基于心流理论的产品交互设计研究综述
2021-07-03 09:29:30 1 举报
AI智能生成
交互设计中心流理论的应用综述
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大纲/内容
心流体验理论现状
应用领域
娱乐活动、艺术创作、商业营销、教育教学
心流特点
人们会在进行某项活动的过程中达到心流体验,产生满足感与愉悦感,从而对这项活动抱有持续的热情。它激励人们追求更高的目标,促进人们自身技能的提升
心流起源
马斯洛(Maslow)从哲学层面提出了“高峰体验”
在 1975 年,契克森米哈赖首次提出了心流理论
心流体验定义
契克森米哈赖将心流体验定义为人们完全投入某项活动或事物时,注意力空前集中,并过滤了一切外界影响时的一种情绪体验
心流理论在交互设计中的应用
心流体验交互特征
心流的产生不限年龄、不限性别、不限阶层,具有跨活动性和跨文化性
九个特征
条件因素(事前阶段)
(1)明确清晰的目标,即人们对于所进行的活动具有目的性
(2)挑战与技能的平衡,即人们的活动水平与活动要求相匹配,维持高挑战与高技能相平衡的情况
(3)及时有价值的反馈,即通过反馈使人们明确当前活动的状态,并了解后续活动状态
体验因素(经验阶段)
(4)意识与行动的融合,即意识与行动完全一致
(5)高度集中的注意力,即人们完全沉浸在活动中
(6)对活动的控制感,即人们对于活动的可控性,感受到操作自主权
结果因素(效果阶段)
(7)个体自我意识丧失,即人们会忽视外界的影响,如身体机能的饥饿感
(8)时间失真体验,即人们出现暂时性体验失真,过去了一段时间却没有感受到时间的流逝
(9)对活动的参与感,即活动既是体验过程也是体验目的
心流体验在交互设计中的适用性
通过对用户的背景进行全面考虑,了解用户的产品使用经验及使用过程中的行为特点和心理特征,从而设计出有效的交互方式,应用在最终产品中,使用户获得良好的使用体验与情感需求的满足
用户体验中心流的应用
心流理论是评测用户体验的重要因素之一,能够帮助改善互动情境或提升互动品质,增强用户使用产品的积极情感,使用户在体验过程中更忠于服务和产品,因此适合应用在互联网产品的设计过程中
交互激励机制中心流的应用
人们通过不断地应对活动中的挑战,逐渐提升自我的技能水平,从而达到心流状态,为了维持心流体验,人们需要逐渐参与更复杂的挑战,并进一步提升自我技能,进而发展自我存在价值
交互反馈中心流的应用
反馈是交互设计中的重要一环,良好的反馈能优化产品使用体验,在形式上主要表现在视觉、嗅觉、听觉和触觉等多种层面,反馈形式不需过于复杂也能帮助用户更好地进行决策
沉浸式交互中心流的应用
一方面,沉浸式环境能够快速凝聚用户注意力,保障产品体验时间,并且沉浸感能推动用户进入心流状态;另一方面,心流理论的九个特征包含了产生心流的必要前提和重要条件,满足这九个特征也就满足了产品设计的客观要求,其作为设计过程中可控的变量,能够在沉浸式交互设计中得到应用。
心流体验验证方法
在交互设计中,用户体验是可以进行测量的,而心流作为一种主观的积极情绪体验,具有无意识内涵,对心流的测量与用户体验测量有所差别,具有复杂性及挑战性
三种验证方法
访谈法
访谈主要指让受访对象回忆并描述个人在体验过程中感受最深刻、最良好的部分,并进行文字记录以备后续研究。其主要特点是直接与受访者建立联系,数据直接、具体,但也存在实验者效应等问题,具有一定局限性
调查问卷
杰克逊(Jackson)和马什(Marsh)在 1996 年编写了心流状态量表(Flow State Scale,FSS)及倾向性心流量表(Dispositional Flow Scale,DFS),用以测量特点场景中的心流状态及不同个体心流体验的倾向性,袁庆华、刘微娜和冉俐雯等学者基于中国文化背景对量表进行了翻译和修订,为后续国内学者的研究提供了支持。定量研究的问卷法更能大范围推广,另一方面,问卷法与访谈法仍有相似之处,依然依赖受访者对过去的回忆,因此使最终结果出现一定程度的偏差。
心流体验取样
心流体验取样法是指在一段时间内反复评估记录受访者体验状态,即通过工具定时提醒受访者填写心理体验抽样表(Experience-Sampling Form,ESF),从而及时、持续地记录受访者信息。ESM 能够真实呈现受访者的日常生活体验,受访者能完全正确地评估当下的感受,使测量结果更具客观性和准确性,其存在的缺点是会影响受访者的活动表现
基于心流的交互设计方法
启发
产品提供清晰明确的目标
使用户在产品体验过程中具有清晰明确的目标,需要通过对用户行为的分析,匹配不同用户的不同产品预期,引导用户更轻松地进行产品操作,从而推动用户进入心流状态
平衡挑战与技能的关系
玛西米尼(Massimini)与卡里(Carli)建立的八通道模型
给用户持续有效的反馈
心流体验中的反馈能够帮助用户确认如何进行下一步操作,为用户带来控制感。及时的反馈可以提高用户达到心流体验的效率
设计方法
总览
用户层面
多层次用户定位
基于用户背景的复杂性,个体用户之间的环境、目的、需求和心理状态有所差别,用户与用户之间具有不同的思考方式与交互习惯。先从人群维度和喜好维度展开分析,接着将两个维度中的某两个点进行结合式探索分析,进行多用户层设计,即并非直接地关注“用户是谁”,而是通过关注“这些群组的用户想要什么”或“什么驱使他们”来进行用户定位。
目标层面
建立清晰的用户目标
而了解用户使用该服务需要达成的目标后,建立一个清晰明确的目标能够有效地贴近用户,对其起到引导和激励作用,目标的具体性越强、可操作性越高,对用户所产生的激励作用就越大
建立递进式目标
设立适当奖励机制
适当的激励机制强化用户的积极行为,使用户获得满足感,增强用户对交互过程的参与感和挑战感,使良好的体验过程得以持续,从而延长心流时间
行为层面
适应环境场景
在用户的心流体验过程中,环境场景会带来一些限制,在设计过程中需要对一些影响用户使用的元素提供解决措施
提供正反馈与负反馈
及时的正反馈能使用户把握体验节奏,有利于引导用户进行正确操作从而达到使用目标,减少使用过程中的无助感
适时的负反馈能让用户积累操作经验,以便提高产品使用效率,但过度的负反馈会造成产品使用的中断感,不利于用户体验。心流交互设计中的负反馈需要注意适时适当,既要遵循人的认知心理过程,反馈内容传达也要符合用户的认知结果
设计多通道交互体验
视觉
用户接收到的视觉信息往往是最直观、最复杂的信息,此时用户的注意力可能难以集中,在这种易分散用户注意力的使用环境下,可根据产品的用户定位,通过呈现一个与用户人格类似的视觉效果来吸引用户。
如果产品功能意在传达个性,可以借助支配性的设计来呈现;如果更多是有待用户去挖掘实现的功能,则可使用顺从性的设计来传达
子主题
听觉
采用简短明确的语音指令进行听觉反馈,结合视觉、触觉等形式,能够使用户得到的信息具有极高的即时性,维持用户注意力
触觉
触觉反馈往往作为其他反馈的补充,能带给用户十分直接有效的刺激,需要注意的是强烈的触觉感受会影响用户的注意力。
嗅觉
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