1. 用户洞察 - 草根产品特训营
2021-06-05 22:44:16 35 举报
AI智能生成
市场研究与用户洞察
作者其他创作
大纲/内容
1. 市场研究
1.1 看宏观环境
1)政策法规
国家政策与行业制度;价值观;色情低俗;版权;隐私;平台规则
2)经济发展
总体情况;人口;消费意愿与能力 升级or降级?
3)社会文化
不同国家地区的文化差异;亚文化与主流文化;国潮,商业发展的文化机遇
4)科技变革
1.2 看市场机会
1)市场规模
是我们评估是否进入一个市场的重要依据
2)渗透率
是衡量市场或企业产品当前发展状况 及未来发展空间的重要标志
与渗透率相关的三个概念
市场渗透率=当前市场需求/潜在市场需求
企业市场渗透率=企业产品市场销量/该产品潜在市场需求
企业市场占有率=企业产品市场销量/该产品市场总销量
3)集中度
指市场中前n家最大的企业所占市场份额的总和,一般用CRn来表示
体现了市场的竞争和垄断程度
1.3 看用户需求
1)刚性 - 强度
即用户这个需求有多迫切
刚需的判断方法
自身体验
用户调研
现象分析
2)粘性 - 密度
用户使用多频繁,“高频”
如何提升粘性
使用活动、任务、签到等激励机制
增加高频度功能
引入社区和用户关系
3)生命周期 - 长度
用户使用你的产品或服务会持续多长时间
在人生特定阶段才需要使用的产品或服务存在生命周期
如何延长生命周期:提供对目标用户的更多服务
4)用户规模 - 广度
用户群体有多大,与潜在市场规模相似
如何扩展用户规模
人群扩展
地域扩展
1.4 看自己
找到自己的核心竞争力,并以此进行差异化的产品定位, 让用户因你的产品而有所进步
用户价值主张
1)新颖:提供用户从未感受和体验过的全新需求,有可能与技术有关,不会常发生
2)性能:改善产品和服务的性能,更快、更多、更耐用... 这种改善总会有局限
3)定制化:满足用户个体或细分群体的特定需求,可以利用规模经济优势
4)设计:产品可以因为优秀的设计脱颖而出,在时尚和消费电子产品工业尤为重要
5)品牌/身份地位:用户通过使用和显示某一特定品牌而发生价值,奢侈品,潮牌
6)价格:以更低的价格提供同质化的价值,是满足价格敏感客户细分群体的惯用做法
7)可达性:把产品和服务提供给以前接触不到的用户,既可能是商业模式创新的结果,也可能是新技术的结果
8)便利性/可用性:使事情更方便或易于使用
9)帮用户把某些事情做好
10)帮用户提升效率
11)帮用户削减成本
12)帮用户抑制风险
1.5 看竞争对手
三元素
对什么人who,用什么方式how,提供什么产品服务what
谁是竞品
直接竞品:三元素相同或二元素相同
间接竞品:一元素相同
广义竞品:三元素均不同,但有部分重叠
我们总把眼光聚焦在直接竞品上,但只有更加关注间接竞品 甚至广义竞品,才能有更好的发展与更大的竞争力。
2. 用户洞察
2.1 为什么要做市场调研?
为什么要做市场调研
明确当前业务是否在竞争中具备信息优势
用户洞察
什么是用户洞察
用户对品牌、产品或品类的隐性习惯与态度,可以在产品营销中用来激发用户,以改变他们当前的心态和行为
什么是好的用户洞察
1)TRUE 真实存在
基于普遍的用户场景和需求,因为它与人的本能/行为/信仰有关
这种普遍性,意味着你可以在不同地区找到一种适合当地的解释方式
2)TACIT 心照不宣
此前是不自知的,但一听就能就恍然大悟或抿嘴笑
3)TOUCHES 触动心灵
“哦,这是我的痛点,这说的就是我”
4)TENSION 痛点
通常由两种,一种是用户痛点和现实产品体验之间的张力
另一种是不同用户的需求差异中蕴含的张力。悖论中的张力是创新杠杆的支点
5)TRIGGERS 触发行动
创新团队能否立刻知道他们可以利用该洞察做什么?
在如何利用这种洞察并将其转变为现实时存在多种解决方案?
进行市场研究前最需要考虑的几点问题
清晰的生意问题和研究目的
要有明确的成功条件
研究结果能产生什么行动和决策
资源和预算
2.2 调研工具概览
定性
FGD 座谈会
1-on-1/ 1-on-2
家访
陪同购物
人类学研究
共创工作坊等等
定量
问卷调研
零售研究
购物清单研究
大数据:social listening
脑电波研究
眼球追踪
2.3 如何基于三个真理时刻,深入洞察?
ZMOT:产品概念中的洞察 (广告力)
产品概念/定位
一个产品对消费者的承诺
概念的构成
ACB 消费者已经接受的观念
源自消费者洞察,为沟通独特卖点作铺垫,能引起目标消费者共鸣的陈述
Benefit 功效/利益点
是一个概念的核心要素
说明产品提供给消费者的独特好处。例:怕上火,喝王老吉!
给消费者选择你的产品/品牌的理由
RTB 让人信服的原因
提供独特功效的内容支撑
让人相信为什么产品能够提供独特好处
好的原因帮助进一步提升概念的吸引力
优秀产品概念四步骤
定义目标消费者
消费者细分
地理细分
人口细分
心理细分
行为细分
定义生意的目标
把清晰的战略转化为消费者行为的转变
清晰产品概念的目的
清楚的问题就已经包含了一半的答案
运用四力深入洞察
改变推力(push)
当前产品的问题导致消费者考虑采用新的解决方案。
改变拉力(pull)
新产品的吸引力使他们放弃了现有的任务方式。
改变焦虑(Anxiety)
有关变化的不确定性提供了留下的理由
习惯阻力(Habit)
习惯使消费者无法转换。
FMOT:购买决策中的洞察(渠道力)
利用陪同购物/现场观察的方法进行洞察
以3-5秒为单位,深度还原消费者每一个刹那的体验与需求
SMOT:产品体验中的洞察 (产品力)
利用绘制用户体验地图的方法,识别机会
用户下意识的行为中隐藏了产品使用的痛点,通过观察去发现它们
用户体验地图识别来自用户自己声称之外的痛点和创新机会
用户体验地图的绘制重心在用户而非机会
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