用户体验设计
2022-08-24 08:39:02 36 举报
AI智能生成
用户体验设计
作者其他创作
大纲/内容
03-用户体验设计的情境
应用程序和网站的设计
社交媒体
协同环境
人工智能与界面智能体
普适计算
移动计算
可穿戴式计算
04-用户体验设计的基础
记忆力和注意力
情感
认知和行动
社交
感知和导航
01-用户体验设计的要素
11-用户体验简介
目标
设计出符合人们日常习惯的高质量交互式系统、产品和服务
用户体验的种类
涉及许多不同类型的交互式服务和产品
设备生态学:用户体验通常都是通过设备生态而非单个设备来感知,例如:小米\华为
用户体验的关注点
设计
将技术与艺术相结合
用户和技术
用户体验不只关注一个人使用的一台设备,而是关注跨设备和交流渠道的交互
交互式系统
界面
肢体上-通过按压按钮、移动操纵杆与系统交互,并提供反馈
感知上-系统将内容显示到屏幕上让用户阅读,发出声音让用户听到,或采用一种我们能感知到的方式表现出来
概念上-系统通过消息或其他界面帮助用户完成交互
以人为本
思考人们想做什么,而不是技术能做什么
设计新的让人与人联系起来的方法
让用户参与设计过程
设计的多样化
数字化生存
物联网-万物皆可联\智慧城市
普适计算
成功产品的三要素
技术
市场
用户体验
用户体验设计师需要具备的技能
人的因素
学习并理解人的行为、目标和渴望
技术因素
了解技术带来的广阔可能性
活动和情境因素
设计因素
12-PACT:用户体验设计的框架
People(人)
生理差异
人们在身高、体重等生理特性上存在差异
人体工程学
心理差异
语言差异、文化差异等会影响人们对事物的解读
个人经历不同,对事物产生的概念“模型”也会不同
心智模型
定义:我们所拥有的关于某个事物的理解和知识
心智模型对用户体验非常重要,特别是在引入不同服务的时候
社会差异
态度差异
Activity(活动)
活动的频率(每天\每年一次)
时间压力、高峰期和工作时的想法
活动被打断之后如何重新继续
系统对活动的反馈时间
是单独展开还是需要多人合作
定义良好的任务和比较模糊的任务需要不同的设计
一些活动是与生命安全相关的
系统处理错误的能力
考虑活动所需要的数据(比如输入设备)
考虑活动需要的媒介
Context(情境)
物理环境
嘈杂、寒冷、湿润或肮脏、设备陈旧
社会情境
组织情境
活动发生的时间、地点等
Technology(技术)
输入
物理:开关、按钮、鼠标、手写笔、手柄等
触摸屏
手势
语音
二维码、传感器等
输出
视觉
听觉
触觉
通信
人与人之间、设备与设备之间的通信是设计交互式系统很重要的一部分
以太网、WIFI、蓝牙、5G、NFC等
内容
视频、音乐、语音等
用PACT来审视问题
目的:在某个特定的领域内将PACT的元素结合到最优
理解目前的情况,展望未来的情形
13-以人为本的用户体验设计过程
tips
用角色代表使用该系统的人员
使用脚本设想活动及其发生的背景
用户体验设计的过程
理解
理解的过程涉及调研的产品、系统或服务的需求,也称为用户研究(通过PACT框架去展开分析)
需同时考虑功能性和非功能性需求
考虑所有不同的利益相关者和他们将会受到什么影响
设计
概念设计-抽象
关注于“是什么”而不是“如何做”
物理设计-具体化
关注于事物如何工作,详细描述产品或服务的外观给人的感觉
操作设计
事物如何工作、内容如何结构化与存储
展示设计
颜色、形状、大小和信息布局
交互设计
人与技术的功能分配以及交互的结构和顺序
创意展示
草图、效果图、纸板实物模型、油泥模型、泡沫模型、功能原型、实物模型、故事板等
评估
tips
敏捷开发:高效地生产一些适用于目标的高质量系统,而不会产生由大型项目采用的大量规划和文档
开发角色
定义:是系统用户或服务对象的不同人群的具体表示
需要建立不同的角色用以代表不同类型的用户
开发脚本
定义:人们使用技术展开一系列活动的故事
脚本可以有效处理开发中的5个问题
约束设计的外部因素,如时间约束、资源短缺、必须同已有设计相兼容等
设计结果会产生许多影响和可能性,这些影响需要被探索和评估
科学知识和通用解决方法落后于设计应用
设计中反思和行动的重要性
设计问题流-脚本可以从多层次多角度和多目的去写
在设计中使用脚本
tip
脚本(及其相关的角色)是用户体验设计中的核心技术
故事
现实世界中人们的经历、想法、轶事和知识
概念脚本
比故事抽象,是去除细节的抽象描述(每个概念脚本可以产生许多具体脚本)
具体脚本
通过对抽象脚本添加具体的设计决策和技术而产生的,一旦完成,具体脚本可以表示为用例
用例
描述人(或其他角色)和设备之间的交流,是一个如何使用系统的例子
基于脚本的用户体验设计方法
tip
脚本制作\分析的基本原则是PACT框架
需求\问题
生成需求列表\优先级排序
脚本语料库
原理:发现设计环境的“维度”和证明这些维度的不同方面
概念模型
显示了系统中的主要对象及其属性,以及对象之间的关系等
设计语言
包括一组交互的标准模式和所有物理属性
14-跨渠道用户体验设计
tip
用户体验设计已经从单一的产品或服务的设计转向设计一整套服务
服务的关键之处在于,用户接触服务时会有多个接触点
思考
如何构建产品的服务生态系统
出行服务提供商-一个更大的产品生态,更容易塑造品牌
用户体验的基本要素
实现一致性的有效方法是使用设计语言
用户旅程
可用性
体验式设计
02-用户体验设计的技术
理解
创意展示
设计
评估
任务分析
可视化界面设计
多模态界面设计
0 条评论
下一页