故事策略——剧作必备的23个故事段落
2022-09-12 16:33:18 3 举报
AI智能生成
本书分为四个部分,第一篇主要阐述核心概念,即为什么讲故事的仪式对我们来说是如此重要,第二篇探讨创建人物的方法和研究为故事创作服务的各种人物类型,第三篇揭示了“人物即情节”和“情节即人物”的理念,阐述了电影故事结构的基本元素
作者其他创作
大纲/内容
第一篇主要阐述核心概念
第二篇探讨创建人物的方法和研究为故事创作服务的各种人物类型
第三篇揭示了“人物即情节”和“情节即人物”,阐述了电影故事结构的基本元素
第四篇逐步地详细分解票房成功的电影的23个衔接的故事段落,提供了前所未见的、最为有力的情节概述的方法
创作好故事的新工具
本书提供了一个将精确且易理解的英雄目标序列清晰并互相关联地组织起来的链条模式,它可以不间断地驱动故事向前。
前言
规定形式
任何一个口口相传的好故事都是由一系列贯穿故事仪式结构的规定步骤所组成,这正是我们体验生活本身的方式。
故事仪式
我们看定影是为了获得深刻的感受。
编剧的千里之行始于明确的、简单的、首要的目标——引导观众进入一种情感深刻的有意义的体验。
我们为何看电影
带给观众的正是我们对生活最大限度和最真切的观察
神话承载意义。编剧必须清楚意义要如何在电影中得以传达。
每一个故事都是神话
从身份到本质的转变
围绕人物克服与他人关系的问题来认清真正的自我,以此构建电影叙事。
主题与何处寻之
在你开始剧本创作之前,充分考虑你的故事创意并利用英雄目标序列创建一个有效框架,这是非常重要的、
故事通过规定的仪式呈现方式与观众交流,这使得剧本结构或情节事件的次序对影片极为重要。
每个人都渴望深刻感悟,编剧必须在每一个故事中都让观众全情投入。
观众对任何一个故事都会下意识地寻找其中心思想,无论是编剧有意设计或无心插柳的主题。所以好电影必须传递关于生活的精心设计的真实寓意。电影呈现善恶、对错,每一个编剧都应该责无旁贷地赋予故事反映人类真理的主旨。
每一部电影特定的中心思想被称为“主题”,这附着在具有性格缺陷的主人公身上。主题通过主人公为了解决情节冲突的成长之路来揭示的。
小结
随意写下3个人名
给每个人安排一份与其名字相配的工作或主要的人生追求,工作可以是各行各业。
为每一个人物设定一个带有情感内容的主题,使用以下蕴含戏剧性动作的主题陈述格式:为了_____你必须_________。
选一个,然后开始发展你的故事
练习
编剧的目标
从中看到自己的影子
感到亲切的特质
让你的主人公引人共鸣
与缺点和弱点的存在同样重要的事,注意以优点加以平衡。
当观众从你的主人公身上找到共鸣时,他们认同这个人物。
保持人物共鸣的平衡度
勇气
不公平的伤害
本事
幽默
善良
身处险境
受到朋友和家人的深爱
努力
执着
人物共鸣的秘诀
在剧本一开始,编剧必须赢得观众的信任并通过创建人物共鸣促使读者与主人公建立情感联结。
当观众因共鸣接受主人公时,他们便会认同他并会将自己投射到他身上,一同踏上同舟共济的历险旅程。通过认同,观众可以超越性别和物种来体验主人公的情感之旅,只要他本质上是可识别的人类即可。
人物共鸣应当保持平衡,不宜过于放大主人公的缺点或是将优点夸大——而是构建出足以让观众关心的人。
观众的认同感可以快速使他们全情投入到电影中,这是非常重要的。
找来任何一部票房卖座的单个主人公结构的美国电影
电影开篇使用了九大人物共鸣工具中的几个?
影片中主人公的弱点为何没有破坏人物共鸣?
是否有本书中未提及的人物共鸣工具?
观看电影的前10分钟后,你是否被影片吸引?为什么?
如果主人公由影星扮演,演员本身的什么个性特质有助于你认同主人公?
从主人公出场开始,研究影片接下来的前10分钟,写下主人公身上所表现出来的人物优点和缺点,然后回答以下问题:
我们如何感知电影
任何电影故事戏剧性上的成功,所需的若干小改变是可量化和恒定的。
高额赌注的剧情冲突
高额赌注\\风险的类型
只有主人公才能触发改变
观众喜欢看电影是因为电影能带给他们在生活中常回避的改变。编剧想要在电影故事中注入丰富的情感体验,就必须围绕戏剧情节不断发展的概念来构建。
电影故事中的巨大改变是指主人公在影片开始之初的状态和影片结束时的巨大反差,这由贯穿全片的一系列小的渐进改变积累而成。这些行动的准确数字和内容可以预判,并被称为英雄目标序列。
赌注是有效的戏剧改变的基本要素。只有故事具有字面意义或隐喻意义上的生死风险——主人公即将失去生活的意义,比如失去真爱、自我价值或个人理想时,才能抓住观众。
只有主人公的行动才能成功推进故事向前改变。电影情节中引进事件发生的重任不能转交给任何其他人物。
务必避免塑造没有采取行动解决自身问题的消极主人公。
选择任何两部成功的单个主人公设置的美国商业电影。
在每个故事的开头,主人公的日常生活状态是什么?详细罗列,包括地点、朋友、冲突、工作、家庭、态度、梦想、感情生活幸福\\不幸(或单身)、社交活动中的问题、失望或快乐、情感封闭或敞开等。
在每个故事的结尾,主人公的生活状态是什么?相比影片开始时主人公的日常生活状态,其外在世界有何改变?内心世界又有何改变?
主人公自身在这些改变出现中起到什么作用?
主人公在完成推动故事发展的目标时碰到了什么样的危险?这些生死危险时字面上的还是隐喻上的?
在影片的这些部分,随着故事的发展共出现多少次清晰的、个性的改变时刻?
围绕主人公仔细分析影片的前20分钟和最后20分钟。
如何通过改变吸引观众
外显的行动冲突
内隐的情感冲突
冲突必须激烈
冲突必须可见
冲突必须凶险
冲突必须不断发展和升级,带给主人公更多的挑战:仅有一个冲突场景不足以支撑一部电影
冲突必须令观众意外:无论你怎么写,只要不按卡片的逻辑走向写就行。
冲突必须令人信服
冲突必须以有意义的方式解决
冲突的两个层次
冲突是所有剧本的心脏和灵魂
强大的对手——他应看似不可战胜
主人公无比渴望实现自己的目标——他对获得胜利的渴望超越世间其他的一切
高额赌注——赌注完全是字面上或隐喻的生死危机
冲突迸发自3个故事来源
主人公与对手在现实世界中针锋相对的外显碰撞——行动冲突
主人公被迫克服一些阻碍他解决外在的行动冲突的情感问题而引发的内心九个——情感冲突
绝大多数的优秀电影同时蕴含两个戏剧层次的冲突
主人公在解决外在的行动冲突之前必须先化解内心的情感冲突。
确保银幕上的戏剧冲突有效需要以下基本元素
创造3个主人公,并给每个人设定职业。
给主人公设定一项对他们来说非常重要的目标
为每一个主人公设置一个拦路的对手
进一步分析对手危险主人公的力量,如果有必要,继续为主人公构想新的对手,直到他们符合一个强大的所有要求。永远不要停止构建新的对手,除非对手拥有以下完全压制主人公的力量。
继续测试并打磨每一个对手,直到确信他们都变得不可战胜。
冲突为王
夯实基础
主人公
非传统英雄
悲剧英雄
搞笑式英雄
催化剂英雄
相比于其他任何人物,对手是主人公最强劲的敌人
对手不应该是一队人马或一个概念,而应是个体
一个看似无法击败的强大对手
对手深信自己的诉求,并认为对抗并阻止被高估的主人公时正确的事情
心理学上,对手可以是主人公自己的另一面
对手可能会指使帮凶对抗主人公
主人公不应该成为自己的对手
自然灾难不是对手
对手可以戴着朋友或恋人的面具直到最后才撕掉伪装,但这不妨碍他始终作为反派存在
对手并不总是一个恶人
对手永远不可能成为主人公,但有时他们在故事中处于支配地位
当浪漫成为主要情节,那么主人公的爱恋对象起着对手的功能
对手\\反派
恋爱对象带来重要的故事改变
恋爱对象引发性张力
恋爱对象引出主要情节或求爱的次要情节
恋爱对象会迫使主人公自省并追寻自身成长
不是每一部电影都有恋爱对象的空间,但是爱情始终是最好的可用的次要情节
恋爱对象
导师可以使任何年纪的任何人,只要他能传授重要的知识或技能给主人公
导师通常会死去
故事中可以不止一个导师
导师常会赠予主人公重要的或救命的礼物
导师可以是不诚实或无德、不正派或不入流、失意或堕落之人
导师
伙伴和主人公有着同样的目标,但不是故事的主要推动者
伙伴不拥有和主人公一样的能力
伙伴对主人公绝对忠诚,值得信赖
伙伴不会死亡
伙伴没有经历人物成长
伙伴常质疑主人公的动机,并引发冲突和提供建议
同性伙伴常以自己的喜剧浪漫呼应主人公的爱情
伙伴
迫使主人公在前进之路上证明自己的价值
边界护卫
对照盟友
喜剧盟友
帮手—追随者盟友
有望成为救星的盟友
助威的盟友
身处险境的无辜盟友
其他盟友人物
对手代理人
独立的麻烦制造者
反派喽啰
对立人物
使得故事的世界真实可信
氛围人物
绝大多数电影包含5~7个主要人物
观看一部赢得奥斯卡最佳电影奖的成功之作
辨识主人公和主要配角,并对应人物类型
故事中每一个人物的类型功能不一定是显而易见的
当确定一个与主人公关系的人物的类型时需格外仔细
思考
人物要素
对白应该推进发生在当下的戏剧冲突
对白应该充满戏剧张力
一般来说,对白应该每次只表达清楚一个想法
上乘的对白常传递潜台词
描写身体动作
对白应该来自独特人物的生活和喜怒哀乐
避免寒暄
对白应当简明扼要
人物必须被呈现,而不是被描述
避免历史回溯
不要说教
对白不是故事
单是对白不成故事
太过庸常或单薄的对白都会模糊戏剧焦点并弱化冲突
场景设置可以是任何地方
场景内人物数量没有限定
整个场景的长度不能超过4页
对白的台词不能超过3个单词
对白的每个单词不超过2个音节
使用以下参数,用正确的格式创作一对恋人分手的场景
邀三五好友也来写这样一个场景
邀请他们一同到你家来大声朗读各自的场景并展开讨论——一大包薯条和一打啤酒可能换来的事建设性建议
对白之光
创建你的人物
电影中,观其行便知其人
小说是一个时间只能描述一件事情
电影与小说
第一幕
第二幕
第三幕
引发事件:开启故事的事件
必须发生在主人公身上,而非他人身上
发生在一瞬间
必须让主人公震惊不已
必须彻底改变主人公法的处境
改变了主人公的命运
告诉观众电影情节的走向
惊人意外#1
中间点在基调、风格和节奏上的感觉都不同于剧本的其他部分,并且可能包括用音乐蒙太奇来表现时光流逝
通常,中间点担起“无路可退”的戏剧功能
主人公与对手的冲突通常在中间点变成个人恩怨
在爱情故事和浪漫喜剧中,中间点通常是恋人初次拥吻或发生关系——事实上或隐喻上,抑或是同性伙伴第一次作为一个真正的团队消除异见精诚合作
中间点往往包括事实上或隐喻上的摘下面具
中间点几乎总是包含人物成长的第二大步
倒计时常从中间点开始
中间点常有事实上或隐喻上的死亡和重生时刻,作为主人公的一个历程仪式
中间点
戏剧性行为逐渐增强,主人公期盼的胜利近在咫尺
第二幕高潮
令人惊讶的戏剧反转,通过打碎主人公的求胜计划来结束第二幕并开始第三幕
惊人意外#2
主人公和对手之间的第三幕决战时刻,这将彻底解决最主要的情节问题
必须场景
解决所有未了结的情节问题和人物关系
结局
电影和小说的叙事方式截然不同
找来一部曾看过的单个主人公的好莱坞成功之作,类型不限。
研究这部电影情节发展,做好故事结构笔记
找到电影中故事基本结构的所有10个支点
确定惊人意外#1(大约25`35分钟)、中间点(大致是电影的中段)和惊人意外#2(大约是90~100分钟)的重要标示
电影故事结构
电影的基本故事结构
第一步,要求主人公表达(有意或无意地)束缚他的情感包袱的本质。
第二步,需要主人公终于开始对抗他的自我孤立和创伤心态——但是这次尝试没有成功
第三步,主人公最终品尝到真正的情感自由
人物成长弧的步骤
塑造一个曾经历毁灭性情感打击的主人公,他的创伤导致他现在用孤立防御的态度来自我保护,为了不再重蹈覆辙而与外界保持一定的距离。
在剧本的特定位置加入3个场景,这样一来会带给主人公一个永远放下保护壳的机会
找来任何一部包含印象深刻的人物成长弧的电影去看
第一幕:主人公的创伤是什么?主人公的保护壳是什么?
第二幕:描述主人公表达或被告知他需要内心成长的场景;描述主人公内心挣扎和第一次尝试放下保护壳的中间点场景;描述主人公在最后一幕到来之前如何最终克服内心冲突并永远放下自己的保护壳。
第三幕:主人公现在如何身体力行地证明人物成长并向我们展示他的内心世界已经永久改变。
看电影的同时找出以下人物成长元素,并做好笔记
人物成长弧
构建故事结构
所有吸引观众的剧本都可以被分解成20~23个独立的段落,称之为英雄目标序列
一个英雄目标段落由电影剧本的3~7页——通常是2~4个场景
第一幕中和第二幕中的目标段落的数量是恒定的
第一幕总数是由6个英雄目标段落构成,并且惊人意外#1都发生在第6个目标段落
第二幕的前半部包含另外6个英雄目标段落,中间点场景总是在目标段落#12中展开
第二幕的后半段也包括6个英雄目标段落,惊人意外#2必将在目标段落#18中出现
第三幕包含3个目标段落——最为常见的事整个剧本总计21个段落
第三幕少于2个段落是行不通的,因为故事离不开必需场景和结局
第三幕的目标段落最大值是5
定义
根本不用计算
目标段落中无主人公的场景数量
如果两个人物在一部电影中都真正承担主人公的功能,那么英雄目标序列范式必须应用到他们两个人身上。
多个主人公的目标段落计算
在一个英雄目标段落内,主人公追求单个、短期的具体目标,向实现故事最终目标的胜利迈出一步。
直到主人公发现某些促使当前短期目标结束和引发新目标的新情况信息时,或迫使主人公短期追寻一个启动下一个英雄目标段落的新目标时,当前目标段落才结束
英雄目标序列范式只适用于故事长片,不适合短片或电视剧集
讲故事发展成剧本时,应该在构思阶段就使用英雄目标段落,而不应在第一稿创作之后,这是确保成功的有效方法
找来《假结婚》观看前35分钟
遥控器前后来回拉片,记下该片第一幕中6个英雄目标段落
为每一个段落写下核心的行动目标,以及完成当前目标并引出下一个目标的新情况
优秀电影中的23个故事链
给观众呈现一小段主人公当前的日常生活
给观众迅速喜欢主人公的李游,即便是探讨人性阴暗面的剧本中的非传统英雄
让观众第一次看见主人公的情感保护壳
建立主人公追求的短期目标的方向,这样我们可以认识在追寻中遭遇一些不公平的伤害或危险的主人公
主人公对自己的的现状不甚满意
《黑客帝国》
《借刀杀人》
片例
英雄目标段落#1
核心的冲突以概括性的总体方式呈现,同时推动故事发展的情节开始
引发事件也最常出现于此,作为故事的催化剂事件
主人公特定的情感伤痛的第一个暗示(邮过去创伤事件造成的永久痛苦)常在此显露
《雨人》
《永不妥协》
英雄目标段落#2
主人公面对历险召唤
丰富情节的新人物登场
故事节奏加快
《蜘蛛侠》
英雄目标段落#3
继续呈现新人物和关系发展
通常导师人物会登场,此前如果爱恋对象或伙伴仍未登场则也该出场
随着主人公追求他的总体目标,节奏进一步加快
主人公被迫冒险
主人公掉入英雄目标段落#3中布下的陷阱(或者是段落#4、段落#5)
《疤面煞星》
《海底总动员》
英雄目标段落#4
主人公的主要渴望得以揭示
重新考虑历险召唤中存在的任何危险的可能,主人公随时有可能拒绝召唤
主人公陷入之前设好的陷阱——除非这已经在英雄目标段落#4中发生了
主人公必须在英雄目标段落#4或者段落#5进入陷阱,因为在段落#6中,陷阱机关必须生效
借刀杀人
英雄目标段落#5
陷阱机关启动,困住主人公
惊人意外#1发生
主人公追求的贯穿第二幕的特定的行动目标变得清晰
《唐人街》
蜘蛛侠
英雄目标段落#6
吸引观众走进你的电影要花上相当篇幅的情节故事
每个主人公在第一幕需要着手6个不同、独立的行动来使观众沉浸在故事中
改变始终是任何故事的灵魂
第一幕所含的6个完整的目标段落确保你的故事有一个积极的主人公
找来《阿凡达》影片,观看前45分钟
写出《阿凡达》第一幕的6个英雄目标段落
写出每一段路中主人公专注的单个客观目标
写出结束当前段落和开启下一个段落的新情况
第一幕:英雄目标段落#1~6
主人公绞尽脑汁寻觅良策
主人公投身于某些需要长期努力的特定的、具体的故事目标
主人公的内心冲突——由他的创伤引发的痛苦和因为他使用保护壳而产生的个人独立之间的冲突——浮出表面
内心冲突的本质揭示出电影的主题
新人物走进主人公的生活,他必须从敌对势力中辨别盟友
英雄目标段落#7
对手的强大力量显露无疑
风险递增
主人公经历某种训练或指导来掌握必需的技能
进一步明辨敌友
人物成长的第一步出现——来表达主人公内心对成长的情感需要
《尽善尽美》
英雄目标段落#8
行动迸发或强烈情绪时刻,推高紧张度并提升故事的节奏或力量
主人公展现出他的身体能力
主人公冒险一搏,但事与愿违
主人公考虑放弃
英雄目标段落#9
主人公受挫遭受打击
请教新的导师
未曾料到的外力阻碍突然出现
主人公没有出现的旁切次要情节展开
英雄目标段落#10
主人公接近对手的虎穴或权力中心
冲突变得更为激烈
主人公和对手的代理人之间的战斗爆发
紧迫性和风险徒增
这是主人公从导师那得到教诲并获得工具或武器的最后机会
主人公放弃他所追求的目标的最后机会
《美丽心灵》
英雄目标段落#11
主人公达到无路可退的十字路口,踏出此步便无回头路
当主人公为求情感成长而内心挣扎时,人物成长的第二步显现
恋人初次拥吻或发生关系,事实上或隐喻上的,或兄弟间正式合作,这大大加深了彼此的情感
基调和叙事风格不同于电影中其他的任何部分
主人公与对手的冲突变成个人问题
倒计时开始
卸下假面,事实上或隐喻上的
以真实或象征性死亡和重生代表主人公从幼稚到成熟的转变
英雄目标段落#12
找《谍影重重》电影,观看前70分钟
描述《谍影重重》第二幕前半段的英雄目标段落#7~12
写下每个段落的主人公的行动目标和新情况
第二幕前半段:段落#7~12
从中间点段落发起冲锋
所有的情节设置都应已完成
所有的冲突线都已经清晰地描述
冲向高潮
主人公重拾完成实际任务的决心向前挺进
一个新的难题突然出现
主人公再次拿起他那受损的自我防御和孤立的内心保护壳
主人公和对手之间的冲突变成私人问题的额外证据被找到
英雄目标段落#13
节奏略微放缓并为主人公提供一个沉思的重要时刻
恋爱对象或伙伴,或甚至是主人公自己提出他现在尚不愿意面对的内心的冲突问题
一个挑战主人公的重要的新想法出现
这个重要的新想法为在英雄目标段落#15中到来的行动迸发的故事发展做好了铺垫
《怪物史莱克》
英雄目标段落#14
当身体行动或戏剧对抗飙升时,行动迸发出现
主人公经历了胜利假象或相信自己能和对手平分秋色,所以他的终极目标看起来也不再是遥不可及
主人公短暂的安全感转瞬即逝
主人公卷入到第二次行动迸发可以通过爱恋对象的冲突得以激起
《全民情敌》
英雄目标段落#15
从英雄目标段落#15释放的戏剧力量持续抬升,不仅仅是激烈的身体行动,冲突的强度也不断增加
对于核心冲突,主人公发现了某些重要的新角度
人物成长的第三步出现——并且主人公战胜了自己内心的情感冲突(在段落#16或#17)
英雄目标段落#16
为与对手或对手代理人的决战高潮做好了最后的准备
对手的强大力量再次呈现,但这次对主人公来说可能是以更为个人的方式出现
倒计时接近零点,或致命危险步步逼近
当主人公通过行动证明他为何与众不同时,他充满力量和勇气——常通过战胜内在冲突的人物成长的第三步(如果它没有出现在段落#16的话)
英雄目标段落#17
通常这是一个超过平均时长的段落——有时候会长达10分钟或以上
第二幕高潮到达冲突和行动的最高峰——但是中心问题仍未彻底解决
主人公证明自己已经脱胎换骨
主人公确信自己已经战胜了内心冲突
惊人意外#2给主人公带来故事中最大的反转——常常是消极的
《史密斯夫妇》
英雄目标段落#18
找《与歌同行》电影,观看整部影片
做好《与歌同行》第二幕后半段的英雄目标段落#13~18的笔记
每一个段落的英雄目标和随后引发下一个目标的新情况各是什么?
第二幕后半段:段落#13~18
最后一幕必须有作为影片最后一个目标段落的结局
将第三幕按包含3、4或5个目标段落来分类阐述
英雄目标段落#19~23
片例《黑客帝国》、《美丽心灵》
使用两个英雄目标段落的第三幕
片例《史密斯夫妇》
使用3个英雄目标段落的第三幕
片例《海底总动员》
使用4个英雄目标段落的第三幕
片例《疤面煞星》
使用5个英雄目标段落的第三幕
主人公必须自己引发结局
主人公在整个第二幕中不断追求的求胜计划因为惊人意外#2而被摧毁或被证明行不通,所以他在第三幕中必须用即兴的方式解决问题
必需场景不可或缺
每一个关键的次要情节必须解决
结局的收场必须结束剧本
观看《穿普拉达的女王》全片
做好该片的英雄目标段落#19~21的笔记
写下主人公的实际目标和随后结束本段落并带出下一个目标的新情况
第三幕解决:段落#19~23
主人公——卡尔.佛雷德里克森,性情乖戾的老年人
导师——艾利,卡尔的妻子
变形的反派——查尔斯.蒙兹,冒险家
伙伴——罗素,野外探险家
帮手—追随者盟友#1——奇鸟:凯文
帮手—追随者同友#2——小狗:道格
反派的代理人——恶狗:阿尔法
翻拍的小喽啰——狗:贝塔、伽马和欧米伽
独立的麻烦制造者——建筑工头汤姆、警察伊迪丝、建筑工人斯蒂夫、护士乔治、护士AJ和法官
人物类型
自选一部电影来分析
把故事分解成英雄目标段落并找到影片如此受观众喜欢的原因
英雄目标序列
《飞屋环游记》的英雄目标序列
英雄目标序列的力量
研读已上映电影的剧本
热爱、收集并练习文字
最后,这是挑战
给立志创作的编剧的总结性建议
作者后记
美国加州州立大学北岭分校剧作教授、电影剧本创作研究生项目的主任
在世界上最大的的剧作培训中心——美国加州大学洛杉矶分校继续教育课程中心授课
拥有美国电影学院剧作和电影导演专业与加州大学洛杉矶分校剧作专业的艺术硕士学位
现居住在美国加利福尼亚的卡拉巴萨斯
为索尼、华纳兄弟、迪士尼、20世纪福斯、ABC影业公司、lifetime电视网、showtime电视网、美国全国广播公司和特纳电视网写了17本故事片剧本
埃里克.埃德森
作者简介
故事策略——剧作必备的23个故事段落
收藏
0 条评论
回复 删除
下一页