用户增长阶段分析方法分享
2022-10-13 15:53:02 0 举报
AI智能生成
用户增长阶段分析方法分享
作者其他创作
大纲/内容
第一阶段:产品前的用户增长<br>找到用户增长的根本动因
确定用户痛点
3个要素
用户
定义用户的3大步骤
确定目标用户
细分用户群体
按用户目的划分
举例:商务出行、亲子出行、蜜月出行等
按用户行为划分
举例:价格敏感型、追求品质型等
按用户的消费能力划分
举例:海量、高净值等
创建人物角色的8大关键<br>(加入细节)<br><font color="#7dcdc2">详细参考示例图</font>
关键差异信息(目标、行为、观点)
个人信息(性别、年龄、婚否、籍贯、学历、职业、性格、兴趣爱好等)
互联网使用习惯(时间、频次、喜好等)
人物角色简介
附加属性
通过人物角色想达到的商业目标
人物角色优先级
场景
创建人物角色的3大方法<br><font color="#7dcdc2">详细参考用户研究矩阵</font>
定性人物角色
经定量验证的定性人物角色
定量人物角色
考虑用户、客户及利益相关方之间的关系
用户与客户的关系
①用户就是客户:滴滴、饿了么等
②用户和客户完全不同:百度、微信等
③部分用户是客户:爱奇艺会员等
用户与利益相关方的关系:父母、妻子、子女等
场景
场景的3个“间”
时间 when
空间 where
心间 who why what
场景是同理心:还原用户行为,站在用户立场,发现用户痛点(凯叔讲故事的案例)
场景是冲突感
问题
越迫切的问题越痛,要发现问题的迫切性
5个维度
生存
痛点方向(不安全、不健康、不可靠、不专业等)
与生命相关
与财产安全相关
主要行业:医疗、餐饮、化妆品、财产等衣食行行业
支付宝解决支付不安全的问题
王老吉解决“怕上火”的问题
新氧解决“整容不安全”的问题
产品属性:功能&功效
公牛插座
效率
时间:太花时间,帮助用户思考如何更好地节省时间
①内容太多,帮助用户快速决策,找到想要的:大众点评
②速度太慢,让用户更少等待:滴滴、美团、高德地图
③时间有限,利用碎片化时间,1分钟当2分钟用:喜马拉雅、得到等
距离:距离太远,帮助用户思考如何更少地消耗体力
vipkid
体验:体验太差,帮助用户思考如何使用更简约方便
①多与用户沟通,了解用户的认知模式
②通过用户的心理模式调整自己的心理模式
价格:让用户觉得“占便宜”很重要,但低价通常需要其他支撑
①以量取胜,薄利多销:强化渠道、提升效率、扩大宣传,比如小米
②模式创新
③降低成本
角色“外显性”<br>1.展示:人们通过使用产品去展示和向外传递自己的声望、地位、权利等;<br>2.表演“理想自我”
身份角色痛点,名牌衣服、汽车、表
个性角色痛点:“百事可乐,年轻人的可乐”、“哈雷精神”、|“MUJI的极简主义”
关系角色痛点
精神“内显性”实现自我精神的满足与完善<br>1.实现更好地自己‘<br>2.现在可能不好:无聊、孤独,需要通过某种东西去填补精神的空白’
用户增长的价值分析
迫切性
成长性:让你的产品处于增长的势能上
现有规模预估
TSM预估法<br><font color="#7dcdc2">方法论</font>
竞对分析预估法
行业分析预估法
增长空间
企业市场营收=人数*频次*客单价
用户增长的成长性收到市场持续性和变化性的影响
替代性
没有替代品,增长策略:快速进入该市场,比如:滴滴、共享单车
有显性替代品
产品体验好,市场份额高:竞品处于绝对领先地位,慎重进入
产品体验好,市场份额低:快速进入市场,强化用户体验
产品体验差,市场份额高:慎重进入<br>①市场价值小,进入企业少<br>②前期靠价值、资本等手段快速占据的市场<br>③垄断性特殊行业,比如12306
产品体验差,市场份额低:快速进入
有隐性替代品
第二阶段:产品生命周期内的用户增长<br>快速引爆用户增长
制定增长指标
确定增长指标<br><font color="#7dcdc2">不同类型的业务第一关键性指标不同</font>
内容类:内容量级、(用户停留)时长等,比如:抖音
电商类:GMV,比如:淘宝、拼多多等
游戏类:ARPU,付费率,比如:王者荣耀,吃鸡等
工具类:用户活跃度,比如:万年历、墨迹天气等
社交类:互动,时长,比如:微信、陌陌
增长指标拆解
定量指标拆解
<font color="#7dcdc2">定性的用户反馈分析<br>以流失用户分析为例</font>
1.确定分析对象:一定时间内的流失用户
2.流失用户细分:一次性购买后的流失、老用户流失
3.分析原因
老用户:
产品改版,不喜欢
没有发布对老用户的运营措施
使用太久,无变化,失去吸引力
......
一次性用户:
被促销吸引,后续无促销活动
产品体验不好
低价值用户,非核心目标用户
物流问题
......
4.采取相应措施
产品端
运营端
市场端
......
AARRR增长模型分析:<br>获客、激活、留存、变现、推荐
AARRR相关的注意事项
1.非先后顺序
2.推荐贯穿获客、激活、留存、变现环节
获客环节:因传播创意引发共鸣
激活环节:用户下载使用后发现产品不错推荐
留存环节:用户使用几次后发现产品不错推荐
变现环节:促销或者价格激励,比如滴滴、每日优鲜的分享红包
3.AARRR模型需要整体设计
4.多业务形态的平台需根据业务不同对用户进行分层分析
5.<font color="#7dcdc2">AARRR模型在不同的产品发展阶段其关注重点不同<br>详细见图</font>
影响AARRR的重要因子<br>渠道、产品、创意
获客
渠道:线上、线下
产品:社交化的产品功能、裂变功能能帮助产品获客,比如滴滴的红包分享、拼多多的拼团模式
创意
激活
渠道:不同渠道带来的用户质量不同
产品:好的产品是用户激活的基本要求
创意:端内活动落地页,新客激活策略和措施设计
留存
渠道:不同渠道带来的用户质量不同
产品:产品功能的持续优化
创意:不同群体的精细化运营设计(持续的节假日活动、大型促销)、用户成长体系、积分体系等
变现
渠道:不同渠道带来的用户质量不同
产品:产品本身盈利模式的设计,产品的特权、升级服务等
创意:满减活动、捆绑销售
推荐
渠道:超级节点比如KOL推荐,热点事件
产品:视觉交互设计等
创意
增长0-1 期:MVP及冷启动
关于种子用户
目的:帮助验证痛点的真伪、帮助产品用户增长
如何寻找种子用户
1.社区:豆瓣、知乎、贴吧、小红书等兴趣小组
2.社群
3.线下:地推、沙龙、会议等
4.熟人圈
5.KOL
6.邀请机制
MVP
开发:最小、可行性
测试
数据埋点+分析
用户访谈
A/B测试
迭代;以解决问题为目的出发<br>
初期:打造无形的用户增长引擎
业务:聚焦核心痛点业务
做什么不做什么?
什么时候做?如何做?
产品:确定产品的主线功能
突出核心功能
位置布局
架构层面:核心功能放在首页
同意页面,按照重要程度重新布局
视觉呈现:颜色、图形、动画等
隐藏延伸和基础功能
删除无用功能
对留下来的功能做归类和排序
感知:强化产品的痛点感知
中期:为产品添加自增长基因
获客/推荐:产品化的获客/推荐方法
1.邀请裂变
①分享获利
②多方优惠(红包分享、拼团)
③协助任务(助力抢票)
2.场景化:打造社交化的场景,引导用户分享传播(微信红包)
3.炫耀因子:(游戏排行榜、微信运动)
4.痒点功能(期望型需求)
激活:通过产品引导提高用户激活率的方法<br>对用户激活的判断要关联第一关键性指标
1.价值
好处、好用
2.引导:引导其完成指定动作(Keep的新手指引)
3.刺激
利益刺激:新客奖励、首单减免
信任背书
留存:让产品为用户提供持续的价值
留存的标准
关注留存率
关注留存成本
留存的3个阶段及留存的方法
1.高速流失期:引导用户,让用户感受到产品带给他的核心价值和帮助他解决痛点的能力
2.缓慢流失期,提供新的刺激
①建立用户激励机制,比如签到,等级勋章,积分兑换,特权等
②增加用户沉没成本
金钱成本:提前充值
其他成本(微信关系链)
③个性化推荐,千人千面
平缓流失期,产品更新迭代,开发创新玩法和功能(游戏化等)
变现:通过一些产品的玩法提高变现能力
变现模式
广告模式
电商模式
收取佣金和服务费
赚取产品销售所得与成本的差价
增值模式
游戏点卡、装备等
金融模式
提现费、手续费、理财收益等
变现指标<br>LTV>CAC:用户终身价值>单个用户获取成本
CAC=获客成本/获客数<br>获客成本=(渠道成本+销售或市场人员工资成本+物料/场地成本+其他成本)/获客数
1.需要涵盖各个渠道
2.需要除去自然增长用户
3.成本还应该包含工资和其他成本
LTV=ARPU x 毛利率 x 留存时长<br>=ARPU x 毛利率 x (1/流失率)<br>=(客单价 x 消费频次) x 毛利率 x (1/流失率)
变现方法
提升客单价
1.关联销售
2.相似推荐:京东为你推荐功能
3.价格优惠:第二件5折、买三送一、加购换
4.价格锚定:单月会员/三月会员/全年会员
5.附加服务:一年保修、美团外卖开通会员获得优惠
6.调整品类或商户结构:大量签入高品质商家
提升毛利率
提升人效:骑手一次送一单,通过人工智能+大数据,优化送餐效率
提升钱效:作用于核心商家
增加消费频次,提升复购率<br>
降低流失率,提升留存率<br>
降低渠道成本
后期:设计用户增长的产品矩阵和组合
产品矩阵构建
流量/引流产品
1.低价/免费
需要有与之配套的利润产品设计
需要注重低价/免费产品的用户价值
2.制造噱头
3.高频带低频
利润产品
形象产品,提升产品档次和价值感
通过渠道和圈层驱动用户增长
通过创意引爆用户增长
动物本能
锚定原理,触发用户“贪”的心理
损失厌恶:失去比得到更痛苦
多买多送:每日优鲜会员充值2000送500,分批次下发优惠券
低价超值:井格火锅38元获取300瓶啤酒+100瓶酸梅汁,花费几千元营销费用,撬动了600万营业额
限定范围:限定时间、限定数量、限定物品(双十一)
价格递增:随着购买人数增加,每增加100人上涨5元
彩票效应,迷恋小概率
无风险与大收益:一元环游全世界
大概率与控制感:小概率(赌徒效应)+大概率(普惠原则)+控制感(安全心理)<br>一元环游全世界,下单即可享8折,支付1元并下单可增加获奖概率
成本与效果
公平与真诚
社交驱动
阿希效应:通过从众带动用户增长
群众效应:(4人打车,3人用滴滴、“中国每卖10罐凉茶7罐是加多宝”、香飘飘)
名人效应:1碗10元的馄饨,胡歌鹿晗都为它排队
利他行为
知识性利他
利益性利他
标榜自我:为用户提供展示自我的载体(一元购画)
寻找归属
地域
领域
职业
炫耀心理
物质性炫耀
精神性炫耀
情感刺激
情绪
情感
情怀
第三阶段:突破产品生命周期的用户增长<br>找到用户增长的第二曲线
0 条评论
下一页