毕设思维导图
2022-05-07 18:07:13 5 举报
毕业设计思维导图
作者其他创作
大纲/内容
1. 躲避幽灵和石像鬼2. 找到出口3. 逃离这里
1. 添加Animator组件2. 添加角色碰撞体(Capsule Collider)3. 添加刚体组件 (Rigidbody)4. 添加音频播放组件 (Audio Source)5. 添加音频监听器 (Audio Listener)6. 创建 Player Movement.cs 脚本
1. 导入资源包2. 找到Prefabs文件夹3. 将Level预制体拖拽到场景中
创建幽灵寻路逻辑
环境搭建
创建玩家的逻辑
游戏结束
石像鬼(Gargoyle)
幽灵(Ghost)
创建石像鬼观察逻辑
1. 介绍水槽的碰撞体2. 介绍浴缸的碰撞体
讲解GameEnding.cs
游戏背景介绍
1. Cinemachine2. Post Processing
是否被幽灵发现
游戏开发流程
1. 主角醒来2. 身处鬼屋3. 看到幽灵4. 吓破了胆
继续寻找出口
否
讲解PlayerMovement.cs
使用触发器和UI组件实现
是
讲解Observer.cs
游戏玩法介绍
游戏胜利逻辑
讲解Waypoint Patrol.cs
放置幽灵
游戏使用的插件
1. 创建AI寻路系统(Navigation)2. 添加Animator组件 (Aniamtor)3. 添加角色碰撞体 (Capsule Collider)4. 添加物理刚体组件 (Rigidbody)5. 添加寻路组件 (Nav Mesh Agent)6. 创建寻路脚本 WayPointPatrol.cs
1. 添加角色碰撞体 (Capsule Collider)2. 添加Animator组件 (Animator)3. 添加视野的触发器(Capsule Trigger)4. 创建角色视野逻辑脚本 Observer.cs
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