过挖矿起家,不断的经营扩张,建立属于自己的商业帝国
玩法流程
前期
开发矿场(建造)——派遣员工挖矿(生产)——获得矿资源(按时间产生收益)——自动运输到仓库——自动出售(按时间出售产生收益,可暂停出售)——建立加工厂
中期
开发矿场(建造)——派遣员工挖矿(生产)——获得矿资源(按时间产生收益)——自动运输到仓库——自动出售(按时间出售产生收益,可暂停出售)——建立加工厂——解锁不同的产品——点击生产后自动生产商品——商品自动存放到仓库——自动出售获得钞票——建立更多的产业
后期
扩张商业版图,开启不同国家的掘金之旅(西部,太空,冰川等),不同地图场景和可以获得的商品不同,对应会有不同的小玩法
流程图
分支主题
职员
职能类型
职员不区分类型,高级职员有额外加成
职员属性
体力
按生产一件物品体力就会下降,降到阈值时需要休息,可在员工宿舍恢复,或喝能量水
饥饿值
随着工作时间下架,降到阈值时需要进食,可在员工食堂恢复,或者吃苹果恢复
效率
决定每生产1单位产品需要多长时间
工资
工作生产时所需的报酬
专精技能
在指定的工作区工作有额外的加成
职员形象参考
(可用古今中外的名人形象+矿工元素)
欧美卡通
分支主题
商品
种类
普通商品
原材料
通过不同矿场产出,煤,铁,铜,金,银等
一级商品
通过原材料加工而成,煤球,焦炭,铁块等
二级商品
使用一级商品、原材料做为材料加工而成
三级商品
使用三级商品一下材料加工而成
工艺品
自己DIY设计的商品,可自行定价
后期的小玩法,增加收集欲望
收藏品
通过挖矿小游戏获得,用于展览和收藏,可以产生离线收益
后期经营的一个目标,增加游戏生命周期
属性
价格
合成材料
生产基础时间
图纸(图鉴)
按等级解锁,解锁产品图纸后方可生产
客户(订单)
规则
根据玩家等级随机生产固定数量的订单订单,玩家可以使用钻石刷新订单
提交客户所需的物资后即可获得奖励
参考效果图
分支主题
建造
类型
矿场
采集不同的矿物资源:金矿,煤款,银矿等
参考图
加工厂
不同商品的加工厂,塑料加工厂,炼铁厂,炼金厂等
参考图
分支主题
物流中心
申通,韵达之类的,不同的物流中心中装商品不同
参考图
附属设施
员工宿舍,食堂,帮助职员自助恢复体力,饥饿值
零食机,饮料机,展台等,顾客自助消费产生收益
装饰物
提高环境值,装饰
固定建筑
不同功能的入口
属性
生产效率:加快生产时间
上限:同时生产队列的上限,可同时容纳多少工人
评分:增加整体的评分
加工厂界面参考
分支主题
玩法1
核心玩法
玩家经营一个矿场帝国,通过挖矿起家,不断的经营扩张,建立属于自己的商业帝国
玩法流程
前期
接取客户订单(接待)-开发矿场(建造)-派遣员工挖矿(生产)-运输到物流中心(发送订单,客户排队提货)-开发更多矿场
中期
研发各种产品——开发不同的客户(商品需求不同)——开发矿场——派遣员工挖矿(获得原材料)——建立一级加工厂——派遣员工生产(一级商品)——建立二级加工厂——派遣员工生产(二级商品)——依次类推——运输到物流中心(不同类型的货物物流中心不同)——建立更多的产业,最终建立自己的商业帝国
培养职员属性
寻宝
后期
扩张商业版图,开启不同国家的掘金之旅(西部,太空,冰川等),不同地图场景和可以获得的商品不同,对应会有不同的小玩法
想法1:有一个大型世界地图。不同的板块,有不同的稀缺资源。所有玩家默认进驻在普通资源的板块地图上。等达到一定的等级,和花费一定的RMB就可以迁移到有更好资源的板块。还可以设定某些板块需要玩家竞争才能进驻。
AI规则
流程图
职员
职能类型
矿工:主要负责采矿工作
特殊的矿工有特殊的技能,可以发掘一些稀缺的物品,或者古迹碎片
常驻在矿厂里面,需要点击矿厂才可以看到
玩家可以培养若干矿工作为头号矿工,用于玩家之间的PK
生产工人:主要负责加工厂的产品加工
常驻在加工厂里面,需要点击加工厂才可以看到
运输工人:主要负责产品物流运输
开始是手推车,可以设计为小汽车,货车等
职员属性
体力
按生产一件物品体力就会下降,降到阈值时需要休息,可在员工宿舍恢复,或喝能量水
饥饿值
随着工作时间下架,降到阈值时需要进食,可在员工食堂恢复,或者吃苹果恢复
效率
决定每生产1单位产品需要多长时间
工资
工作生产时所需的报酬
专精技能
在指定的工作区工作有额外的加成
职员形象参考
(可用古今中外的名人形象+矿工元素)
欧美卡通
分支主题
商品
种类
普通商品
原材料
通过不同矿场产出,煤,铁,铜,金,银等
一级商品
通过原材料加工而成,煤球,焦炭,铁块等
二级商品
使用一级商品、原材料做为材料加工而成
三级商品
使用三级商品一下材料加工而成
工艺品
自己DIY设计的商品,可自行定价
后期的小玩法,增加收集欲望
收藏品
通过挖矿小游戏获得,用于展览和收藏,可以产生离线收益
后期经营的一个目标,增加游戏生命周期
属性
价格
合成材料
生产流程(仪器)
生产基础时间
图纸(图鉴)
解锁产品图纸后即可自动生产产品
客户
普通客人
随着游戏升级会自然招来的客人,客人头顶会显示不同的产品需求
珍稀客人
需要特定条件才能找来的客人(解锁特定物品等),会提高收入
节日活动客人
特殊活动才会才会出现的客人,会提高收入获得特殊物品图纸等
AI
未接取订单时,客户会在门口闲逛,闲逛一段时间后会自己离开
接取订单后,客户会在场景可行走的区域闲逛,商品制作完成后,会前往物流中心排队取货
取货完成后,离开
闲逛时会去附属设施自助消费
参考效果图
分支主题
建造
类型
矿场
采集不同的矿物资源:金矿,煤款,银矿等
参考图
加工厂
不同商品的加工厂,塑料加工厂,炼铁厂,炼金厂等
参考图
分支主题
物流中心
申通,韵达之类的,不同的物流中心中装商品不同
参考图
附属设施
员工宿舍,食堂,帮助职员自助恢复体力,饥饿值
零食机,饮料机,展台等,顾客自助消费产生收益
装饰物
提高环境值,装饰
路,每个建筑物前必须有路,供货品流通和人物、车辆行走
固定建筑
不同功能的入口
属性
生产效率:加快生产时间
上限:同时生产队列的上限
评分:增加整体的评分
地编
建筑移动,旋转,售卖,回收,地表编辑等
皮肤:暂不支持更换皮肤
战斗玩法(专家会诊)
玩家可以去空洞探险,获得文物和其他道具奖励
分支主题
每一层终点会有一个boss,玩家需要选定矿工击败boss后方可进入下一层,探险的层数越高获得奖励越丰富
分支主题
小型挖矿游戏,每日三次,工具玩家的战绩,影响24小时内的矿产产出
商业化
职员的招募和养成
版图扩张
加速建造
特殊工艺品图纸的解锁
特殊装饰物
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