Java并发实现原理 JDK源码剖析
2022-05-02 16:47:52 0 举报
AI智能生成
高并发知识点
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大纲/内容
并发容器
BlockingQueue
ArrayBlockingQueue
核心是一把锁+两个条件
put的时候,若队列满了,则阻塞;take的时候,若队列为空,则阻塞
LinkedBlockingQueue
两把锁+两个条件
和ArrayBlockingQueue区别:1. 为了提高并发度,用2把锁,分别控制队头、队尾的操作。put和take之间不互斥。
因为各自拿了一把锁,所以当需要调用对方的condition的signal时,还必须加上对方的锁,就是signalNotEmpty和signalNotFull()函数。
不仅put会通知take,take也会通知put。当put发现非满的时候,也会通知其他put线程;当take发现非空的时候,也会通知其他take线程。
PriorityBlockingQueue
一把锁+一个条件,没有非满的条件
按照元素的优先级从小到大出队列的。正因为如此,PriorityQueue中的2个元素之间需要可以比较大小,并实现Comparable接口。
用数组实现了一个二叉堆,从而按优先级从小到大出队列。另一个区别是没有notFull条件,当元素个数超过数组长度时,执行扩容操作。
DelayQueue
延迟队列,也就是一个按延迟时间从小到大出队的PriorityQueue。
SynchronousQueue
本身没有容量。先调put(),线程会阻塞,直到另外一个线程调用了take(),两个线程才同时解锁,反之亦然。
TransferQueue
TransferStack
BlockingDeque
该接口只有一个实现,就是LinkedBlockingQueue,核心是一个双向链表
阻塞的双端队列接口。双向链表,核心是一把锁+两个条件
CopyOnWrite
拷贝一份数据进行修改,再通过悲观锁或乐观锁的方式写回。
CopyOnWriteArrayList
读不加锁,写加锁
CopyOnWriteArraySet
元素不重复,内部封装的一个CopyOnWriteArrayList
ConcurrentLinkedQueue/Deque
基于CAS,通过head/tail指针记录队列的头部和尾部
ConcurrentHashMap
JDK7
多线程操作多个Segment相互独立,每个Segment都继承自ReentrantLock,Segment的数量等于锁的数量,锁彼此相互独立,即“分段锁“
构造函数:初始化大小,负载因子,并发度(即Segment的个数,一旦初始化就不可改变)
put:头插法。
扩容:在扩容完成之后,把该节点再加入新的Hash表;每次按2倍扩容,如果元素处于第i个位置,当再次hash时,必然处于第i个或者第i+oldCapacity个位置。
get:第一次hash,找到所在的Segment,第二次hash,找到Segment里面对应的下标
JDK8
没有了分段锁,CAS+链表/红黑树。
构造函数:1.5倍的初始容量+1,再往上取最接近2的整除次方
初始化:如何避免多个线程重复初始化?通过CAS把sizeCtl设置为-1,初始化完成后,再把sizeCtl设置回去。其他线程一直执行while循环,自旋等待。
put:1.整个数组初始化;2.第i个槽的第一个元素初始化;3.槽正在扩容,帮助其扩容;4.元素放入槽内。synchronized(f)f对应数组下标位置的头节点。
扩容:1.新建一个ForwardingNode,即转发节点,在这个节点记录的是新的ConcurrentHashMap的引用,当线程访问到ForwardingNode之后,会去查询新的ConrueentHashMap;2.sizeCtl=-1,表示整个HashMap正在初始化;sizeCtl=其他负数,表示多个线程在对HashMap做并发扩容;sizeCtl=cap时,tab=null,未初始化之前的初始容量,扩容成功后,sizeCtl存储的是下一次扩容的阈值。
ConcurrentSkipListMap
基于SkipList来实现的,Skip可以无锁地实现节点的增加、删除
无锁链表:无锁队列在队头、队尾进行CAS操作,通常不会有问题,如果在链表的中间进行插入或删除操作,按照通常的做法,会出现问题!比如新增后删除节点,会把不应该删掉节点也删掉。
跳查表:多层链表叠加。
ConcurrentSkipListSet
对ConcurrentSkipListMap的封装
线程池和Future
线程池实现原理
经典的生产者-消费者模型
队列设置多长?
线程池中的线程个数是固定的、还是动态变化的?
每次提交任务,放入队列?还是开新线程?
没有任务的时候,线程是睡眠一小段时间?还是进入阻塞?如果进入阻塞,如何唤醒?
线程池的类继承体系
Executor->ExecutorService->ThreadPoolExecutor->ScheduledThreadPoolExecutor
向线程池中的每个任务,都必须实现Runnable接口,通过最上面的Executor接口中的execute(Runnable command)向线程池提交任务。
ThreadPoolExecutor
核心数据结构
存放任务的阻塞队列
对线程池内部各种变量进行互斥访问控制锁
线程集合,每一个线程是一个Worker对象。Worker继承AQS
核心配置参数解释
首先判断corePoolSize,其次判断blockingQueue是否已满,接着判断maxPoolSize,最后使用拒绝策略。
线程池的优雅关闭
int型的ctl变量,高3位表示线程池状态,低29位表示线程池的个数
线程池的状态迁移:RUNNING(-1)、SHUNDOWN(0)、STOP(1)、TIDYING(2)、TERMINATED(3)
关闭函数shutdown和shutdownNow(),在队列为空,线程池也为空后,进入TIDYING状态,最后执行钩子函数terminated(),进入TERMINATED,线程池才 真正灭亡。
不断调用awaitTermination方法判断是否到达了最终状态。
shutdown和shutdownNow区别:1.前者不会清空任务队列,会等待任务执行完成;后者和会清空任务队列。
2.前者只会中断空闲的线程,后者会中断所有线程。
2.前者只会中断空闲的线程,后者会中断所有线程。
一个线程在执行一个任务之前,会先加锁。这意味着可以通过是否持有锁,来判断线程是否处于空闲状态。
任务的提交过程
任务的执行过程分析
对于一个Worker来说,不是只执行一个任务,而是源源不断地从队列中取任务执行,这是一个不断循环的过程。
执行任务前要加索。
线程池的4种拒绝策略
让调用者在自己的线程里面执行,线程池不做处理
线程池抛异常
线程池直接把任务丢掉,当作什么也没发生
把队列里面最老的任务删除掉,把该任务放入队列中
Callable和Future
execute(Runnable command),submit(Callable task)
Calleble其实是用Runnable实现的。在submit内部,把Callable通过FutureTask这个Adapter转化为Runnable,然后通过execute执行。
FutureTask是一个Adapter对象。它实现了Runnable接口,也实现了Future接口,另外他的内部包含了一个Callable对象,从而把Callable接口转换为Runnable。
ScheduledThreadPoolExecutor
AtFixedRate:按固定频率执行,与任务本身执行时间无关。WithFixedDelay:按固定间隔执行,与任务本身执行时间有关。
Executors工具类
ForkJoinPool
ForkJoinPool用法
多线程并行框架
RecursiveAction、RecursiveTask都继承自ForkJoinPool,一个有返回值一个没有返回值
核心数据结构
CompletableFuture
用法
实现了Future接口,所以调用get方法会阻塞在那,直到结果返回。
另外一个线程调用complete方法完成Future,则所有阻塞在get方法的线程都将获得返回结果。
提交任务
runAsync与supplyAsync
CompletableFuture.runAsync(()->{...}; get()方法阻塞,等待任务执行完成。很像CountDownLatch。
CompletableFuture.supplyAsync(()->{...}; get()方法主线程阻塞,等待任务执行完成。和runAsync区别在于supplyAsync有返回值。
链式的CompletableFuture:thenRun、thenAccept、thenApply。
在任务提交之后,可以在结果上再加一个callback,当得到结果后,再接着执行callback。
thenCompose与thenCombine
任意个CompletableFuture的组合
allOf:与
1:并行下载100个网页;
2.通过allOf,等待所有网页下载完毕,收集返回结果;
3.统计在这100个网页中,含有单词”XXX“的网页的个数
anyOf:或
多线程基础
线程的优雅关闭
stop() 与 destory() 函数
正在运行的线程能否强制杀死?答案肯定是不能的。如果强制杀死线程,则线程中所使用的资源,例如文件描述符、网络连接等不能正常关闭。
一旦一个线程运行起来,就不要去强制打断它,合理的关闭办法是让其运行完,干净地释放掉所有资源,然后退出。如果是一个不断循环运行的线程,就需要用到线程间的通信机制,让主线程通知其退出。
守护线程
C语言中,main(...)函数推出后,整个程序也就退出了,但在Java中不会。
当所有的非守护线程退出后,整个JVM进程就会退出。意思就是“守护线程不算作数”,守护线程不影响整个JVM进程的退出。例如:垃圾回收线程就是守护线程,当开发者的所有前台线程(非守护线程)都退出之后,整个JVM进程就退出了。
设置关闭的标志位
判断标志位来退出死循环,开发一般不会这样写
join()方法又等同于:synchronized(thread1)){ thread1.wait();}。
Thread 执行完run()方法会调用notifyAll()方法。
InterruptedException() 函数与 interrupt() 函数
什么情况下会抛出Interrupted异常
只有声明了会抛出InterruptedException的函数才会抛出异常。比例:sleep()、wait()、join()
轻量级阻塞和重量级阻塞
能够被中断的阻塞称为轻量级阻塞,对应的线程状态是WAITING或者TIMED_WAITING;而像synchronized这种不能被中断的阻塞称为重量级阻塞,对应的状态是BLOCKED。
t.isInterrupted() 与 Thread.interrupted() 的区别
t.interrupted() 相当于给线程发送了一个唤醒的信号,所以如果线程此时恰好处于WAITING或者TIMED_WAITING状态,就会抛出一个InterruptedException,并且线程被唤醒。而如果线程此时并没有阻塞,则线程什么都不会做。
这两个函数都是线程用来判断自己是否收到过中断信号的,前者是非静态函数,后者是静态函数。二者的区别在于,前者是读取中断状态,不修改状态;后者不仅读取中断状态,还会重置中断标志位。
synchronized关键字
锁的对象是什么
对于非静态成员函数,锁其实是加在对象上的;对于非静态函数,锁是夹在Class对象上的。当然,class本身也是对象。
锁的本质是什么
从程序的角度来看,锁其实就是一个“对象”,这个对象要完成一下几件事情:
对象内部有一个标志位(state变量),记录自己有没有被某个线程占用
如果对象被某个线程占用,要记录这个线程的thread ID,知道自己是被哪个线程占用了;
这个对象要维护一个thread id list,记录其他所有阻塞的、等待拿这个锁的线程。在当前线程释放锁之后,从这个thread id list里面取一个线程唤醒。
资源和锁合二为一,synchronized关键字可以加在任何对象的成员上面。
synchronized实现原理
在Java对象头里,有一块数据叫Mark Word。这64位中有2个重要字段:锁标志位和占用该锁的thread ID。
wait() 和 notify()
生产者-消费者模型
内存队列本身要加锁,才能实现线程安全。
阻塞。内存队列满,生产者放不进去数据会被阻塞;当内存队列是空的时候,消费者无事可做会被阻塞。
双向通知。消费者被阻塞时,生产者放入新数据,要notify消费者;反之,生产者被阻塞之后,消费者消费了数据,要notify生产者。
如何阻塞?
1. 线程自己阻塞自己,也就是生产者、消费者线程各自调用wait()和notify()
2. 用一个阻塞队列,当取不到或者放不进去数据的时候,入队/出队函数本身就是阻塞的。这就是BlockingQueue的实现。
如何双向通知?
wait() 和 notify() 机制
Condition 机制
为什么必须和synchronized一起使用?
两个线程之间要通信,对于同一个对象来说,一个线程调用该对象的wait(),另一个线程调用该对象的notify(),该对象本身就需要同步!
为什么wait的时候必须释放锁?
wait内部的伪代码:1. 释放锁;2. 阻塞,等待被其他线程notify;3. 重新拿锁。
wait() 和notify() 的问题
wait()和notify()所作用的对象和synchronized所作用的对象是同一个,只能有以一个对象,无法区分队列空和队列满两个条件。
这正是Condition要解决的问题。
这正是Condition要解决的问题。
volatile关键字
64位写入的原子性(Half Write)
JVM的规范并没有要求64位的long或者double的写入是原子性的。
在32位的机器上,一个64位变量的写入可能被拆分成两个32位的写操作来执行。导致读取到的可能读到”一般的值“。
内存可见性
内存可见性指的是:写完之后立即对其他线程可见。他的反面是”稍后才能可见“。
重排序:DCL问题
多线程情况下,一个线程可能拿到另一个未完全初始化/只是实例化的对象。
JMM与happen-before
为什么会存在”内存可见性“问题?
x86架构的CPU缓存布局:每个核上都有L1、L2缓存,L3缓存为所有核共用。
因为存在CPU缓存一致性协议,例如MESI,多个CPU之间的缓存不会出现不同步的问题,不会有”内存可见性“的问题。
但是,缓存一致性协议对性能有很大的损耗,为了解决这个问题,在计算单元和L1之间加了Store Buffer、Load Buffer等。
L1、L2、L3和主内存之间是同步的,有缓存一致性协议的保证,但是Store Buffer、Load Buffer和L1之间却是异步的。
操作系统视角下的CPU缓存模型:每一个逻辑CPU都有自己的本地缓存。线程的本地缓存和主内存之间是不同步的。
重排序与内存可见性的关系
Store Buffer的延迟写入是重排序的一种,称为内存重排序。除此之外,还有编译器和CPU的指令重排序。
编译器重排序。对于没有先后依赖关系的语句,编译器可以重新调整语句的执行顺序。
CPU指令重排序。在指令级别,让没有依赖关系的多条指令并行。
CPU内存重排序。CPU有自己的缓存,指令的执行顺序和写入主内存的顺序不完全一致。
线程1:X=1,a=Y;线程2:Y=1,b=X。初始化,X=0,Y=0。请问,两个线程执行完毕之后,a、b的正确结果应该是什么?
as-if-serial语义
重排序的原是什么?什么场景下可以重排序?什么场景下不可以重排序?
单线程程序的重排序规则。不管怎么重排序,单线程程序的执行结果不能改变。
多线程程序的重排序规则。编译器会保证每个线程的重排序语义。
happen-before是什么
描述两个操作之间的内存可见性。
单线程中的每个操作,对应该线程中任意后序操作。
对于volatile变量的写入,对应后续对这个变量的读取。
对于synchronized的解锁,对应后续对这个锁的加锁。
happen-before的传递性
如果一个变量不是volatile变量,当一个线程读取、一个线程写入时可能有问题。那岂不是说,在多线程程序中,我们要么加锁,要么必须把所有变量都声明为volatile变量?这显然不能,这归功于happen-before的传递性。
若A happen-before B,B happen-before C,则A happen-before C。
与volatile一样,synchronized同样具有happen-before语义。
C++中volatile
C++的某些情况下,C++的代码是不能禁止指令重排的,但在在Java中却是正确的。
内存屏障
禁止编译器重排序和CPU重排序,在编译器和CPU层面都有对应的指令,也就是内存屏障。
编译器的内存屏障,告诉编译器不要对指令进行重排序。编译完成后,内存屏障就消失了。
CPU的内存屏障是CPU提供的指令,由开发者显示调用。
Linux中的内存屏障。没有任何的锁,没有CAS,但是线程安全的。
JDK中的内存屏障。Java在Unsafe类中提供了三个内存屏障函数,loadFence()、storeFence()、fullFence()
volatile实现原理。
在volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。保证volatile写操作不会和之前的写操作重排序。
在volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。保证volatile写操作不会和之后的读操作重排序。
在volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障+LoadStore屏障。保证volatile读操作不会和之后的读操作、写操作重排序。
final关键字
构造函数溢出问题。
构造对象不是”原子的“,当一个线程正在构造对象时,另外一个线程可以读到未构造好的”一半对象“。
final的happen-before语义。
解决办法:加volatile关键字,加synchronized关键字,加final关键字。
同volatile一样,final关键字也有相应的happen-before语义。
happen-before规则总结
单线程中的每个操作,happen-before于该线程中任意后续操作。
对volatile变量的写,happen-before于后续对这个变量的读。
对synchronized的解锁,happen-before于后续对这个锁的加锁。
对final变量的写,happen-before于final域对象的读,happen-before于后续对final变量的读。
四个基本原则再加上happen-before的传递性,就构成了JMM对开发者的整个曾诺
volatile背后的原理
开发者层面。volatile、final、synchronized
JVM层面。JMM(happen-before规则)
CPU层面。CPU缓存体系、CPU内存重排序、内存屏障。
无锁编程
一写一读的无锁队列:内存屏障
一写多读的无锁队列:volatile关键字
多写多读的无锁队列:CAS。基于CAS和链表,可以实现以一个无锁队列。
无锁栈:对head指针进行CAS操纵,实现多线程的入栈和出栈。
无锁链表:ConcurrentSkipListMap,并发的跳查表。
Atomic类
AtomicInteger和AtomicLonng
对i++的方法加锁;使用AtomicInteger;
悲观锁和乐观锁
synchronized、ReentrantLock、MySQL、Redis
Unsafe的CAS详解
所有调用CAS的地方,都会通过objectFieldOffset(Field var1)函数把成员变量转化成偏移量。
执行CAS操作的时候,不是直接操作value,而是操作valueOffset。
自旋与阻塞
这两种策略并不是互斥的,可以结合使用。如果拿不到锁,先自旋几圈,如果自旋还拿不到锁,再阻塞,synchronized关键字就是这样的实现策略。
AtomicBoolean和AtomicReference
为什么需要AtomicBoolean
把赋值和取值操作合二为一,变成原子操作。
如何支持boolean和double类型
如何支持boolean和double类型
在Unsafe类中,提供了三种类型CAS操作:int、long、Object(引用类型)
boolean比较实际上是1和0的比较
double类型的比较依赖提供的一对double类型和long类型互转的函数
AtomicStampedReference和AtomicMarkableReference
ABA问题与解决办法
ABA问题,不仅比较值,还要比较版本号,而这正是AtomicStampedReference做的事情。
为什么没有AtomicStampedInteger或AtomicStampedLong
Integer型或者Long型的CAS没有办法同时比较两个变量,于是只能把值和版本号封装成一个对象,然后通过对象引用的CAS实现。
AtomicMarkableReference
与AtomicStampedReference原理类似,只是Pair里面的版本号是boolean类型的,只是降低了ABA问题的概率
AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater和AtomicReferenceFieldUpdater
AtomicIntegerArray、AtomicLongArray和AtomicReferenceArray
针对数组中一个元素多的原子操作而言
把数组下标i转化成对应的内存偏移量。把下标i转换成对应的内存地址,用到了shift和base两个变量。i << shift + base
Striped64与LongAdder
既然有了AtomicLong,为什么还要提供LongAdder?并且还提供了LongAccumulator?
LongAdder原理
把一个Long型拆成一个base变量外加多个Cell,每个Cell包装了一个Long变量。
多个线程并发累加的时候,如果并发度低,就直接加到base变量上;如果并发度高,冲突大,平摊到Cell上。最后取值的时候,再把base和这些Cell求sum运算。
因为没有double型的CAS操作,所以是通过把double型转化为Long型来实现的。
最终一致性
在sum求和函数中,并没有对cells[]数组加锁。一边有线程对其执行求和操作,一边还有线程修改数组里的值,也就是最终一致性,而不是强一致性。
LongAddr适合高并发的统计场景,而不适合要对某个Long型变量进行严格同步的场景
伪共享与缓存行填充
每个CPU都有自己的缓存。缓存与主内存进行数据交换的基本单位叫Cache Line(缓存行)。在64位x86架构中,缓存行是64字节,也就是8个Long类型的大小。这也意味着当缓存失效,要刷到主内存的时候,至少要刷64个字节。
主内存中有变量X、Y、Z,被CPU1和CPU2分别读入自己的缓存,放在了同一行Cache Line里面。当CPU1修改了X变量,它要失效整行Cache Line,也就是往总线上发消息,通知CPU2对应的Cache Line失效。由于Cache Line是数据交换的基本单位,无法只失效X,要失效就会失效整行的Cache Line,这会导致Y、Z变量的缓存也失效。
解决:分别在X、Y、Z后面加上7个无用的Long型,填充整个缓存行,让X、Y、Z处在三个不同的缓存行中。
LongAdder核心实现
LongAccumulator
DoubleAdder与DoubleAccumulator
Lock与Condition
互斥锁
锁的可重入性
synchronized和ReentrantX都是可重入锁,一般锁都要设计成可重入的,否则就会发生死锁。
类的继承层次
Lock、ReentrantLock、Sync、NonfairSync、FairSync
常用的方法是lock()/unlock()。lock()不能被中断,lockInterruptibly()可以被中断。
锁的公平性和非公平性
默认非公平锁,为了提高效率,减少线程切换。
锁实现的基本原理
Sync的父类AbstractQueuedSynchronizer被称为队列同步器(AQS),这个类非常重要。
实现一把具有阻塞或唤醒功能的锁,需要几个核心要素:1. 需要一个state变量,标记该锁的状态。state变量至少有两个值:0、1。对state变量的操作,要确保线程安全,也就是会用到CAS;2. 需要记录当前是哪个线程持有锁;3. 需要底层支持对一个线程进行阻塞或唤醒操作;4. 需要有一个队列维护所有阻塞的线程。这个队列也必须是线程安全的无锁队列,也需要用到CAS。
①和②:在AQS类中有对应的实现,state取值不仅可以是0、1还可以大于1,为了支持锁的可重入性。Thread exclusiveOwnerThread 记录锁被哪个线程持有。
③:在Unsafe类中,提供了阻塞或唤醒线程的一对操作原语,park/unpark
④:在AQS中利用双向链表和CAS实现了一个阻塞队列。阻塞队列是整个AQS核心中的核心。
head指向双向链表头部,tail指向双向链表尾部。入队就是把新的Node加到tail后面,然后对tail进行CAS操作;出队就是对head进行CAS操作,把head向后移动一个位置。
初始的时候,head=tail=NULL;在往队列中加入阻塞的线程时,会新建一个空的Node,让head和tail都指向这个空Node;之后,在后面加入被阻塞的线程对象。所以当head=tail=的时候,说明队列为空。
公平与非公平的lock()的实现差异
非公平锁,一上来就抢锁
公平锁会判断队列有无阻塞的线程
阻塞队列与唤醒机制
进入acquireQueued(),该线程被阻塞。在该函数返回的一刻,就是拿到锁的那一刻,也就是被唤醒的那一刻,此时会删除队列的第一个元素(head指针前移一个节点)。
unlock()实现分析
release()里面做了两件事情:tryRelease()函数释放锁;unparkSuccessor()函数唤醒队列中的后继者。
因为是排他锁,只有已经持有锁的线程才有资格调用release(),这意味着没有其他线程争抢。所以,对state的修改,不需要CAS操作,直接减1即可。
lockInterruptibly()实现分析
tryLock()实现分析
调用非公平锁的tryAcquire(),对state进行CAS操作,如果操作成功就拿到锁;如果操纵不成功则直接返回false,也不阻塞。
读写锁
读线程和读线程之间可以不用互斥了。
类继承层次
当使用ReadWriteLock的时候,并不是直接使用,而是获得其内部的读锁和写锁,然后分别调用lock/unlock
读写锁实现的基本原理
表面看ReadLock和WriteLock是两把锁。实际上可以理解为一把锁,读线程和读线程不互斥,读线程和写线程互斥,写线程和写线程互斥。
state变量拆成两半,低16位,用来记录写锁。高16位,用来”读“锁。
为什么把一个int类型变量拆成两半,而不是用两个int型变量分别表示读锁和写锁的状态吗?这是因为无法用一次CAS同时操作两个int变量。
当state=0时,说明既没有线程持有读锁,也没有线程持有写锁,当state!=0时,要么线程持有写锁,要么有线程持有写锁,两者不能同时成立。因为读和写互斥。
AQS的两对模板方法
对于非公平,写线程能抢到锁,前提是state=0,只有在没有其他线程持有读锁或写锁的情况下,他才有机会去强锁。或者state!=0,但持有写锁的线程是它自己,再次重入。写线程是非公平的。
假设当前线程被读线程持有,然后其他读线程还非公平地一直去抢,可能导致写线程永远拿不到锁,所以对于读线程的非公平,要做一些”约束“。当发现队列的第一个元素是写线程的时候,读线程也要阻塞一下。
WriteLock公平与非公平实现
1. tryAcquire() 实现分析
2. tryRelease() 实现分析
ReadLock公平与非公平实现
tryAcquireShared()
tryReleaseShared()
Condition
Condition与Lock的关系
Condition其功能和wait/notify()类似
Condition的使用场景
ArrayBlockingQueue,核心是:一把锁 + 两个条件,如果队列满了,notFull条件阻塞;反之 notEmpty阻塞。
Condition实现原理
每一个Condition对象上面,都阻塞了多个线程。因此,在ConditionObject内部也有一个双向链表组成的队列。
await()实现分析
线程调用await()的时候,肯定已经拿到了锁。所以,在addConditionWaiter()内部,对这个双向链表的操作不需要执行CAS操作,线程天生天生就是安全的。
在线程执行wait操作之前,必须先释放锁。也就是fullRelease(node),否则会发生死锁。这个和wait/notify与synchronized的配合机制一样。
awaitUninterruptibly()实现分析
与await()不同,awaitUninterruptibly()不会响应中断,其函数的定义中不会有中断异常抛出。
notify()实现分析
同await()一样,在调用notify()的时候,必须先拿到锁。
StampedLock
为什么引入StampedLock?
读读、读写不互斥、写写互斥
和MySQL高并发的核心机制MVCC,也就是一份数据多个版本,StapmedLock有异曲同工之妙。
StampedLock引入了”乐观读“策略,读的时候不加读锁,读出来发现数据被修改了,再升级为”悲观读“,相当于降低了”读“的地位。”乐观读“策略避免了写线程被饿死。
使用场景
”乐观锁“的实现原理
悲观读/写:”阻塞“与”自旋“策略实现差异
子主题
同步工具类
Semaphore
信号量,提供了资源数量的并发访问控制。
假设有n个线程来获取Semaphore里面的资源,n个线程中只有10个线程能获取到,其他线程都会阻塞。直到有线程释放了资源,其他线程才能获取到。
当初始资源个数为1的时候,Semaphore退化为排他锁。Semaphone的实现原理和锁十分类似,是基于AQS,有公平和非公平之分。
对state变量进行CAS减/加操作。
CountDownLatch
CountDownLach使用场景
一个主线程要等到10个Worker线程工作完毕才退出,就能使用CountDownLatch来实现。
await()实现分析
await()调用的是AQS的模板方法。只要state!=0,调用await()方法的线程便会被放入AQS的阻塞队列,进入阻塞状态。
countDown()实现分析
因为是基于AQS阻塞队列来实现的,所以可以让多个线程都阻塞在state=0条件上,通过countDown() 一直累减state,减到0后一次性唤醒所有线程。
CyclicBarrier
CyclicBarrier使用场景
10个工程师一起来公司应聘,招聘方式分为笔试和面试。首先,要等人到齐后,开始笔试:笔试结束之后,再一起参加面试。
CyclicBarrier实现原理
基于ReentrantLock和Condition实现
CyclicBarrier是可以被重用的。
CyclicBarrier会响应中断。如果有线程收到了中断信号,所有阻塞的线程也会被唤醒,就是上面的breakBarrier()函数。然后count被重置为初始值,重新开始。
回调函数,barrierActioin只会被第10个线程执行1次(在唤醒其他9个线程之前),而不是10个线程每个都执行1次。
Exchanger
使用场景
Exchanger用于线程之间交换数据。使用代码很简单,是一个exchange(..)函数
实现原理
Exchanger的核心机制和Lock一样,也是CAS+park/unpark。
exchange(V x)实现分析
Phaser
用Phaser替代CyclicBarrier和CountDownLatch
Phaser新特性
state变量
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