未来人类的娱乐方式
2021-09-04 12:34:16 31 举报
AI智能生成
VR :未来人类的娱乐方式
作者其他创作
大纲/内容
备注
记录时间-2021/08/27
大背景
社会老龄化, 少子化
单身的宅男宅女更多
工作不能给大多数人满足和快乐,但是生活需要娱乐,人类喜欢体验未知, 更强的感官刺激
作为一个典型的社畜, 尽管在探索不同好玩的生活方式, 但依然不能让我满足;
编程工作偏重执行,代码的机械搬运,不能让我满足;
互联网的内容还不能够释放我的想象力;
编程工作偏重执行,代码的机械搬运,不能让我满足;
互联网的内容还不能够释放我的想象力;
为什么是VR(虚拟现实)
个人最近体验到几件震撼的事情
我体验过HTC-vive,玩的是半衰期,1小时后我摘掉头显,感觉现实和游戏没什么区别
Oculus1+Oculus2近两年的出货量超过600万
出现了第一部很卖座的VR独享的3A大作:《半衰期:爱莉克斯》
体验过Oculus2的节奏光剑等3款游戏, 沉浸感和真实感是PC端不能比的,很真实
Travis Scott x 堡垒之夜演唱会(bilibili可搜到)
1200w玩家同时在线开演唱会: pc+移动端
如果用VR进行光看得多嗨,光看视频我就很嗨了
facebook的Oculus(VR头显)
Oculus2是facebook的虚拟现实实验室的产品
小札重金押注的下一代硬件平台, 不想受制于安卓和苹果公司的硬件
目前缺点
头显比较重450g,清晰度1080还不够,视广角110°,待电量45分钟左右, 眩晕到没有
娱乐方式还有手机替代, 怎么普及
游戏等内容生态少,售价2300元
曾经一直以为游戏是玩物丧志, 原因来源于从小周围人的'洗脑', 就算有人一直抨击游戏产业, 未来电子游戏的地位会势不可挡,没人可以阻止历史的巨轮, 头号玩家的世界早晚会到来
我现在对电子游戏的看法(不是国内农药等手游) : 它是艺术,结合电影和想象力,创造力, 增加不同人的体验感,比如荒野大镖客,塞尔达,底特律人,赛博朋克2077
猜测
5-10年后,VR一体机普及率会像2000年的智能手机
我觉察到
我喜欢给周围人制造惊喜和快乐
新鲜,不一样,没出现过的
想象力+创造性+娱乐性强+有难度的事物让我兴奋
这个载体游戏我判断电子游戏可以满足,尤其是VR设备给我想进入这个领域
能想象到的几个场景
每周我带着vr头显看喜欢的演唱会:rap,电子音乐
每天下班可以在vr绿洲和全世界的网友组队打个副本
每月和远在家乡的家人模拟面对面聊天
到点了虚拟客服催眠叫你睡觉
网络交友, 实时看到对方1:1的立体的样子
可以在家看到全球各个地点的网红带着摄像头亲眼看到的画面, 你就是现场摄影师第一视角,我想到了非洲大草原拍摄,航拍中国的视角,宇宙飞船看地球的视角
坐在自动驾驶车里,我带着vr和客户开会,自己打打游戏
带着VR和大家在一个舞蹈室跳着黑怕和popping
宅生活:和自己的虚拟女/男友生活
可以真实体验各种职业,模拟职场真实生活. 从而知道自己适合做什么减少试错成本,比去知乎查做xxx职业是种什么体验更真实
vr可以提供给你即刻即地的身临其境感
商场外墙上放的不是实体名牌包鞋,而是电子版vr超感套装+ 实体电子3D模型形式的品牌推销(给你虚拟角色穿的道具)
医学课和科学课上,老师和学生带着vr, 展示心脏器官的动态模型,模型可进行旋转,放大观察血液流动细节,大大降低成本
十年提供12万台HoloLens!微软获美军218.8亿美元合同
vr的用户价值
瓦解孤独,打发无聊
瓦解90%工作对人螺丝刀化的无意义感
社交,认识更多人
在有限的生命和活动空间,增加人的多纬度的体验
满足人的满足感和成就感
通过科技释放人类的想象力
增加运动
促进人类文明进化
感觉可以做点什么
从去年就有转行想法,一直考察什么行业未来10年最具有创造性?
调研过vr硬件发展,还欠缺什么,还要多久普及,何时入场?
发现 vr + 电子游戏可能性最大
调研过vr硬件发展,还欠缺什么,还要多久普及,何时入场?
发现 vr + 电子游戏可能性最大
想为元宇宙贡献自己的力量
进入游戏行业: 基于一直在互联网做过技术/ 产品, 从客户端开发开始
过渡到游戏策划- 游戏设计
最后理想的职业是VR平台的内容/游戏制作人, 想干到50岁
未来需要的人
极具创造性,才艺的人,兴趣广泛,想象力
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