尼尔森十大可用性设计原则
2022-01-28 09:46:04 0 举报
AI智能生成
尼尔森十大可用性设计原则,不止是交互设计原则,同样可应用在产品设计中。我们在需求评审中,会争论提示、按钮、体验,完全可以拿这个设计原则来评判。
作者其他创作
大纲/内容
反馈原则(Visibility of system status)
系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。
举例
程序安装进度条,并提示有多久可以结束
文件上传进度条,并提示有多久可以完成
账号登录时,如果输入信息错误会在旁边提示原因
隐喻原则(Match between system and the real world)
系统应该用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。遵循现实世界的惯例,让信息符合自然思考逻辑
举例
播放器的播放、暂停、结束icon
外卖平台首页的相关iocn:下午茶、外卖、美发、美体等
回退原则(User control and freedom)
为了避免用户的误用和误击,系统应提供撤销和重做功能。
举例
word的撤销功能
点击删除时的二次弹框确认
电商平台的取消订单
一致性原则(Consistency and standards)
同一用语、功能、操作保持一致。
举例
苹果的所有系统删除键、关闭键都在左侧
UI常用的灰色是不可点击,available
UI常用的提示中,错误提示是红色
防错原则(Error prevention)
比出现错误信息提示更好的是更用心的设计防止这类问题发生。在用户选择动作发生之前,就要防止用户容易混淆或者错误的选择。通过系统的设计、重组或特别安排,防止用户出错。
举例
用户频繁提交订单,第一次提交之后等待系统返回数据之前无法点解
点击软件卸载按钮追后,强弹框和引导语提示用户,并引导用户留下来
记忆原则(Recognition rather than recall)
尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项应该是可见的。用户不必记忆一个页面到另一个页面的信息。
举例
搜索引擎的历史搜索记录
APP退出再次登陆时默认输入最后一次登陆的账号密码
会员权益使用明细表
灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)
中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不要轻视,保持灵活高效。
这个原则不止是交互设计原则,也是一个软件设计原则
系统要简单好用,让中级用户使用起来得心应手
提供必要的帮助,让初级用户上手
让高级用户可以个性化定制,充分发挥价值
举例
CRM的自定义大宽表
word、AXURE、PS等工具型产品的自定义工具栏
会员权益中常用的专项功能包
简约设计原则(Aesthetic and minimalist design)
对话中不应该包含无关的活着没必要的信息;增加或者强化一些信息就意味着弱化另一些信息
重点太多,相当于没有重点
举例
一段文字中只有一段标粗、标红能够让人快速识别到重点
用户温馨提示:分门别类。A情况如何处理;B情况如何处理。
容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
错误信息应该用语言表达(不要用代码),较准确地反应问题所在,并且提出一个建设性的解决方案。帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。
举例
404页面
502页面
用户设置密码时设置的不符合要求,系统出了提示用户填写错误之外,还会把要求再外化给用户
帮助原则(Help and documentation)
如果系统不使用帮助文档是最好的,但是有必要提供帮助和文档。
举例
process on的使用手册
APP登录之后的折罩引导
支付宝产品功能位置调整动画,需要用户不断的点击我知道了,完成基础学习
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