三色标记算法
2024-02-06 10:24:06 0 举报
三色标记算法是一种高效的垃圾回收策略,广泛应用于Java等编程语言。它将内存中的对象分为三类,分别用黑色、灰色和白色标记。黑色表示对象已检查且不被引用,灰色表示对象已检查但还有至少一个引用未检查,白色表示对象未被检查。从根节点开始,黑色对象不会进行垃圾回收,黑色对象引用的白色对象会被检查并转换为灰色,灰色对象引用的白色对象也会被检查。以此类推,直到所有白色对象都变成灰色或黑色。最终,白色对象被标记为垃圾并回收。此算法有效减少了回收期间的停顿时间,提高了系统的性能。
作者其他创作
大纲/内容
多标-浮动垃圾
H
E
B
C
黑色
G
1. 初始化状态,白色里面是所有的数据
白色
GC Root
A
F
假设GC线程已经遍历到E(变为灰色了),此时应用线程先执行了:var G = objE.fieldG; objE.fieldG = null; // 灰色E 断开引用 白色G objD.fieldG = G; // 黑色D 引用 白色G此时切回GC线程继续跑,因为E已经没有对G的引用了,所以不会将G放到灰色集合;尽管因为D重新引用了G,但因为D已经是黑色了,不会再重新做遍历处理。最终导致的结果是:G会一直停留在白色集合中,最后被当作垃圾进行清除。这直接影响到了应用程序的正确性,是不可接受的。不难分析,漏标只有同时满足以下两个条件时才会发生:条件一:灰色对象 断开了 白色对象的引用(直接或间接的引用);即灰色对象 原来成员变量的引用 发生了变化。条件二:黑色对象 重新引用了 该白色对象;即黑色对象 成员变量增加了 新的引用。从代码的角度看:var G = objE.fieldG; // 1.读objE.fieldG = null; // 2.写objD.fieldG = G; // 3.写1. 读取 对象E的成员变量fieldG的引用值,即对象G;2. 对象E 往其成员变量fieldG,写入 null值。3. 对象D 往其成员变量fieldG,写入 对象G ;我们只要在上面这三步中的任意一步中做一些“手脚”,将对象G记录起来,然后作为灰色对象再进行遍历即可。比如放到一个特定的集合,等初始的GC Roots遍历完(并发标记),该集合的对象 遍历即可(重新标记)。重新标记通常是需要STW的,因为应用程序一直在跑的话,该集合可能会一直增加新的对象,导致永远都跑不完。当然,并发标记期间也可以将该集合中的大部分先跑了,从而缩短重新标记STW的时间,这个是优化问题了。写屏障用于拦截第二和第三步;而读屏障则是拦截第一步。它们的拦截的目的很简单:就是在读写前后,将对象G给记录下来。
引用
D
将F、G都标记为黑色。
漏标-浮动垃圾
灰色
①
断开
2. 可达性分析算法,当达到A,D时标记为灰色状态。
1. 假设已经遍历到E(变为灰色了),此时应用执行了 objD.fieldE = null2. 此刻之后,对象E/F/G是“应该”被回收的。然而因为E已经变为灰色了,其仍会被当作存活对象继续遍历下去。最终的结果是:这部分对象仍会被标记为存活,即本轮GC不会回收这部分内存。这部分本应该回收但是没有回收到的内存,被称之为“浮动垃圾”。浮动垃圾并不会影响应用程序的正确性,只是需要等到下一轮垃圾回收中才被清除。另外,针对并发标记开始后的新对象,通常的做法是直接全部当成黑色,本轮不会进行清除。这部分对象期间可能会变为垃圾,这也算是浮动垃圾的一部分。
②
当标记为E为访问的对象后,E对象不在被引用,E后面的对象断开引用G,这时候进行标记,标记时G被引用到了D上面,我们发现D其实已经被标记为黑色了,所以不会从新标记D了。
2.E节点已经访问过,并且E节点引用的F,G节点也已经访问过,所以直接标记为黑色。由于F,G节点刚访问还未访问他引用的节点所以标记为灰色。
③
⑤
假设现在有白、灰、黑三个集合(表示当前对象的颜色),其遍历访问过程为:初始时,所有对象都在 【白色集合】中;将GC Roots 直接引用到的对象 挪到 【灰色集合】中;从灰色集合中获取对象:3.1. 将本对象 引用到的 其他对象 全部挪到 【灰色集合】中;3.2. 将本对象 挪到 【黑色集合】里面。重复步骤3,直至【灰色集合】为空时结束。结束后,仍在【白色集合】的对象即为GC Roots 不可达,可以进行回收。
④
当标记为E为访问的对象后,E对象不在被引用,E后面的对象会继续标记,这部分内容称之为浮动垃圾,会在下一次进行回收。
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