吃币人
2021-10-09 15:05:48 0 举报
AI智能生成
游戏主要流程
作者其他创作
大纲/内容
玩家金币计数
参数:控制金币的限制条件
地图金币总量控制
参数:重置时间
金币自身重置
金币生成
金币系统
多人移动同步(可以从旧版游戏迁移部分代码)
吃金币
扣金币
金币条
吃金币加能量
参数:时间
长时间不吃金币减能量
buff1:护盾,一段时间无敌状态
buff2:加倍,一段时间金币拾取双倍
buff3:磁铁,一段时间拾取金币范围扩大
能量条
能量条满随机触发buff
配合不同机关,制作物理效果
检测位置,掉出场地死亡
能量条清空
参数:金币数量
扣除金币
玩家形象更新为幽灵
死亡
计时复活,检测位置
复活
纪录玩家跑动距离
玩家
物理碰撞效果
参数:旋转是否开启
自动旋转
尖刺滚筒
参数:摆动速度
参数:摆动角度
自动摆动
摆动斧头
参数:大炮发射角度
参数:开炮间隔
自动开炮
参数:炮弹数量或者开炮间隔
玩家触发开炮
炮弹物理碰撞效果
大炮
玩家坠落效果
踩中1秒消失,3秒复原
地板下落
玩家火焰燃烧效果
参数:火焰高度
参数:喷火间隔
自动喷火
地砖喷火
制作上升效果
传送二层独木桥(范围识别)
机关(模块化,可拆装)
金币数量
能量条显示
能量条对应buff图标
游戏时间
玩家视角
UI显示
直播
断线重连
其他
吃币人
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