设计模式七大原则
2022-05-02 11:02:33 21 举报
AI智能生成
设计模式的七大原则包括:1.单一职责原则,一个类只负责一项职责;2.开放封闭原则,对扩展开放,对修改封闭;3.里氏替换原则,子类可以替换父类;4.依赖倒置原则,高层模块不应依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;5.接口隔离原则,客户端不应该依赖它不需要的接口;6.迪米特法则,只与你的朋友交流;7.合成复用原则,尽量使用组合/聚合,而不是继承关系达到复用目的。这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
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大纲/内容
目的
代码重用性
可读性
可拓展性
可靠性
高内聚,低耦合
核心思想
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
针对接口编程,而不是针对实现编程
为了交互对象之间的松耦合设计而努力
单一职责原则
介绍
对类来说,即一个类应该只负责一项职责
细节&注意点
通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
降低变更引起的风险
提高类的可读性,维护性
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
接口隔离原则
介绍
客户端不应该以来它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
依赖倒转(倒置)原则
介绍
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多边形,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在java中抽象是指接口或抽象类,细节就是具体的实现类
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
细节&注意点
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序拓展和优化
继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
介绍
所有引用积累的地方必须透明地使用其子类的对象
在子类中尽量不要重写父类的方法
继承实际上让两个类耦合性增强了,所以在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
开闭原则
介绍
开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对拓展开发(对提供方),对修改关闭(对使用放)。用抽象构建框架,用实现拓展细节
当软件需要变化时,尽量通过拓展软件实体来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则
介绍
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合越大
一个类对自己依赖的类知道越少越好。
只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会以其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中我们成出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友关系,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友关系,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现。
细节&注意点
核心是降低类之间的耦合
但是注意,由于每个类都减少了不必要的以来,因此迪米特法则知识要求降低类间或对象间的耦合关系,并不是完全要求没有依赖关系
合成复用原则
介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承
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