游戏平衡系统开发思路
2022-10-19 09:39:34 1 举报
AI智能生成
游戏平衡系统开发思路
作者其他创作
大纲/内容
金币系统
金币作用
购买物种
解锁物种槽
获取方式
物种生产
在线收益
用户拥有所有物种在线状态下生产
离线收益
用户所有物种离线状态下生产是在线状态下的一半(最高支持4小时收益累积)
首次合成高级物种奖励
日常任务
签到、分享、拉新、阅读等
其他奖励
物种系统
普通物种
阶梯等级升级
相同等级物种合成更高等级物种
特殊物种
顶端物种
概率性红包物种
概率性金币物种
排行系统
金币排行
物种等级排行
前期等级排行
后期顶端物种拥有排行
物种槽系统
槽位作用
放置物种生产金币
槽位获取
开局默认固定槽位个数
成就奖励新槽位
金币花费解锁槽位
rmb花费解锁槽位
成就系统
成就奖励
新物种解锁数量成就
特殊物种获取成就
成就称号
可在排行系统中展示
玩法
游戏界面滑动限时任务
金币奖励
指定阅读文章
指定前往模块
自定义操作
膜拜排行榜大佬
膜拜金币奖励
特殊物种
特殊玩法
有待补充
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