玩家付费&商业化简易拆解
2022-09-20 11:25:21 0 举报
玩家付费逻辑&商业化简易拆解
作者其他创作
大纲/内容
分剧本
VIP等级
推图
破冰
98基金
固定礼包1
抽卡
兑换商店
这是以后要精确做的这一版先做通用调整
保底
新手引导
一次到位
产出碎片
兑换
首充累充
多次付费
必买项
新手保底
后续研究,暂缓
新手礼包
分进度
限时礼包
获得元宝
首充
648基金
心理预期
暂时没有多余的首页UI位置了只能在活动类别中通过手动配置靠前展示
愿意付费
328基金
特权
超值月卡累充¥60
其他玩法
日礼包
橱窗商品
售价不变
终身卡¥120
武将及养成材料
十连保底
已有入池
提高触达和曝光
其他付费
配合其他活动的累计金额
让喜欢计算的玩家觉得自己有赚了的感觉给不喜欢计算的玩家提供便利
累充活动
提升战力
大R
固定礼包3
文本影响:新人必买、超值
概率
限时招募
文本勾引
文本要吸引人性价比适中不需要很高
明保底
中R
买什么
限定招募
半价次数
新玩家
基金
豪华月卡累充¥120
月卡
超值月卡
仍不
豪华月卡
小R
二次付费目标:¥120
升星
VIP礼包
元宝招募
金币招募
额外项
68基金
树立价值
投放吸引
政策风险
充多少
玩家能获得什么
元宝
大保底
固定礼包2
回收机制
暗保底
卡池预览
提高性价比和吸引力
固定元宝
累积进度
免费次数
装备及材料
非R
定制礼包
回收
其他大额充值
氪金
付费玩家视野分布
新手礼
玩家真正想要什么
不愿意付费
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