宝宝系统
2021-07-19 10:50:17 0 举报
AI智能生成
测试用例
作者其他创作
大纲/内容
上榜人数可配置(1000名)
底部文本可配置
文学
武术
艺术
是否顺序开启
展示主题科目
No.1-[(No.1-No.1000)/1000]=No.2战力
等差配置
No.1配置
No.1000配置
No.1>No.1000
配置检查
读取No.1-1000名机器人配置
前1000名
step为机器人的战力跳步(配置)
玩法战力下限根据配置
公式为(No.1000-玩法战力下限)/step
1000名后机器人个数计算
N为1000后的名次
No.1000-N*step
后1000战力计算
后1000
首次开启
开启前重置排行,机器人加入
重置
读取上次开启时No.1与No.1000名的评分配置
1000名后机器人计算与首次相同
机器人
非首次开启
机器人未掉排行榜,不会被剔除
机器人掉榜,被剔除
玩家战胜机器人
剔除逻辑
当玩家为No.1000时,机器人战力/个数重新配置
刷新机制
提示
未开启时不可进入
等级不足时不可进入
无进入icon
活动开启后满足开启条件
服务器等级未达到开启标准
活动开启
竞赛开启时红点出现
进入查看后,红点消失
红点
道德
智慧
劳动
体能
审美
自律
随本期PVP主题变化
机器人属性
依照
强度检查
不会有养育加成
名称
头像
模型
外观
学龄期+
宝宝阶段
学科
系统宝宝信息检查
可选择系统宝宝
只会出现学龄期后的宝宝
可选择玩家自己的宝宝
同分怎么处理?
不计算玩家养育加成(不合理)
评分高低
排序规则
首次进入时弹上阵界面
上阵后可更换
点击确定上阵后,提示:上阵成功
打开时默认为我的宝宝,不为系统宝宝
上阵后重新更换,打开界面时,已上阵的宝宝会有已出战的标识
全部
排序可变(筛选器)
未选择任何宝宝时,确定按钮需置灰显示
系统宝宝页签下有不受养育加成的文字
UI规则
上阵规则
相近有多人,则选最低名次进行推送
排名内无与玩家相近的角色,则依照评分范围进行随机(配置)
与玩家当前评分相近的排名进行推送
之中一人与本角色排名相近
之中一人比本角色排名靠前(100?)
之中一人比本角色排名靠后(100?)
3人不重复
共推送3人
推送(抓人)
战斗表现
跨服匹配
在其他副本中是否可进行匹配
特殊操作
loading时退出,是否计次?
loading时触发次数刷新,退出后是否扣除
读loading
3S倒计时
场景资源一致
摄像机角度不同
场景检查
不同学科有不同的场景
开始前
不同的属性有不同的表现
比拼6种属性
随机
有弹幕
断线
杀端
队伍跟随
结义
寻路中跨图
授业
龙争虎斗
弹板,多功能交互
是否可响应召唤
中断测试
进行中
宝宝自身属性*20%+玩家养成属性*80=单评分
单一属性评分计算
6属性依照0.2+0.8为算法,6属性相加为总分
总评分
属性计算
1胜1负
平分
玩家宝宝Vs玩家宝宝
系统宝宝Vs玩家宝宝
玩家宝宝Vs系统宝宝
系统宝宝Vs系统宝宝
双方属性值对比,高者获胜
排名互换
挑战他人,胜利
排名不发生改变
被他人挑战,胜利
胜利
挑战他人,失败
下降排名,与他人互换
被他人挑战,失败
失败
平手
胜利后怎么加
失败后怎么加?
喝彩值公式
胜负判断
道德获胜,喝彩值加成
智慧获胜,喝彩值加成
文学学科
体能获胜,喝彩值加成
劳动获胜,喝彩值加成
武术学科
审美获胜,喝彩值加成
自律获胜,喝彩值加成
艺术学科
平手有加成吗?
学科对应属性获胜,有加成
喝彩值(胜负)判断
从上到下,从新到旧显示
可滑动查看
不足1min显示1分钟前
不足1h显示xx分钟前
不足1d显示xx小时前
超过1d显示x天前
时间显示规则
换头像
刷新规则
名次显示:上升排名N(N=他人排名-本人排名)
挑战方显示:“我”字样
结果为:胜利
名次显示:当前排名(0)-
结果为:失败
角色作为挑战方
被挑战方显示:“我”字样
名次显示:下降排名N(N=本人排名-他人排名)
角色作为被挑战方
多角色同时挑战1人
新赛季开始,是否重置对战记录?
对战记录
玩家名称
门派
排名
通用排行内容
数据同步
帮会?
本服排行
服务器
跨服排行
排行榜
收益上限
当背包已满时,发放的奖励
奖励道具绑定状态
日发奖
边界
奖励道具检查
邮件
未写明发奖时间
跳过发奖时间,补发
时间节点
周发奖
赛季发奖
周/赛季发奖
异步PVP
跳转
回路
跨图
界面UI
超链接
弹板回路
背包内掉落
产出
价格
回收
不可交易
绑定
是否可交易
拍卖行
非绑定
绑定状态
合并组
拆分放入
批量操作(整存)
放入仓库
道具
侠侣获得
领养(无侠侣)
获得宝宝
失去宝宝
消耗
战力增长规则
跨服养成
养成
宝宝系统
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