《UML2基础、建模与设计教程》读书笔记
2021-05-13 22:46:44 57 举报
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本教程将深入探讨UML2(统一建模语言第二版)的基础概念、建模技术和设计方法。我们将从UML2的基本元素开始,包括类图、对象图、用例图等,逐步讲解如何在实际项目中应用这些工具进行需求分析、系统设计和文档编写。此外,我们还将通过实例和案例研究,帮助您理解UML2在软件开发过程中的重要性和实际应用价值。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本教程都将为您提供宝贵的知识和技能,助您更好地掌握UML2,提升软件开发效率和质量。
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大纲/内容
第一章 UML概述
1.1 什么是UML
1.2 UML的发展历程
1.3 UML的特点
1.4 UML的结构
1.4.1 UML中的事务
1.4.2 UML中的关系
1.5 UML的视图
1.5.1 用例视图
1.5.2 逻辑视图
1.5.3 并发视图
1.5.4 组件视图
1.5.5 部署视图
1.6 UML的图
1.6.1 用例图
1.6.2 类图
1.6.3 对象图
1.6.4 状态图
1.6.5 活动图
1.6.6 顺序图
1.6.7 通信图
1.6.8 构件图
1.6.9 部署图
1.7 UML2.0新特性
1.8 系统开发阶段
第二章 面向对象技术和建模基础
2.1 面向对象技术和建模基础
2.1.1 面向对象方法
2.1.2 对象
2.1.3 类
2.1.4 封装
2.1.5 继承
2.1.6 多态
2.1.7 消息
2.2 面向对象开发
2.2.1 系统调查和需求分析
2.2.2 面向对象分析方法
2.2.3 面向对象设计方法
2.3 软件建模的优点
2.3.1 软件建模的概念
2.3.2 软件建模的用途
2.3.3 软件建模的优点
第三章 UML建模工具简介
3.1 常用UML建模工具
3.1.1 Rational Rose
3.1.2 Visio
3.1.3 PowerDesigner
3.1.4 StarUML
3.2 StarUML安装与配置
3.2.1 StarUML的安装
3.2.2 StarUML的配置
3.3 使用StarUML建模
3.3.1 StarUML主界面
3.3.2 StarUML的模型、视与图
3.3.3 StarUML建模的基本过程
3.4 双向工程
3.4.1 正向工程
3.4.2 逆向工程
第四章 用例和用例图
4.1 用例和用例图的概念
4.1.1 参与者
4.1.2 用例
4.1.3 用例描述
4.2 用例之间的可视化表示
4.2.1 包含关系
4.2.2 扩展关系
4.2.3 泛化关系
4.2.4 分组技术
4.3 用例图建模技术及应用
第五章 类图和对象图
5.1 类图和对象图概述
5.1.1 类图概述
5.1.2 对象图概述
5.1.3 接口
5.1.4 抽象类
5.2 类之间的关系
5.2.1 依赖关系
5.2.2 泛化关系
5.2.3 关联关系
5.2.4 实现关系
5.3 类图的建模技术及应用
第六章 顺序图和通信图
6.1 顺序图
6.1.1 顺序图概述
6.1.2 顺序图的基本内容
6.1.3 约束
6.1.4 顺序图的建模技术与应用
6.2 通信图
6.2.1 通信图概述
6.2.2 通信图的基本内容
6.2.3 通信图建模技术及应用
6.2.4 顺序图与通信图的比较
第七章 状态机图和活动图
7.1 状态机图
7.1.1 状态机图概述
7.1.2 状态机图的基本元素
7.1.3 状态
7.1.4 转换
7.1.5 状态机图的建模技术及应用
7.2 活动图
7.2.1 活动图概述
7.2.2 活动图的基本元素
7.2.3 动作状态
7.2.4 活动状态
7.2.5 转移
7.2.6 分支
7.2.7 分叉和汇合
7.2.8 泳道
7.2.9 对象流
7.2.10 活动图的建模技术及应用
7.2.11 状态机图和活动图的比较
第八章 构件图和部署图
8.2 部署图
8.2.1 部署图概述
8.2.2 结点
8.2.3 组件
8.2.4 关系
8.2.5 部署图的系统建模及应用
第九章 UML2.0新图
9.1 包图
9.1.1 包图概述
9.1.2 包之间的关系
9.1.3 包图的建模技术及应用
9.2 组合结构图
9.2.1 组合结构图概述
9.2.2 基本元素
9.2.3 组合结构图的建模技术及应用
9.3 定时图
9.3.1 定时图概述
9.3.2 基本元素
9.3.3 定时图的建模技术及应用
9.4 交互概览图
9.4.1 交互概览图概述
9.4.2 基本元素
9.4.3 交互概览图的建模技术及应用
第十章 统一软件过程RUP
10.1 RUP简介
10.1.1 什么是RUP过程
10.1.2 RUP的特点
10.2 RUP工作流程
10.2.1 业务流程
10.2.2 需求分析
10.2.3 分析与设计
10.2.4 实现
10.2.5 测试
10.2.6 部署
10.2.7 配置和变更管理
10.2.8 项目管理
10.2.9 环境
10.2.10 统一软件开发过程RUP裁剪
10.3 RUP的十大要素
10.3.1 开发前景
10.3.2 达成计划
10.3.3 标识和减少风险
10.3.4 分配和跟踪任务
10.3.5 检查商业理由
10.3.6 设计组件构架
10.3.7 对产品进行增量式的构建和测试
10.3.8 验证和评价结果
10.3.9 管理和控制变化
10.3.10 提供用户支持
10.4 StarUML在RUP模型中的应用
10.4.1 可视化建模
10.4.2 StarUML介绍
10.4.3 StarUML建模与RUP
10.4.4 StarUML建模与RUP应用实例
第十一章 汽车租凭系统
11.1 系统需求分析
11.1.1 汽车租凭系统需求分析
11.1.2 功能模块图
11.2 用例图设计建模
11.2.1 汽车租凭系统中的用例图简述
11.2.2 与客户有关的用例图
11.2.3 与系统有关的用例图
11.2.4 与技术人员有关的用例图
11.3 类图设计建模
11.4 顺序图
11.4.1 汽车租凭系统中的数据流和相应顺序图
11.4.2 与客户有关的事件流和顺序流
11.4.3 与系统维护人员有关的事件流和顺序图
11.4.4 与技术人员有关的事件流和用例图
11.5 通信图设计建模
11.5.1 汽车租凭系统中的通信图
11.5.2 与客户有关的通信图
11.5.3 与技术人员有关的通信图
11.5.4 与系统维护人员有关的通信图
11.6 活动图
11.6.1 系统中的活动图
11.6.2 与客户有关的活动图
11.6.3 与系统维护人员有关的活动图
11.6.4 与技术人员有关的活动图
11.7 状态机图设计建模
11.8 配置图设计建模
第十二章 新闻中心管理系统
12.1 系统需求说明
12.1.1 新闻中心管理系统的需求分析
12.1.2 UML对系统需求分析的支持
12.1.3 利用UML模型构造软件体系结构
12.2 系统的用例图
12.3 系统中的类图
12.4 系统的顺序图
12.5 系统的通信图
12.6 系统状态机图
12.7 系统活动图
12.8 系统的配置和实现
12.9 系统的配置图
12.10 生成Java代码
12.11 逆向工程的实现
第十三章 BBS论坛系统
13.1 BBS论坛系统的需求分析
13.1.1 系统的功能需求
13.1.2 前台功能模块
13.1.3 后台功能模块
13.2 BBS论坛系统的UML建模
13.2.1 BBS论坛系统的用例图
13.2.2 BBS论坛系统的时序图
13.2.3 BBS论坛系统的通信图
13.2.4 BBS论坛系统的状态机图
13.2.5 BBS论坛系统的活动图
13.3 BBS论坛系统中的类
13.4 BBS论坛系统中的配置和部署
13.4.1 构件图的建立
13.4.2 部署图的建立
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