梁宁产品思维30讲
2022-08-08 11:14:18 53 举报
AI智能生成
梁宁针对产品经理这个人群,基于个人经验输出的30条工作经验,值得大家学习借鉴
作者其他创作
大纲/内容
产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报
丘吉尔说,如果你到了地狱,那就继续保持前行
产品人的一项基础能力:抗挫折,抗打击能力
产品人拥有三个东西
一双眼睛,发现通电,找到破局点的敏锐之眼
一双手,动手优化,着手改变的行动之手
一颗心,洞察人性的同理心,懂得自己与用户,懂得产品上每个细节给到人的满足感,确认感和依赖感
人和产品的五个层次
第一层:感知层
第一感受最外层的感知层
第二层:角色框架层
每个人都生活在角色里,并且被角色驯化
第三层:资源结构层
它可能包括了一个人的财富资源、人脉资源、精神资源等等,资源结构会推动每个人去不同的地方
第四层:人的能力圈
第五层:一个人的内核,即他对自己存在感的定义
存在感之于人就好像生存之于动物一样,是触发情绪和推动行动的开关
同理心训练——生物性情绪
愉快、不爽、愤怒、恐惧
什么是愉悦? 直接来说,愉悦就是被满足
一种绷了很久的需求突然间被满足了,这种感觉叫“爽”
满足就是愉悦,不满足就是不爽。如果我没有满足预期,或者我本来在一个满足状态,突然被剥夺了,这就是不爽
“生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然等等这些不爽的感觉,从本质上讲,都是某个点没有被满足
做产品,是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足
满足是度量产品、人与人关系的刻度
察觉下自己,是不是有一件事,你可以不厌其烦的一直做下去,这就是上帝给你初始化的操作系统的密码,你不厌其烦的地方,就是你的天分所在
优秀的人才回有几个特性:敏感、不能忍、有动手优化的能力
你吸收谁的营养,你就变成谁;你靠什么满足你,你就会变成它的样子;什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运
满足、愉悦、不爽可以让你
度量一个产品到位不到位
度量你和一个人的关系
可以看到自己的天分和命运
愤怒和恐惧也是同生的一对感觉,都是来自于被侵犯
因为个体不同,对侵犯者的体量判断不同,所以有时是愤怒,有时是恐惧
愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯
本质上,愤怒其实是一种恐惧
焦虑也是恐惧,它来自对恐惧的想象。因为是想象,所以无从逃避,所以是一种持续的恐惧,就会内化为焦虑
羞耻感也是一种恐惧,它来自对社会评论的恐惧
恐惧是边界,会困住一个人的手脚
恐惧是动力是痛点
人为什么口是心非,用户研究到底要怎么做?因为人会基于自身所处的角色,所在的场景和个人的认知判断,选择性的说一些他觉得正确的话
正确的话不代表用户真实的选择
体会各种人的情绪和潜意识+不被一个人基于角色化交流而说出的言辞缩迷惑+看到人基于潜意识流露出的真实选择=才有了做一个好的产品经理的开端
一个好的销售擅长的是打破防御,充分调度自己可以呈现的所有资源;从用户意识层面让用户认为自己获得了专业服务,而且赚到了便宜;从用户潜意识层面,在抓住用户心理上小小的满足或不安,打破用户的防御,说服用户,促成用户的选择
人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集,如果向做好一个产品经理,首先需要学习的是通过去角色化来研究真实用户,而不是用一堆”应该“来臆测用户的行为
做产品经理的人善于感知,在已有的结论上建立新观点。而做其他管理的人更善于逻辑推理和总结归纳
左脑思维的人
逻辑推理能力强,时间观念强,感受力差
因为感受力差,所以没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,甚至刻板
更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化
右脑思维的人
感受力强
能在别人已经有结论的地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑
难以控制自己的情绪,能激动的表达自己,具有人格魅力
靠愉悦驱动的人,往往自我;靠恐惧驱动的人,往往自律
机会判断:点线面体的战略选择
如果要成为中产,至少要收获一次线性周期的收益
如果要成为富人,就要借助经济体的崛起
如果一辈子都只能在一个点上耕耘,即使再努力,也只是”穷人勤奋的人生“
有句话说,你的样子里,有你爱过的人,走过的路,看过的风景,读过的书
孙子兵法——胜与不胜在于彼,败与不败在于己;求之于势,不责于人
痒点:虚拟自我的实现
痛点、痒点、爽点都是产品机会
痛点,要打中人的恐惧
爽点,用户有什么需求,你能够即时满足他
痒点,要满足用户想象中的自己
日本的剑圣宫本武藏,有一本书《五轮书》。他说,即使面对千军万马,你要斩杀的其实只有你对面的一人
第一套画像:产品时你的操场,第一用户是第一只羊,只有第一只羊能在草地上吃的满足,才能引入更多的羊
第二套画像:羊群中有不同的偏好,需求明确、对价格敏感的是大明羊;不知道买什么,闲逛的是笨笨羊;不想买东西,就想打发时间的是小闲羊
场景分为场和景,场是时间和空间的概念;景是情景和互动,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口
互联网商业其实就三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼,流量的争夺,转化率的优化
如果你定义自己做的不是一个产品而是一个服务的话,你的逻辑会变成:我需要提供怎样一种服务让用户的墙上有一个洞
以用户得到这个孔为目的去提供服务,而不是想着我要做一个打孔机然后卖出去,这就是产品和服务的区别
如果大家总在谈产品,会容易以产品经理为中心,就想着要做一个产品来改变世界
如果出发点是提供一个服务,就会以用户获得和用户满足为中心来设计
这两种方式的目的和实现途径完全不一样
持续的提供用户可以依赖的确定性是关键
企业是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破
腾讯用风控能力区分职级
普通员工,明确知晓常见风险
比如别靠近水,游泳有危险
项目经理,具备风险规避意识
比如安排活动路线时,有危险的地方就放弃、绕过
总监,有风控能力
我有风险规避意识,明确知道长线风险。避不过的时候,我知道怎么组织大家,以及做好突发事件的预案
总经理,能操作有风险的执行
富贵险中求
厚积薄发,厚积时系统能力,薄发时表面呈现,就是用户体验
用户体验的五层要素
感知层
角色框架层
资源结构层
能力圈范围层
战略存在层
你能存在,不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。真正厉害的人,能清醒地认识到这一点
毛泽东《中国地红色政权为什么能够存在?》
战略能力,讲未来更讲现在;讲长远地愿景,更讲水需要红色政权,谁需要持续依赖红色政权。有人需要才是红色政权地存在条件,也是它地发展基础和战略
产品经理容易犯的错误,就是用管理员地视角来规划产品
怎么画用户体验地图
一个画像完整地人物角色
清晰描述用户的目标和预期
例如,用户买钻孔机,但是他的目标不是拥有钻孔机,而是需要在墙上打个洞
俞军对产品经理的定义
产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程
俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本
用户的替换成本
品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本、使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度
未来已来,只是分布不均
我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念,这就是灵感的瞬间
你想实现的,也许答案就在你隔壁的某个行业
互联网商业可以抽象为三个要素
产品、流量、转化率
实体商业可以抽象为四个要素
产品、空间、流量、转化率
IP是什么?IP就是情感触发,就是场景,就是流量
理解互联网公司的三级火箭
第一级,头部流量
第二级,沉淀某类用户的商业场景
第三级,完成商业闭环
要玩三级火箭,有几个必要条件
1、第一级火箭一定要高频应用,三级递推一定是高频推低频,没有低频推高频的
2、通过第一级火箭获取大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景
3、操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人
4、操盘三级火箭的人,一定是个狠人
三级火箭是一个成本和可控性平衡后的选择
客户是我们最重要的资产,但也可能是我们最主要的创新盲区
你需要用变化的视角,看市场需求的大小,以及投入的成本是否有价值
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