企业UI标准化设计流程知识分享
2022-10-20 14:45:49 0 举报
AI智能生成
企业UI标准化设计流程知识分享
作者其他创作
大纲/内容
基本概述
概念
UI设计(User Interface Design),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI
职能大体
图形设计
软件产品的产品“外形”设计
交互设计
主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范
用户测试/研究
其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性
设计原则
简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性
用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言
记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度
一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致
清楚
在视觉效果上便于理解和使用
用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识
从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计
排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用
安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示
灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)
人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置
设计流程
确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同
采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯
这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程
在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来
提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作
一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同
可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户
设计方向
用户研究
两个方面
可用性工程学(usability Engineering)
研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆
通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念
是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准
交互设计
交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计
目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具
界面设计
软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点
界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程
设计规范
一致性原则
坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统
字体
保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体
不可修改的字段,统一用灰色文字显示
对齐
保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式
表单录入
在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*)
各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示
鼠标手势
可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型
保持功能及内容描述一致
避免同一功能描述使用多个词汇
建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息
准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源
显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。
避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。
使用缩进和文本来辅助理解。
使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
可读性原则
文字长度
文字的长度,特别是在大块空白的设计中很重要,太长会导致眼睛疲惫,阅读困难
太短又经常会造成尴尬的断裂效果,断字的使用也会造成大量的复合词,这些断裂严重的影响了阅读的流畅性
空间和对比度
每个字符同线路长度,间距也是重要的
当每一行中读取大段的文字,且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难
对齐方式
文本习惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式 – 从左至右
布局合理化
多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性
菜单
保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层
按钮
确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边
功能
未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会
0 条评论
下一页