大富翁
2022-10-19 09:23:27 0 举报
AI智能生成
游戏框架、规则
作者其他创作
大纲/内容
游戏逻辑
在固定格数的贪吃蛇型棋盘上,用户在某一格开始进行移动,并通过掷骰子来决定每次行走的步数,每一步可以前进一个格子。格子上有着各种要素,包含奖励类、惩罚类、移动类、消费类、跳转类共五类内容。
奖励
可以获得实物、金币或虚拟奖励
惩罚
减少大量金币
消费
减少少量金币
跳转
获得金币,并且可以跳转至相关应用或者宣传界面
移动
前进或后退一定步数
游戏道路设置
闭环
闭环即为将大富翁游戏道路设置为闭环形式,在这种模式下,可以设定复杂的游戏内容,多种游戏元素,增加游戏的特色
非闭环
非闭环即为将大富翁游戏道路设置为非闭环形式,游戏特色可以保持简洁风,以游戏内容为主,通过将背景设定作为区别点,以体现运营所需要推广的内容
游戏收费模式
门票型
每一次进入游戏,需要消耗固定数量的金币,具体数量运营方面可以更改
按次收费型
每一次掷骰子会消耗一定量的金币,具体数量运营方面可以更改
目的
丰富电视应用,增加用户的留存率,刺激金币系统的活跃度,增加金币的使用价值,使虹领金系统可以提供并满足不同年龄、群体的用户需求。
内容
基于国内流行的大富翁游戏模式,创建以虹领金固有的金币体系为基础的衍生内容,并且通过该内容对用户进行目的性的引流,并增加其留存率和留存时间,具体游戏内容和模式可以依据运营对目前流量的判断进行设计,增加游戏的可玩性和变化性。
游戏结束方式
闭环
闭环情况下,游戏结束方式可以设置为掷骰子的次数来进行控制,通过固定玩家可以投掷的次数,来控制游戏结束时机。
或设置为获得固定数量金币或提前预设的奖励内容即达到通关条件,结束游戏,具体数量可由运营更改
非闭环
非闭环情况下,可以在道路尽头设置一终极大奖,达到终点,在获得大奖的同时,游戏即可结束
游戏级别设置
等级区分
可以将游戏内容设置等级,将不同地图分为高中低几个等级,进入房间游玩需要的门票也会有区别。
关卡设置
将不同内容的路线区分次序,在用户达到一个关卡的通关要求后,可以进入下一关继续进行游戏。
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