产品思维
2022-07-28 15:47:35 0 举报
AI智能生成
产品思维和用户运营
作者其他创作
大纲/内容
第一部分(微观视角):同理心,引入心理学概念,剖析人性;
03同理心训练:怎样理解愉悦与不爽
三个重要的词:“满足”“愉悦”“不爽”。
1.你可以量度,一个产品到位不到位;
2.你可以量度,你和一个人的关系;
3.你还可以看到,自己的天分和命运。
生物性情绪:底层情绪,从小狗到人类都有
满足和愉悦:需求被满足,这种感觉叫愉悦。
一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”。(例:俄罗斯方块一下清空四行;微信摇红包)
不爽:不满足就是不爽
满足是度量产品、人与人关系的刻度
04同理心训练:怎样理解愤怒与恐惧
总结:如何找产品的接入点或者怎么改变自己的人生。直面恐惧。
什么是愤怒
愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯。
什么是恐惧
但如果来的不是另外一只猫,而是一只老虎,猫就不愤怒了,它会恐惧。
一、恐惧是边界:恐惧会困住一个人的手脚。
看一个人的恐惧,就知道她的边界在哪里。
二、恐惧是动力:恐惧是另外一种动力。
彻底忘我,不顾家庭、生活,钻入做事,很多时候是因为恐惧。
三、恐惧是痛点:每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧是痛点。
要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。
例:中国的医疗和教育,对生存的恐惧。医美产品比普通化妆品贵那么多?对青春流逝的恐惧。听罗辑思维、用得到,认知焦虑。
05同理心训练:产品要顺应用户潜意识(潜意识、防御与说服)
人做一个动作,也许是意识判断,但是70%是潜意识的选择。
好销售和好产品经理的区别是什么
一个好销售擅长的就是打破防御
一个好产品经理,则是根本不让用户启动防御。
产品是被动的艺术
熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,这样就不会触发防御。
潜意识是如何形成的
在你童年的时候。
催眠:源自一个德语词汇,本意是“绕过防御”。
微笑是一种催眠,因为它会让你放下防御。
重复,是非常重要的催眠,是我们生活中使用的最重要的方法。(如:送礼要送脑白金)
产品:要做的事就是不让用户启动防御。
06认清人的本性,理解角色化生存
总结:人是因为训练和压力才成为角色的,而集体就是角色的聚集。
集体就是一堆角色
集体人格是怎么形成的
第一个,确定目标。
第二个,建立恐惧的边界。
第三个,放入清晰的标的。
第四个,给予红利,然后让它产生路径依赖。
第五个,不断重复。
集体人格
如果产品的使用对象是一个“个体”,那你必须要抛开对个体角色化的刻板想象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究。
如果给一个特定的集体做产品,那么其实你应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。
教育是反人性的
教育是按照人类对社会的美好期望来教育你,换句话来讲,所有的教育都是理想化的。
产品经理应该如何看待角色
01.张小龙:好的用户体验,目标就是做到自然。(例:3岁小孩能玩iPhone)
02.强势女找对象,会用刻板的角色化预期
07 自我与自律,哪一种更贴近产品精神
总结:产品经理的人善于感知,在已有的结论上建立新观点。管理的人更善于逻辑推理和总结归纳。
左脑思维
逻辑推理能力强、时间观念强,同时感受力差;
因为感受力差,所以没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,甚至刻板;
更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化。
右脑思维
感受力强;
能在别人已经有结论的地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑;
难以控制自己的情绪,能激情地表达自己,具有人格魅力。
自我的人更适合做产品经理。 因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。
自我的人长期关注的就是自己,所以必然自私;
自律的人,长期关注的是外部的边界和规则,所以这类人有克己奉公的精神。
找到自己,接纳他人
靠愉悦驱动的人,往往自我。
靠恐惧驱动的人,往往自律。
第二部分01(中观视角):机会判断,产品工作视角;
08 机会判断:点线面体的战略选择
点线面体(曾鸣解释的更清楚些,参考《智能商业》)
面:平台或者生态型的企业,面起码是一个市场(淘宝)
点:面上各种各样新的角色,提供相对单一的功能和价值(淘宝上各种商家)
线:直接给消费者提供产品和服务(淘宝卖家);
线要成功的关键:整合点(的价值),利用面(的能力)
体:面会演化出新的面,不同来源的面之间竞争、交织融合、互相渗透,共同形成经济体的概念
360如何由点到面,360三级火箭策略
点:从一个免费安全的点入手,将360安全产品,升级为安全平台
线:360安全浏览器,向使用360免费杀毒的用户推广,接着变成流量分发平台
面:360又展开了网站导航、软件下载、手机App分发等众多服务
总结:当你想做一个产品的时候,入手只能是一个点。
你要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?
点附着于一个快速崛起的经济体,这是一个线性周期的结果。那么成为富人呢?就要借助面和体的崛起。如果要成为中产,至少要获得一次线性周期的收益。 比如持有腾讯股票10年,什么都不用干,10万变1000万。
09 机会判断:怎样找到有势能的趋势
总结:你要明白外部的势能才是重要的,不要过于苛求那个跟随你的“点”,这才是决策的关键。
从你做得到的“点”出发
不要憋大招,自古长考出臭棋。从你能做到的、能稳定提供的那个“点”开始。
花时间,从这个“点”上跳出来,研究一下这个“点”下面的大框架——“线”、“面”、“体”。
胜与不胜在于彼,败与不败在于己
我能不能赢了你,其实我做不了主,这是你的问题;但是我会不会输,会不会打光所有的牌,会不会下桌走人,那是我自己的问题。
求之于势,不责于人
是要自己去找有势能的“面”,而不能寄希望于员工的“点”。CEO该干的事。 找到外部势能,为你的整个组织赋能。
10 痛点、痒点、爽点都是产品机会
总结:一个产品的入手点。痛点、爽点、痒点都是不错的点。这个就看产品经理自己对用户的哪个点感受最深、手感最准。
痛点是恐惧,是“怕”。
爽点是即时满足,有需求,还能被即时满足,这就是爽。
痒点是满足虚拟自我(如幻想,网红奶茶、网红)
什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的自己。(如:看韩剧,看的是自我想象投射,感觉自己是男女主角)
例子:饿了吃东西,可以从3个切入点做
痛点:怕吃火锅长胖
爽点:酣畅淋漓地吃一顿海底捞,感觉爽
痒点:去吃网红餐厅或米其林,人人都会拍照发朋友圈
11 两套经典的用户画像
总结:两套画像的关系,是不管大明、笨笨和小闲其实都是羊,你想服务具体哪种羊,你就要按照大明羊、笨笨羊、小闲羊,三种不同羊的需求,来管理你的草地,制作你的产品。
第一套用户画像:羊群与草地
草地、第一只羊、头羊、狼。
草地:磨炼心力不自欺的产品
第一只羊:第一个体验并判断场地好坏的用户
头羊:自组织的管理羊群
狼:看到产品价值的另外一个物种;(对于B2C的企业来讲,向B端收费,狼就是B端。如说像京东、淘宝,其实它们都是向上游挣钱的,所以商家是狼。对于腾讯主要收入来源不是在B端,而是在C端,可以认为腾讯把少量的羊卖给狼,但它主要靠剪羊毛成为一家巨大的公司。)
1、首先要有第一只羊,是最关键的角色;
2、这只羊在这里过得很好、玩得很开心,它得到了即时满足;
3、针对这个用户的同类用户去做推广,你的产品就可以被快速地推开。
4、羊多了就会有狼,狼多了,我就把羊圈起来,然后向狼收费。
头羊与网络效应
头羊:第二个关键角色,头羊自己管羊群时,是自组织的开始拥有了网络效应。(如:说论坛的版主、YY公会的老大、微博的大V、重度用户、淘宝的店主。)
生态发展到最后,最核心的就是头羊。
第二套用户画像——大明、笨笨和小闲。
大明:对自己的需求非常了解、非常清晰。互联网产品,大明最依赖的工具是搜索。(如:百度搜索、京东卖3C产品、携程卖机票)
要干的事情就是两件:一、搜索自己要的;二、比价格。
特征:无忠诚度(谁便宜我选谁)
笨笨:就是我有大概的需求,但是还没有那么明确。(如:淘宝、小红书)
女孩目的不是要有效率地、快速地找到自己要的东西,而是想东看看、西看看,看看有什么她不知道的,有什么她没见过的,看得多了就会忍不住买一样
特征:最后买的东西和她最初想要的东西相不相关,笨笨决定买了,会变成大名,追求便宜。
小闲: 我没有消费需求,我就是来打发时间的。(如:腾讯游戏、腾讯视频、微信QQ)
特征:你要让腾讯的小闲流量转化为购物的电商,效果就很差,为什么?因为场景不对。
12 设计产品时要包括产品的场景
总结:你要规划一个产品,需要问自己七个问题:
第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?
第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。
第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。
第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?我在第四模块会讲。
什么是场景(如吃饭场景分同事、情侣、商务、会议室吃饭、加班餐)
“场”是时间和空间,“景”是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
新场景出现也是一个“体”(如碎片时间听得到、樊登;春节场景下的春晚、),
场景核心:在空间+时间的点上触发别人的情绪。
只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。
互联网商业三个核心词:产品、流量、转化率,产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。
第二部分02(中观视角):系统能力
13 怎样用系统能力给人提供确定性
总结:第一,你的产品在“点线面体”的什么位置?第二,你提供的是一个什么样的确定性?第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?
系统能力:当你要做产品,你需要的是建设一套系统能力。(比如: 用泥土和水做出苹果就是苹果树的系统能力。想有好身材,就必须有控制饮食和保持运动的系统能力一样。)
整体流程与确定性
整体流程:以用户得到这个孔为目的去提供服务,而不是想着我要做一个打孔机,然后卖出去,这就是产品和服务的区别。(客户需要墙上有个洞,不是打孔机)
目的以产品,会以产品经理为中心,就想做一个产品改变世界。
目的以服务,会以用户获得和用户满足为中心来做设计。
确定性:人生如此不确定,所以当你看到有东西非常确定的时候,是让人留恋的。
做产品,持续地提供用户可以依赖的确定性,这是关键。
14 系统效率:小米的效率革命
总结:企业的存在就是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破。
效率:因为企业是效率分工的产物。
小米的三级火箭模式是:
一级火箭: 小米手机,也是头部流量。我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低。
二级火箭: 小米手机拉动的立体化零售渠道。
三级火箭: 未来MIUI、小米云等互联网业务,才真正支撑起小米的利润以及它的智能化未来。
15 系统世界观:微信、米聊、陌陌
总结:微信的迭代其实有两个价值:1、对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品;2、对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本。
迭代:小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。
产品设计要直至人心:设计的产品第一个版本要简单、直接、切中要害,直指人心。(过于复杂是产品经理不自信,对客户没把握)
系统能力让微信赢了
微信:1.0场景定义熟人间的通讯工具(免费发短信发照片)。2.1添加新功能好友验证(用户400万)。2.2查看附近的人(2000万)。3.0摇一摇(用户上亿)。熟人-链接陌生人-连接线下内容和商业;
陌陌:基于位置的陌生人语音社交。对于寻求某种满足的人,陌陌能提供确定性满足。
微观体感
16 系统迭代:微信红包的意外与刻意
总结:我们自己的人生也是迭代的产物。从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。(比如:微信迭代7年成为一个经济体,腾讯迭代成为巨大数字经济体、深圳迭代41年成为中国硅谷)
迭代中,核心功能最重要
产品的核心功能点最重要,基于核心功能附加的其他功能点没有那么重要,可以一步步来。(如:微信核心熟人免费发文字语音发图+陌生人社交+公众号+朋友圈)
微信红包的发布,微信一个巨大的跃升,加上“绑定银行卡”。
圈层与圈层壁
我们都生活在某个圈层里,而且圈层之间是彼此不了解,也很难破壁的(如:微信红包早期推出,在没有借助任何外部势能,7个月就困在400万用户无法突破增长。最后借春节,做摇一摇红包,当天新增1亿用户,春节是我们最高的文化势能)
微信红包与支付宝红包不同
微信红包简简单单,发的就是红包,点开就是钱,再没有其他的东西了,拿到就很爽。
支付宝红包上放了一堆广告。我收发一个红包,还得给淘宝打广告,点红包没有瞄准,可能还点到广告上。就是不爽。集五福,集齐四个,差一个敬业福,最后白忙活,就是不爽。
17 系统生死线:猎豹和它的关键任务
总结:你需要的是像摩西一样的领导力,甄别关键任务,动员众人,劈开红海,带领大家穿越生死。
领导力的定义:阿里巴巴定义把握客观元素,把事情做成的能力。带领大家穿越生死线的能力。
生死线:别人不敢玩、不敢拼的风险,就是壁垒。在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的。(如:富贵险中求)
腾讯用风控能力区分职级
普通员工,明确知晓常见风险( 如:别靠近水,游泳有风险。)
项目经理,具备风险规避意识( 如:安排活动路线的时候,有危险的地方就放弃、绕过。)
总监,有风控能力。有风险规避意识,明确知道长线风险。避不过时, 知道怎么组织大家,及做好突发事件预案。
总经理,能操作有风险的执行。 常规水域安全但竞争激烈,僧多粥少。蓝海鱼多,但要穿过风高浪大的地方,我有本事跨越大海,带你们去资源丰盛的地方打大鱼。
傅盛带领金山,跨越生死线
背景:杀毒市场传统公司瑞星、金山、江民被360降维打击;傅盛从360辞职,带着小团队加入金山;
傅盛的死法3种:第一种合并不顺利,团队崩盘,公司死了。第二种被360灭掉。第三种慢慢等死。
活路一条,跨越非连续性
傅盛做法:第一我们不做一个全新的创业公司,先守住根基——安全软件领域。第二砍产品,All in聚焦1-2个项目。第三砍组织结构(管理层一竿子扎到底,就像指挥打仗一样,直接过问产品细节,直接跟一线员工和用户沟通)。第四做个野蛮人。
领导力的核心是甄别关键任务,然后动员大家穿越生死线。面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。
第二部分02(中观视角):用户体验
第18课 用户体验的5个层次
总结:做产品,就是做一个东西,让它成为某些人生活中、工作中可以确定性依赖的存在。看一个人,则是知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感。并站在这个人的立场,接纳他的瑕疵,帮助他,成就他。(参考书《用户体验要素》)
最核心:战略存在层
明确2个问题,把解读贴墙上1)我们要通过这个产品得到什么?2)我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?(你能存在,不是因你厉害,而是别人需要你,别人持续依赖你)
举例:战略能力,讲未来,更讲现在;讲长远的愿景,更讲谁需要红色政权,谁需要持续依赖红色政权。有人需要才是红色政权的存在条件,也是它的发展基础和战略。(参考:毛《中国的红色政权为什么能够存在?》)
第2层:能力圈范围层
1)做哪些事,具体提供什么样的确定性。2)不做哪些事,这些事坚决不碰。
举例:35岁的毛对范围层的定义:农村包围城市。能力圈的建设:要在三不管地带建立根据地,要建立自己的武装军队。
第3层:资源结构层
毛一句话定义了“资源”,就是“谁是我们的敌人,谁是我们的朋友”。
第4层:角色框架层
用于网站是框架,框定每个页面需要的元素(如:网页链接关系,调用规则、摇一摇互动功能等)
用于人世间是角色(如:你跟淘宝卖家聊,她的回复就是角色框定)
第5层:感知层
展现给人的第一面(如:网页UI设计,俊男的发型美女的口红)
第19课 怎样绘制用户体验的地图
总结:个概念叫用户体验地图和两个核心观点。第一个观点:故事比数据更重要。第二个观点:一个好产品,从一个好故事开始。
用户体验地图:通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
怎么画用户体验地图
1)一个画像完整的人物角色: 需要对“第一只羊”有完整地了解。
2)清晰描述用户的目标和预期: 他为什么来到你的草地上?他要什么?用户的目标和预期到底是什么?
3)服务触点: 用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,需要在这些地方服务用户。
4)用户使用路径: 使用路径与服务触点的关系是什么?(如:你在宜家逛的过程是使用路径;问工作人员咨询,到盒子前拿免费的资料是服务触点。)
5)用户情绪曲线: 场景是要触发情绪的。在过程中,用户的情绪是如何变化的?
整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户情绪。
用户故事:客户选择产品、矛盾经过、结果的描述,寻找你产品经典用户故事;
腾讯内部不讲数据而要讲用户故事?因为老板要观察是你对用户的感觉有多强,你跟用户的关系有多好。在量子物理中有个定义很有趣,关系=信息。(如:EMBA课程,先展示几类学生故事,再展示课程)
第20课 服务蓝图的核心要素:峰值、终值
总结:与其更好,不如不同;企业资源是有限的,不可能在所有点都达到用户预期。在服务蓝图上配置资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。
服务设计蓝图:用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
一眼:产品第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。(如: Keep问用户目标是什么,减脂、增肌、)
一条路:产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。(我的需求清晰的被满足)
三个点:峰值,终值和忍耐底线。(峰终定律,丹尼尔·卡尼曼2002诺奖经济)
峰值:体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住。
终值:结束时的感觉。(如:宜家1元冰激凌,会员免费咖啡)
峰终定律,在体验事物或产品后,所能记住的就只有峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
总结:设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
第21课 上瘾机制:用户激励系统
总结:人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。
激励:完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。(如:海豚顶球给一口吃的、超级玛丽吃蘑菇)
内在激励与外在激励
外在激励:驱使人的行为发生改变的外部因素。(比如:获得奖金、名誉等奖励;滴滴快滴补贴大战)
内在激励:驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素。(比如:学习组织发朋友圈,领导同事点赞)
内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。
分支主题
第22课 名字是你的文化资产
名字是召唤,名字是用来叫的,不是用来看的
名字是召唤世界的咒语,人为什么要说话?说话就是咒语。舒舒服服的,干嘛要说话?说话是为了驱动别人,驱动世界。
名字里的文化势能,能在对方心中召唤出一种什么样的情感。(如:阿里巴巴打开宝库变成富翁的故事;丰田霸道改为普拉多的错误)
口碑:
雷军说就是把事情做过头;满意与推荐是两个不同的概念。做到100分,提供了与产品描述一致的体验,能够及时响应用户遇到的困难,完全符合用户预期。客户觉得应该的、分内的、没什么可说的。超预期把事做过头,客户才会口碑推荐;
华杉说:“口碑叫口碑,不叫眼碑。”因为人们听说的东西,会远远大于见过的东西。所以,口号、口碑、听觉,成为了传达率的关键。
口碑是听觉文案,一定是一句口语,直截了当,脱口而出。(比如:怕上火就喝王老吉)
口碑就是你把那些事情做过头,然后别人要口口相传的时候会说的话。口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。
第三部分(宏观视角):创新模式
第23课 用“用户价值”衡量创新
总结:1、存量市场,小企业正面仰攻,新体验做到80分,用户体验为零分。增量市场,在用户体验为零的地方,你只要做60分,用户就结结实实地觉得可以用了。
2、速度第一,快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你。这就是给后来者的壁垒,这就是蓝海的意义。
增量市场里找机会
互联网创业就是挖条自己的沟,抢夺别人江河里的流量,形成自己的河流与生态。(如:微信、百度贴吧、QQ等都是一条大河,有自己生态,巩固自己水土。做菜谱、听音乐、健身、订机票等是小河,8亿网民各得其所,形成了互联网的滚滚流量)
互联网不是存量竞争,而是增量竞争。(如:你做个跟微信一样的社交APP,就是存量竞争)
用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本
用户的替换成本:品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度等。
例子:WPS打微软,微软Office软件体验90分,价格体验50分,两项相乘旧体验算45分。WPS软件用户体验70分,价格体验90分,两项相乘带给用户的新体验算63分。
替换成本:微软的品牌、渠道、产品成熟度、客服服务系统都很成熟。网上随处用户分享、使用小技巧。所以用户体验非常成熟,用户替换成本很高,我们算用户的替换成本是20分。
用户价值=WPS新体验63分-Office旧体验45分-用户替换成本20分=-2分
创新是小企业唯一的活路:同维度竞争,体量第一。就像是两个人拼拳脚,大个子打小个子。
第24课 用“交叉视角”跨界创新
总结:用于培育小鸡的器皿,用于汽车、摩托车的零件,用另外一个视角和用途需求去看,它们就有了新的可能,给予了数以亿计的人生命。创新重要的是面对痛苦,起心动念。所以,为某件事感到痛苦,也许就是你心念已动的时候。而要寻找解决它的创新之处,不妨到其他领域转转。
婴儿恒温箱的发明
法国妇产科医生斯蒂芬·塔尼医生去逛动物园,看到的小鸡孵化器。与公园饲养员一起制作出了给人类的婴儿恒温箱。使得新生儿死亡率降低了75%。
婴儿恒温箱的迭代
为发展中国家研发一种新的婴儿恒温箱。维修要保障两点:可以找到维修人员;找到维修备件。
他们花3年制作出了新的育婴器,利用汽车零部件做成的育婴器有双重的好处:不仅可以直接利用当地供货充足的汽车零件;同时只要是汽车维修人员,就可以来修理这个育婴器。
第25课 怎样从新要素到新物种
总结:新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。
新要素
第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。
第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验,依然是那个产品、那个服务,但公司背后的商业运作,已经成为了完全不同的新物种。
新要素一:找到实体空间的好位置
互联网商业三个要素:产品、流量和转化率。实体商业四个要素:产品、空间、流量和转化率。
例子:亚朵酒店,亚朵商业体系中,有两个核心角色系统,亚朵酒店管理公司和房东。两者合能就是把能力合起来,彼此赋能。
亚朵的核心工作有六项:
定义亚朵的服务品质,包括但不限于软硬件要求(空调、暖气等等);
提供亚朵视觉系统的装修方案;
为每个酒店输出总经理和人力资源经理;
为所有员工提供培训和考核;
全网打通亚朵网络预订通道,将酒店收入项及时向房东结算;
对亚朵品牌及各店进行形象推广和公关宣传。
房东做什么呢?房东有四个核心工作:
找到当地适合开店的房子,适合开店有很多要求,地段、位置、房租价格等;
按照亚朵提供的装修方案进行装修;
招聘该酒店除了总经理和人力资源经理外的所有员工,并按照亚朵给予的考核标准及时结算工资;
先行支付前期所有因租房、装修、雇佣人员等发生的款项。
要素二:把“消费者”变成“投消者”
亚朵众筹酒店
有能力搞定不错的房子,但是没有2000万怎么办?
亚朵把筹备中的酒店项目作为一个项目融资,在众筹平台上发起众筹。参投1万元到10万元不等,参与新亚朵酒店的股权融资,并获得经营分红。
权益:1、一个人的参与款是10万元,参与人数会更广泛。;2、除投资收益外,众筹的投资人,还可以获得对应等级的酒店消费权益(报我名字能打折);3、 最热烈的支持者首先是亚朵酒店的用户和忠诚会员,他们不仅仅是消费者,更是“投消者”。
亚朵在流量方面的创新:
第一,亚朵使用了众筹这个新要素,不但让一批有能力搞定房子和关系的房东,不会因为没有2000万启动资金而被阻止开酒店。
第二,通过众筹让上万人成为投资参与亚朵建设的小股东,这群人是亚朵真实的铁粉、死忠粉、带路粉。
要素三:IP酒店
IP就是情感触发,就是场景,就是流量。
亚朵和吴晓波合作的亚朵·吴酒店定义为“社群酒店”。建设的社群流量,优化入住转化率。
第一,社群活动。 未来每一座城市的亚朵·吴酒店,都会成为《吴晓波频道》的线下社群场景。成为社群线下活动的场所,全国书友会的小伙伴都可以到亚朵酒店申请场地举办“每月同读一本书”等活动。
第二,阅读空间。 在“《吴晓波频道》&亚朵24小时阅读空间”活动中,你可以读到我们精心挑选的图书。旅行和读书这种场景概念便可以结合起来。
第三,场景电商。 这里是场景电商的试验田,我们可以在这里看到《吴晓波频道》精选的“美好的店”产品陈列,在实际使用场景中体验到这些产品。
要素四:场景电商
亚朵酒店体验到的东西,例如枕头、床垫、洗发水都是可以买的。用户在不同的地方体验各种生活新产品、所见即所得的电商空间。
三种利润来源:房费、商品的展示费、电商的利润。
第26课 三级火箭:深度讲解互联网降维打击
总结:商业模式的三级火箭
第一级,搭建高频头部流量;
第二级,沉淀用户的商业场景;
第三级,完成商业闭环。
三级火箭企业举例
小米:一级手机;二级小米商城、米家、小米之家、小米小店等零售场景;三级高利润的产品。
罗辑思维:一级罗胖多年免费脱口秀;二级得到APP;三级付费课程;
360:一级免费杀毒软件;二级安全网络平台,360浏览器和安全网址导航;三级从浏览器和网址导航获利;
你要赚利润的东西,并非是他人要赚钱的地方。面对这样的竞争者,传统的生意套路会失效。
什么人能玩三级火箭?(必要条件)
1、第一级火箭一定要高频应用。三级递推一定是高频推低频,没有低频推高频的,一级比一级低频。(如:招商银行App低频,只能推出过留学、理财;直播平台推游戏可以)
2、通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景。(如:共享单车头部流量大,但承接的沉淀用户商业场景不清晰)
3、操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人。强大的融资能力,聚拢资源的能力。
4、操盘三级火箭的人,一定是个狠人。抢夺别人的利益,挖别人的河流(如:红衣教主周鸿祎、做不挣钱手机的雷军)
三级火箭的原理
火箭是靠自己把自己推起来,这就跟咱们这些没有靠山的创业者一样。你凭什么有势能,其中一点就是靠割让自己的利益。别人挣钱,我不挣钱,我获得的用户多一点,我才拥有了势能。
火箭级数越多,需要的燃料越少。但每增加一级,不可控程度越高。就好像咱们做商业,模型过于复杂,变现链条过长,就容易玩脱了。(如:1吨重的卫星,只用一级需149吨燃料,三级需要77吨,四级65吨。)
三级火箭是一个成本和可控性平衡后的选择。
第27课 颠覆式创新:成败价值网
价值网与颠覆式创新
价值网:“真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者;真正主导企业发展进程的是机构以外的力量,而非机构内部的管理者。管理者只是扮演一个象征性的角色。”
价值网三要素:一是客户,二是对手,三是投资人。(如:特斯拉看到电动车在市场上1%的占比,其他大厂因为增长魔咒无法放手一搏;)
客户:企业第一目的是生存,生存必须获取资源,而资源是顾客提供的。客户是我们最重要的资产,但也可能是我们最主要的创新盲区。
对手:生物学说共同进化,两个人与其说是相互竞争,互相作为参照物,谁也离不开谁,眼里全是竞争对手。放下贪婪、愤怒,这也许真的要靠智慧。
投资人:因为资本所要求的增长是个魔咒。在资本的增长压力下,大公司很难进入小市场。保全增长,小市场看不到眼里。
组织心智
良好的管理恰恰是他们未能保持行业领先地位的最重要的原因。
一个组织的心智模式定下来就真的很难以改变,像我们的基因一样看不见,但决定组织的整体思考方式。
非连续:整个社会在发展,整体社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网。(如:诺基亚-苹果,iPhone定义互联网手机,移动的终端)
什么是颠覆式创新?颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值网?你是不是到了“新大陆”?
产品世界观
第28课 看产品的微观、中观与宏观视角
总结:没有微观体感,靠套路判断,就是自欺欺人。但打大仗,做顶级高手,其实宏观能力也要强。练好套路,在大公司做到中层没问题。要想自己为结果负责,开门立户创业,必须有长在自己身上的微观体感。
中观、微观、宏观,三观体系可判断人、事、物是如何优秀,优秀在哪儿的、
1. 中观套路:学习招数
中观:就是套路、招数,前人总结的有效经验。(如:用户画像、痛点和痒点、整体流程图、用户体验地图和服务蓝图)
套路怎么学?1、看书,用户需求、产品策略、功能定义、流程图制作、产品原型制作、项目管理、数据分析、产品运营……。2、大公司,一家公司能系统培养某一类人,说明在这个领域有与众不同的套路(如:联想出销售、腾讯出产品经理、阿里出运营、百度出技术)
靠套路成不了高手。套路可以让你更有章法地展现自己,但面对市场竞争和用户分流,你需要对每一个细节取舍、做微小决策、无人告知对错,只能靠微观体感;
2. 微观体感:成为高手
微观体感:微观长在身体上,每一个微小处的觉察,真实地感知每一个微小瞬间,发现别人没发现的,形成自我反思回路;(如:寿司之神的学徒,十年打基础学拧毛巾-学刀料理鱼,然后煎蛋200次,成功后才叫职人;达芬奇画鸡蛋,精微的观察和自我操作手感,在别人概括的地方,建立自己的观察;发烧友)
学会反思:反思什么样的设计才能让用户满足?复盘用户是否产生了防御心?为什么会在这里卡顿?产品应该怎么做才自然?
成为天才一万小时都干了些什么?大量的时间在建立细微的微观体感,建立长在自己身体上的真实感觉,眨眼之间的好恶判断。
3. 宏观能力:打大仗
宏观能力:打打仗的能力,点线面体的战略思考;(如:锤子vs小米,差了战略布局,三级火箭;)
第29讲 人生逻辑大于商业逻辑
总结:正确的做法就是,自己真实能做到的。商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。人生逻辑大于商业逻辑。
大王:确定性;小王:依赖;黑桃K:点线面体;红桃K:不确定性;
雷军:只要站在风口,猪也能飞起来。他做小米时谈飞猪理论,把自我矮化成一头猪,时刻提醒自己:我个体能力只能达到这个点,如果我想大成,需要依赖机会、环境、势能。
马云的组织观:
三级组织是共同规则。一般的公司职员、学生、生产线的工人、军人、犯人都是共同规则管理。
二级组织是共同利益。平时管士兵是共同规则;打仗要攻城了,谁先进城有赏,这算一种共同利益。老板和员工之间,是共同规则;和股东之间是共同利益。
一级组织是共同信仰。共产党早期的故事,就是有信仰的组织。
顶级组织呢?是至情至性。
对一个产品的使用,对一个人的关系。持续收到确定感的反馈,就会觉得安全,觉得可以依赖。
第30课 产品连接客观世界、过去和将来
“make things,change things” “做东西,改变东西”
王兴 “create as god,work as slave” 可翻译为“像奴隶一样去工作,像上帝一样去创造”
1. 产品能力,大海取盐
产品经理的荣耀,你有专业化视角,你有专业化能力,可以从大海里取出盐,可以在一间会议室里做出微信,你可以在一个小屋子里定义出小米手机。自此,无数人有了不同的机会,无数人的生活因此改变。(如:范旭东制精盐,改变中国人吃土盐;小米普及智能手机,8亿人成为移动网名;微信改变了通信;)
2. 中国产品的大航海时代
互联网时代结束了。2018年以后,新公司应该是以互联网为基础设施的科技公司,新品牌公司。
3. 愿你伟大时代,置身局内
愿你在这个时代,把握真正属于你的那个机会。把你一生积累的认知、审美、好恶全部用上,为这个世界提供一个不一样的产品,向世界交付你的价值。
看到时代的浪潮,不再抱怨波涛滚滚的凶险,而能看到大海的本身就是资源。
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