策划模板
2022-08-17 22:44:14 0 举报
AI智能生成
最初版本
作者其他创作
大纲/内容
游戏类型
Rouge射击
参考
角色
多人物
故事
npc
奇遇
游戏玩法
目标
生存
击杀怪物
升级
游戏机制
躲避怪物
射击
级别挑战
增加敌人数量
改变敌人类型
增加敌人数值
角色技能
增加血量
增加射击速度
增加每次射击的射击物数量
增加射击物储存量
增加伤害
增加移动速度
敌人
追击类(超大巡逻范围,主动寻找玩家,对玩家有永久仇恨)
巡逻类(在固定小范围类巡逻,玩家进入巡逻范围内才会主动攻击玩家,逃离一定范围仇恨消失)
中立类(玩家主动攻击后才会攻击玩家,逃离一定范围仇恨消失)
温和类(不攻击玩家)
失败
重新开始
胜利条件
生存足够的时间
收集足够的道具
击杀BOSS
通过指定的关卡场景
完成任务
完成剧情
胜利
获得一定的道具
获得一定的货币
制作难点
不同怪物的AI
较为复杂得UI系统
人物各种能力的游戏功能制作
后期新增内容
程序化关卡地图
网络联机
画面shader渲染
移植到安卓端
美术风格
音乐和声音
https://www.bilibili.com/video/BV1CA4y1o7wR/?vd_source=db774c178b132b7f64acba9df8ae274b
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