3d模型关联
2022-12-30 20:34:13 1 举报
哈哈
作者其他创作
大纲/内容
主要影响绑定区域顶点或骨骼
光照本身就是纹理和材质的表现必要属性
布料系统
布料系统的实现方式需面数与UV区域切割支持
UV
动画模式
材质适合共用
外挂组件
拼合模式直接影响锯齿和接缝,同时拼合直接意味着面数增加
动画模式影响曲面网格数量
纹理
骨骼
UV切割影响换色和材质体现以及布料系统的实现
纹理尺寸影响模型放大时的精细度(如近景镜头)
骨骼影响相关区域网格与蒙皮权重
光照
网格布线
渲染锯齿程度很大部分来自于模型本身的网格面数,同时光照也会在低面数情况下扩大化锯齿与明显的棱角
材质
模型资源
渲染模式
拼合模式
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