激励广告“多线”加载/调用策略
2022-09-25 19:47:05 9 举报
激励广告“多线”加载/调用策略 在用户体验与广告填充率之间平衡。
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大纲/内容
N
获得奖励回调(完整看完时额外触发)
是否有广告准备好
Y
加载成功回调
广告展示失败回调
加载失败回调
广告展示 ing
调用“加载广告”
调用“展示广告”
广告关闭回调(总是触发)
忽略
重新加载(当前展示失败的adUnitId)
用户关闭
尝试重新加载(检查cd)
遍历加载(每个adUnitId)
调用“初始化广告SDK”
用户点击播放
判断策略: 如果所有都OK,选择非上次展示的,如果从来没展示过,随机展示其中一个。 如果仅有一个OK,展示这个OK的,尝试重新加载所有不OK的。 如果都不OK,尝试重新加载所有。并播放内置假广告。
初始化完成回调
准备下一个(当前关闭的adUnitId)(不需要检查cd)
游戏启动
加载失败
广告展示成功回调
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