用户思维与体验设计体验差别分享
2022-10-19 10:20:00 0 举报
AI智能生成
用户思维与体验设计体验差别分享
作者其他创作
大纲/内容
视角:不同视角导致了关注点不同
技术人员视角
产品经理视角
项目经理视角
用户视角
高层领导:战略、问题、机会、成本、效益
……
用户体验:主观体验,用得爽!引申阅读《参与感》:小米互联网思维:以用户为核心功能式消费品牌式消费体验式消费参与式消费
影响因素
用户差异性
用户使用场景
用户行为:遵循大众思想或者让用户对新产品产生习惯(《上瘾》)
期望值
体验价值比功能价值效果更好
超出用户预期会带来更大惊喜,项目管理:基本需求、期望需求、意外需求(亮点,创新点,麻木的细节重新思考让产品不同)
影响因素
宣传
价格
竞争对手
人性
管理方法
先抑后扬:管理学课:表扬分散,批评集中
峰终效应:把握好用户体验关键点,峰点和终点。管理学课:大家容易记住最后场景带来的体验
透明化:明确期望,避免焦虑
要素:从上往下:概念到完成,抽象到具体越底层越重要,但用户往往只关注到表现层
战略层:产品需求,用户需求
黄金思维圈:挖掘真实用户需求,why,how,what
马斯洛需求层次理论
5Why:得不到有价值信息时停止
人性七宗罪
范围层:具体功能,产品内容
火车模型:好产品不是一次性做出来的,是演化出来的(迭代思想)
Kano模型:兴奋需求,期望需求,基本需求
二八原则:20%新增功能,80%优化现有功能
从发散到收敛:做减法
文字amp;amp;lt;表格amp;amp;lt;图形amp;amp;lt;演示
结构层:交互设计,架构设计
原型设计
框架层:界面,导航
简约至上:删除、组织、隐藏、转移
功能导向 or 用户目标导向
信息架构四原则
以用户为中心
金字塔原理
可视化
7+2法则
表现层:视觉设计,占20%用户可见
对齐
对比
重复:多次多地重用,例如品牌色
亲密:相同类型的内容归集在一起
用户细分:洋葱模型,从外到里
干系人
项目干系人:利益受影响的个人或组织
产品干系人:影响产品成败的个人或组织,最重要stakeholder筹码持有人
管理方式:权力利益方格(干系人地图)借天使之力,让魔鬼闭嘴!尽早识别出“魔鬼”
权利高利益高:重点关注
权利高利益低:令其满意
权利低利益高:保持沟通
权利低利益低:监控动态,常常作为利益受损方阻碍项目发展
用户:区别于客户!客户:购买者,用户:使用者让用户爽(kill time):体现重要性和个人价值,让客户赢(save time):体现效益
目标用户
过滤非目标用户
设置门槛
定向邀请
用户审核
核心用户:主要使用者,首要满足用户
区分方法
主流人群
价值
影响力
种子用户:第一批使用者,痛点困扰者
工具与技术
PSPS
人物角色(Persona)
用户画像:需要大家达成共识!贴标签
具体-抽象-具体
假设-验证-修正
场景(Scenario)
场景分析:讲故事
痛点(Pain)
痛点验证
愿意花时间
愿意花钱
收费法
愿意推荐
解决方案(Solution)
麦肯锡市场细分八法
影响地图:目标导向,让不同干系人同一个目标前进
鸿沟跨越判断:渗透力20%
用户研究方法
同理心:先解决心情,再解决问题
用户访谈
STAR法则:Situation(项目背景)、Task(具体任务和困难)、Action(如何克服)、Result(结果如何,感受)
实地观察
亲自体验
“像蘑菇一样思考”
问卷调查
可用性测试
用户分组(R:Recency,F:Frequency,Monetary)
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