用户行为设计三大模型十个原则
2021-05-21 16:15:43 0 举报
用户行为设计三大模型十个原则
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大纲/内容
① Trigger:触发/引爆点,即如何引导用户采取行动,外部出发是热点广告,内部触发满足潜在需求。(对应心理学引爆点,群体效应,人都是趋众,非理性行为。)
② Action:行动,即驱动用户的行为。这一阶段要求产品设计必须易用好用,满足用户心理预期。(对应心理学,心理账户,使用该产品能得到啥,给用户超预期体验。)
(一) 勒温行为模型
① 必须要有足够的动机。比如:设计活动用户是有真实需求,动机这一块,可以参考人性七宗罪——饕餮、贪婪、懒惰、淫欲、傲慢、嫉妒、暴怒。
④ Investment:投入指用户对产品的投入,不单单指付费,而是泛指能促使用户再次使用产品的一切行为。(对应心理学损失厌恶,又投入难流失,典型的是付费会员)
② 用户有足够能力去完成。比如:汽车是卖给有驾驶证的用户,没有驾证不具备购车条件。比如,新款iPhone高配1万多,对于刚毕业手头紧张的用户是难达成。
HOOK=触发*行动*奖赏*投入
③ 足够巧妙的触发。合适的场景,搭配合适的内容,在合适的时间里,推送给合适的用户,完成触发,push短信APP信息流都如此。
1、定义:模块行为、行为是由动机,能力,触发器共同决定。B=MAT,B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。
(二) 动机行为模型
用户行为设计的三大模型
2、我们来看,“开车好好的,突然有人加塞这件事情”,不同的个性和环境,会作出什么反映。
(1) 当事人是个性暴躁的人,环境是在家里和老婆刚吵了一架;遇上这个加塞,肯定是火怒三丈,甚至干架。(2)当事人是礼让三分的绅士,环境是听说改车上车主老婆快生了,赶着去医院;对应行为是祈祷车主更快点,同时一定能理解包容。
(三) Hook模型拆解
③ Reward:奖励,这是让用户上瘾的关键。多样的潜在奖励去保持用户的兴趣,创造用户继续使用的渴望感。(对应心理学,及时满足,人都喜欢及时反馈的感觉。)
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