设计模式
2025-02-17 16:22:15 0 举报
AI智能生成
java设计模式
作者其他创作
大纲/内容
设计原则
单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则
设计模式要素
模式名称(pattern name)
问题(problem)
环境或初始环境(context或initial context)
解决方案(solution)
效果(consequences)
举例(examples)
末态环境(resulting context)
推理(rationale)
其他有关模式(related pattern)
已知的应用(known uses)
混合设计模式
分类
创建型
单例模式(Singleton Pattern)
饿汉式
常规饿汉式
枚举
懒汉式
不加锁,严格不算单例模式,多线程不安全
加锁
双检锁/双重校验锁
登记式/静态内部类
工厂方法模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
结构型
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
适配器模式(Adapter)
桥梁模式(Bridge)
组合模式(Composite)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
行为型
模版方法模式(Template Method)
命令模式(Command)
责任链模式(Chain of Responsibility)
策略模式(Strategy)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
观察者模式(Observer)
备忘录模式(Memento)
访问者模式(Visitor)
状态模式(State)
解释器模式(Interpreter)
设计模式对比
0 条评论
下一页