《产品思维30讲》读书笔记
2022-04-25 20:38:57 1 举报
AI智能生成
梁宁《产品思维30讲》图解
作者其他创作
大纲/内容
01产品能力是每个人的底层能力。
通过30讲,学到以下内容:
第一是一双眼睛,是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼;
第二是一双手,是动手优化、着手改变的行动之手;
第三是一颗心,是洞察人性的同理心,懂得自己,懂得用户,懂得一个产品上,每个细微的小点给到人的满足感、确认感和依赖感。
02案例:用户体验和结婚教练
·如何在开始之前就去相对完整的、有框架地去观察一个人,对这个人去进行适配的一个判断,也许是更重要和更关键的。
·你的情绪,一定会被你最有感觉的那个点牵制住,所以就会有强烈的认知偏差和情绪偏差。并且在你没有强烈感受的这个点里,还会有大面积的认知盲点和思维遮蔽。
·存在感之于人就好像生存之于动物一样,是触发情绪和推动行动的开关。
·如果一个人的存在感满足了,他的能力圈就不会再扩充了。
·没有任何一个人是完美适配另一个人的成熟产品,你需要看到的是一个人能够持续让自己变化的内在的动力。然后再漫长的不确定的未来里,你们两个人是不是能够一起拥抱不确定,拥抱变化,在变化中变得成熟,变得适配。
03同理心训练:怎样理解愉悦与不爽
用户是无法向专业的产品经理那样,分层次说出她的体验的,他能展现的就是用户情绪。
生物性情绪:愉悦、不爽、愤怒、恐惧。
愉悦就是被满足。
04同理心训练:怎样理解愤怒与恐惧
愤怒和恐惧也是同生的一对感觉,都是来自于被侵犯。
愤怒就是感觉自己的边界被侵犯。
要么做一个让人愉悦到暴爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。
每个人的痛点都是她的恐惧,恐惧是痛点。
05同理心训练:产品要顺应用户的潜意识
因为人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话。
一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,这样就不会触发防御。
如果要做一个拥有大用户量的产品经理,你会看到的是“人欲即天理”,要尊重人欲。
06警惕“集体人格”的误导
为什么孔子对于中华民族是非常重要的人,因为他给我们整个民族都写了角色说明:君君臣臣、父父子子、夫妇。
被教育的关键步骤:
第一个,确定目标
你要知道这一次教育或者培训的目标是什么,要树立一个什么样的观念。我们给狗狗的观念就是说不能随便尿尿,只能表在垫子上
第二个,建立恐惧的边界
你需要让狗狗知道,她没有做被希望的事情就会被呵斥,甚至惩罚。这时候狗狗就会建立恐惧,他知道自己的行为会被惩罚。
第三个,放入清晰的标的
正确的动作只有一个,就是在垫子上尿尿
第四个,给予红利,然后让他产生路径依赖。
尿在垫子上就被奖励,听话的孩子就有糖吃。
第五个,不断重复。
重复是动作的关键,重复还可以树立榜样。
如果说尿尿只能尿在垫子上是违反狗性的,那么其实教育是违反人性的。
微信之父张小龙认为:“好的用户体验,目标就是做到自然”。
如果你想做一个好的产品经理,那么首先要学习的就是通过“去角色化”来研究真实的用户,而不是一堆“应该”来臆测用户的行为。
07自我与自律,哪一种更贴近产品精神
良好的产品思维是今天最稀缺的职业能力。
做产品经理的人更善于用右脑思考,而其他流程管理者更需要动用左脑
自我的人更适合做产品经理。
每个希望成大事的人,都需要想办法接纳与自己完全相反的那个人,让它成为你亲密的合作伙伴。
08机会判断:点线面体的战略选择
09机会判断:怎样找到有势能的趋势
有句话说:“你的样子里,有你爱过的人,走过的路,看过的风景,读过的书。”
雷军曾经告诉傅盛:“一个人要做成一件事情,其实本质上不是在于你多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石。”
“求之于势,不责于人”,是要自己去找有势能的“面”,而不能寄希望于员工的“点”。
今天能跟着你干活的,都是你能得到的最好的员工。
人生的选择远比努力更重要。
10痛点、痒点、爽点都是产品机会
痛点是恐惧。
爽点是即时满足。
痒点满足的是人的虚拟自我。(YY)
自我实现其实是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的。你看到一个人展现出了勤奋、规整、自律,其实这是被一系列的恐惧、集体人格、潜意识压迫,才会呈现出那个样子
11两套经典的用户画像
日本剑圣宫本武藏,有一本书叫《五轮书》。他说:“即使面对千军万马,你要斩杀的其实只有你对面的一个人。”
测试你的产品,其实不需要其他条件
①.首先要有一只羊
②.这只羊在这里过得很好、玩得很开心,它得到了及时满足
③.这是可以引入更多羊,也就是产品可以推广了。
第一只羊是最关键的角色。当你的草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,这代表什么?其实这就代表了自组织的开始,你开始拥有了网络效应。(头羊:论坛版主、YY工会老大、微博大V、淘宝店主)
第二套用户画像
百度:你要什么说清楚,我帮你找。目的明确
淘宝:没什么事你就过来逛,有层出不穷的东西给你看
腾讯:闲着没事的时候,打开腾讯的任何一个产品打发时间
12设计产品时要包括产品的场景
你看到杰奎琳那些很棒的照片,是她精细化运营的结果,而照片中的场景就是产品的一部分,甚至是非常重要的一部分。
场就是时间和空间,景就是情景和互动。
只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。
13怎样用系统能力给人提供确定性
以用户得到这个孔为目的去提供服务,而不是想着我要做一个打孔机卖出去,这就是产品和服务的区别。
持续地提供用户可以依赖的确定性,这个是关键。
14案例:小米的效率革命
所以做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标。
雷军说过:“互联网思维里最关键得是两个点:第一是用户体验,第二是效率。”他还说过:“小米真正的护城河就是效率,而小米真正要做的就是效率革命”
企业是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破。
互联网时代企业的比拼,其实是效率的比拼。
15系统世界观:微信、米聊、陌陌
迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。
判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要害,能不能直指人心。他们对“我只要做强哪个点,用户就必然买账”没把握,而希望在一些附加的功能点上,寻找心理依靠。
微信为什么不做“已发送”到“已读”。因为这一点点功能会给对方心理压力太大。
“在万物物联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,能触发情绪才是。”
16系统迭代:微信红包的意外与刻意
互联网的尝鲜爱好者就这么多,它的自然传播极限大概也就是这样了。
罗马不是一天建成的。
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。
今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。
17系统生死线:猎豹和他的关键任务
平原地带的竞争,一定是体量大的赢,先到的赢,不要命的赢。
面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。
领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。
18用户体验五个层次
①战略存在层
(1)我们要通过这个产品得到什么?
(2)我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?
你对自己的存在战略设计是什么?你能存在,不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。真正厉害的人,能清醒地认识到这一点。
②能力范围层
(1)我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性。
(2)我们不做那些事,对这些事坚决不碰。
③资源结构层
(1)谁是我们的朋友,谁是我们的敌人。
④资源结构层
(1)框架就是框定每个页面需要多少元素,它们的连接关系、调用规则分别是什么。你打开任何一个网页,你在感知到的一切内容、功能,都是在这个框架内被框定的。
⑤感知层
19怎样绘制用户体验的地图
按照一个用户使用的路径,把这个产品设计图再画一遍,从一开始用户怎么进入,到每一步怎么体验,最后怎么离开。
为了避免管理员视角,很多初级产品经理都是用管理员视角在设计产品,有什么产品罗列什么,而不是考虑用户要什么。
如果我们只关注数据,而不关注用户故事,那么我们很容易做出的决策时导更多的羊进来。这批被导进来的用户肯定会有问题。
一个好的产品,是从一个好的故事开始的。
20服务蓝图的核心要素:峰值、终值
简单来说,用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中的每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
因为平庸的用户体验无法成就你。
企业的资源是有限的,你不可能在所有的点都达到用户预期。所以你需要做的事,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
21上瘾机制:用户激励系统
确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,无论大小,都是非常难受的。
外部激励:驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得奖金、名誉等奖励。
内部激励:驱使一个人内我、满足感、愉悦感的内部因素。
首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖
其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励体制的设计
激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义它的获得能力,并降低门槛。
22名字是你的文化资产
人为什么要说话?说话就是咒语。舒舒服服的,干嘛要说话?说话是为了驱动别人,驱动世界。
雷军说:“什么是口碑?口碑就是把事情做过头。”
华与华创始人华杉说:“口碑叫口碑,不叫眼碑。”因为人们听说的东西,会远远大于见
过的东西。所以,口号、口碑、听觉,成为了传达率的关键。
口碑,就是替消费者设计一句话,一句他们口口相传的时候要说的话。
23用“用户价值公式”衡量创新
没有创新的产品根本就不值得去做。
俞军(百度)对产品经理的定义是这样的:产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有力的新利益链,建立新平衡的过程。
互联网不是存量竞争,而是增量竞争。
与君的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本
小企业、创业者还有什么机会呢?小企业唯一的活路就是创新。小企业想改变宿命,飞跃龙门,唯一的活路就是离开存量市场,寻找增量市场。
24 用“交叉视角“跨界创新
我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使
用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。
还是那句话:“未来已来,只是分布得不均匀。”
25怎样从新要素到新物种
要素一:找到实体空间的好位置。
我们把互联网商业简单的抽象为三个要素,产品、流量和转化率。那么,实体商业可以简化成四个要素:产品、空间、流量和转化率。
要素二:把“消费者”变成“投消者”
要素三:IP酒店
利用IP的品牌场景和现有流量,优化入住转化率。
要素四:场景电商
实体经济的四个重点:产品、流量、空间、转化率。
新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。
新要素有两种:
第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。
第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验,一就是那个产品、那个服务,但公司背后的商业运作,已经成为了完全不同的新物种。
26三级火箭:深度讲解互联网降维打击
互联网商业就是产品、流量、转化率三个词。
互联网公司的三级火箭。第一级,头部流量。第二级,沉淀某类用户的商业场景。第三级,完成商业闭环。
逻辑思维:第一级多年的免费脱口秀。第二级,沉淀用户的商业场景,得到APP。第三级,知识变现。
操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人。一级火箭是不赚钱的,你需要用免费来支撑一个庞大的用户服务系统,还要保障用户满意,这是一笔很大的钱。没有势能的人,很难募集到这个规模的钱。从、
操盘三级火箭的人,一定是个狠人。因为一级火箭就是抢流量的,就是把别人河里得水都抢到自己的水渠里,成就自己的河流生态。
27颠覆式创新:成败价值网
马克思说:人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和。
价值网里,至少有三个角色:一是客户,二是对手,三是投资人。
第一个要素;客户是我们最重要的资产,但也可能是我们最主要的创新盲区。
第二个要素:对手,我们会被思维遮蔽,真正缠住你视野的,有时候不是客户,而是你的对手。
第三个要素:投资人,资本所要求的增长是个魔咒。
28看产品的微观、中观和宏观视角
中观套路:学习招数。产品有大量的套路:用户画像、痛点和痒点、整体流程图、用户体验地图和服务蓝图。
微观体感:成为高手。成为天才的一万小时都干了什么?大量的时间都是建立在细微的微观体感,建立长在自己身体上的真实感觉,眨眼之间的好恶判断。而在大公司也好,看书纸上谈兵也好,拥有了中观套路的人,一定要补微观体感。否则,说起来都对,做事却都不到位。
宏观能力:打大仗
29人生逻辑大于商业逻辑
重要的不是完美,而是对方要的那个确定性你是否还能提供,对方是否还依赖你,这才是关系的关键。
商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。
做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。
30产品链接客观世界、过去与将来
所谓自信是在不断的创造与反馈中建立的。盐是如此。互联网也是如此。
0 条评论
下一页