一、流程图应该这样画--流程图基础
2022-04-17 00:05:20 2 举报
介绍绘制流程图的基础元素,流程图的4中基础结垢和绘图注意事项
作者其他创作
大纲/内容
开始
一个好的流程图能让人眼前一亮,少不了美化环节:
一般用椭圆或者圆角矩形表示“开始”与“结束”:
判断
适当调整流程图元素上下左右对齐,不同的位置疏密得当;适当元素着色让流程图更加清爽易读。
否
每 天 进 步 一 点
E
是
D
不规范
A
判定
步骤C
B
一、使用流程图标准元素
用平行四边形表示输入输出
分支流程
规范
一般用椭圆或者圆角矩形表示“开始”与“结束”
6、流程图可以很长,也可以有多个异常处理,但整体必须是从上而下的、清晰地。如果逻辑功能比较繁多,必要时可以分开绘制(整体的)功能设计流程图和(子功能)执行流程图。
结束
步骤B
1、绘制流程图,要有时序性,应遵循从左到右、从上到下的顺序排列,一幅完整的流程图,必须包含唯一一个“开始”和“结束”。
元素介绍
判断条件
Made by Processon流程图
2、对菱形为判断符号,必须要有“是和否(或Y和N)”两种处理结果,且判断符号的上下端流入流出一般用“是”,左右端流入流出用“否”。
将流程中有逻辑关系的一部分流程集合成一个子流程,方便主流程频繁使用
箭头代表工作流方向
4、同一流程图内,符号大小需要保持一致,同时连接线不能交叉,连接线不能无故弯曲。
C
条件结构
步骤A
5、处理流程须以单一入口和单一出口绘制,同一路径的指示箭头应只有一个。同一路径的指示箭头应只有一个。
四、画好流程图还要问自己几个问题
矩形表示行动方案、普通工作环节用,任何一个状态或者操作都是节点
二、套用流程图的基本结构
——一张好看的流程图是怎么做的(基础篇)
错误
菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节,产生不同处理结果
3、流程箭头不能回调,所有执行不得回退前一步骤。如果有需要,可以在添加适当判断,然后重新调用某一步骤。
开始/结束
元素名称
顺序结构
连接线
输入/输出
流程图应该这样画
循环结构
1、过程中是否存在某些环节,删掉它们后能够降低成本或减少时间?2、还有其他更有效的方式构造流程吗?3、整个过程是否因为过时而需要重新设计?
分支结构
节点
三、画好流程图的关键点
子流程
元素样式
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