设计模式-配合数字记忆宫殿
2022-08-19 15:04:26 10 举报
设计模式简介-配合数字记忆宫殿
作者其他创作
大纲/内容
创建型模式
为运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
12.适配器模式
5.单列模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止
将一个接口转化成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
6.代理模式
提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
定义一个创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实列化延长到其子类
22.备忘录模式
定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
结构型模式
9.享元模式
11.组合模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
7.外观模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
14.模板方法
3.原型模式
口哨代理了我的权威,我外观上拿了把镰刀,腰上有个装饰葫芦;葫芦里面是别人跟我分享的一壶好酒;我还通过别人的接桥拿到了明星的棒球帽,并组合了一双筷子,适配于我的婴儿都拿给她;
4.建造者模式
定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
为子系统中的一组接口提供一个一致的页面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
15.命令模式
20.状态模式
我单身一个人(单例),耳朵是我的原型(原型模式),我为此建造了很多国旗(建造者模式),在我的每个铅笔工厂(工厂模式)和鸭子工厂(抽象工厂)上都插了。
19.中介者模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
10.桥接模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
21.策略模式
8.装饰器模式
行为模式
16.访问者模式
13.观察者
它表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
17.职责链模式
1.铅笔 -工厂模式2.鸭子 - 抽象工厂3.耳朵 - 原型模式4.国旗 - 建造者模式5.我 - 单例模式6.口哨 - 代理模式7.镰刀 - 外观模式8.葫芦 - 装饰者模式9.酒- 享元模式10.棒球帽 -桥接模式11.筷子 - 组合模式12.婴儿 - 适配器模式13.医生 - 观察者模式14.钥匙 - 模板模式15.鹦鹉 - 命令模式16.一楼 -访问者模式17.仪器 - 责任链模式18.腰包 - 解释器模式19.药酒 - 中介者模式20.香烟 -状态模式21.鳄鱼- 策略模式22.蝴蝶翅膀 - 备忘录模式23.科比 - 迭代器模式
18.解释器模式
旁边的医生正在观察我的婴儿,我则拿钥匙当模板,命令我的鹦鹉学会看主钥匙;这时候一楼有人访问,显然他的职责是推销仪器的;我拿出腰包像他解释说我没钱;结果他说自己还是药酒的中介。我状态懵逼就抽了一颗香烟;想着自己对付这只鳄鱼的策略。我说你别忘了备忘你的蝴蝶翅膀;省的迭代出一群小科比;
2.抽象工厂模式
23.迭代器模式
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更加灵活
1.工厂模式
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