建模流程图(多边形建模、雕刻、硬表面建模应用于游戏引擎)
2022-02-03 20:47:06 1 举报
该流程图主要侧重建模在游戏引擎中的应用。不包括直接使用三维软件的渲染器进行三维视频的创作。虽然三维视频创作在游戏引擎中也可以实现。
作者其他创作
大纲/内容
基本建模方式1.多边形建模。 最基础最传统的建模方式。3Dmax、SketchUp。 绿色线路2.硬表面建模 多用于一些特异性的工业用品。如枪械、车辆、高科技物品(飞船、战舰、电子元器件) 蓝色线路3.雕刻 多用于对一些非规整类型模型的建立。如人物、动物、布料制品。 紫色线路
动画模型输出Sequence
FBX
权重绘制
导入静态模型Static Mesh
材质
动画Sequence设置
关卡蓝图设置Level Blueprint
场景搭建
骨骼动画行为机编辑SkeletonBlueprint
姿态调整
模型放置
多边形建模
物理网格建立及编辑
灯光
静态模型输出Static Mesh
UV展开
雕刻
UV贴图
导入动态模型Sequence
红色为最重要的模块。蓝色为建模类。绿色为贴图类的步骤紫色为骨骼类的步骤不同步骤的重要程度按颜色深浅来设置
骨骼绑定
Twinmotion
游戏引擎板块意在科普三种建模线路的需求在游戏引擎中的应用流程。并不能详细阐述游戏引擎开发的所有流程。只包含三种建模方式的模型类型在游戏引擎中的应用流程。
纹理绘制
硬表面建模
关键帧动画
控制响应Blueprint
特殊流程:粒子特效(流体、粒子、场雾)毛发系统人物模型一站式建模平台节点化建模三维软件的物理系统不在该流程图中展示。
Datasmith
场景模型
骨骼动画输出Skeleton Mesh
骨骼动画
UV贴图绘制
骨骼建立
Level关卡建立
建模
布料模拟
导入骨骼动画模型SkeletonMesh
静态物品放置
该流程图主要侧重建模在游戏引擎中的应用。不包括直接使用三维软件的渲染器进行三维视频的创作。虽然三维视频创作在游戏引擎中也可以实现。
角色设置
游戏引擎
建立顶点组
AI行为树
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