初识PPT
2022-05-31 15:21:55 25 举报
AI智能生成
asas
作者其他创作
大纲/内容
重点完成工作
电魂开放平台
打包平台iOS打包功能开发、测试完成,解决第三方打包工具嵌入的问题,能正常出包(100%)
游动日常支持和游动平台网盘存储功能开发(100%)
开放平台二期渠道版本号查询、母包下载页面、SDK下载页面等功能的开发、测试(80%)
游动中台上线流程内容优化调整完成(100%)
独立数据SDK上报问题排查和解决(100%)
游动出包工具扩展开发:支持修改gateway、OPName、OPChannel等打包参数(100%)
研发管理平台
目前野蛮人已支持平台出包,正在跟进使用反馈(90%)
动静态检测,性能测试
明确Q2研发管理平台实现程度,达到平台操作jenkins的目标,完成pipeline的开发
闪电世界
灵活用工的接入(60%)
充值返利开发、测试和数据上报确认(80%)
商户风控紧急处理(100%)
主机游戏SDK开发
Switch登录支付开发测试完成(100%)
子主题
Xbox登录测试完成,支付开发测试中(80%)
游戏支持
iOS大当家海外多语言渠道和同和共创混淆SDK接入完成(100%)
iOS战国游族渠道部署到打包平台可以出包、测试(100%)
x2-解神者 日服屏蔽支付版本支持(100%)
梦三国鹿鸣活动开发、测试(90%)
梦三活动小珍宝前端页面开发、测试(90%)
公共服务
营销短信自动流程化开发(80%)
建设银行数字货币对接一期内容开发、测试完毕(90%)
账号、短信、游戏币等事务处理(100%)
闪电侠自检工具-支持自动化检测开发(100%)
KPI完成情况
闪电世界返利二期
闪电世界灵活用工接入(80%)
返利数据-测试数据上报接口(100%)
野蛮人2支持:主机游戏SDK开发(ps\switch\xbox\steam)及其他上线内容
Switch已提供研发接入(100%)
Xbox支付测试中,由于支持力度很差,进度相对较慢,(70%)
PS SDK服务端开发完毕,客户端待开始封装开发(20%)
steam主机计划五月份开始
研发工具管理平台二期功能开发
动静态检测,性能测试完成(100%)
游动基础平台开发接手,目标:(a、电魂及游动开放平台合并统一开发。 b、新增iOS平台化配置。 b、由研发管理平台及中台联动入手,打通源码管理、项目日常出包及中台发布变更流程统一化。)
安卓打包工具扩展优化(100%)
游动打包平台iOS打包功能开发优化,解决第三方打包工具嵌入的问题(100%)
电魂和游动合并数据差异分析、输出(100%)
下月工作计划
主机开发-steam
研发管理工具存储服务器和插件开发
Google升级targetversion 31
系统联动开发
服务器缩减
激活码埋点(吊起激活码界面、激活失败、激活成功)
明确Q2研发管理平台实现程度,达到平台操作jenkins的目标,完成pipeline的开发(100%)
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