虚拟货币认识知识点总结
2022-10-21 17:09:38 0 举报
AI智能生成
虚拟货币认识知识点总结
作者其他创作
大纲/内容
常见种类
游戏币
联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币
门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币
购买本网站内的服务
互联网上的虚拟货币
比特币
一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币
要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用
莱特货币
市场形成
联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场
互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场
随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉
本质概括
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值
虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号
它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了
原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定
一般货币的主权在共和体中心
虚拟货币的主权在分布式的个体节点
虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成
虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场
基本阶段
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”
只具有虚拟货币的形式,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关
突破点
可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行
突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币
它是当前虚拟经济最现实的基础
分析股票市场和衍生金融工具市场
最大的不同是它的流通速度不能由央行直接决定
央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值
虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系
理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉
虚拟货币必须具有两面性
具有商品交换的功能
克服价值的相对性和主观性
是具有物物交换的功能
实现个性化的价值确认
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的
产业基础
具有信息功能
个性化虚拟货币与股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点的分布定价功能
这一过程不是在虚拟货币市场中完成的,而是在个性化现代服务发展中完成的
虚拟货币最终必须与个性化信息服务业的发展紧密结合成一体
未来的虚拟货币可能同时身兼货币、股票和信息卡三重功能
一方面可以作为基础货币(或与基础货币兑换)而获得流动性
方面可以具有增值功能
最主要的是还可以附加信息
文化价值定位
在未来的个性化虚拟货币交易市场中,也会形成类似如股票指数的价格水平信息
反映的将不在是投资增值信息,而是类似酷值那样娱乐值与文化值、精神值、自由值及个性值。例如游戏指数,可能反映不是投资价值,而是个性自由价值程度
提升传统产业
随着游戏产业化、产业游戏化趋势日益发展,个人自由也因此得到了全面地发展,即个性化自我实现,这将成为产业升级最终目标
传统产业包括产品制造业及服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品以及服务的附加值追求
未来产业发展,将不仅需要GNP型股指引导,更需要GNH型酷值指数的引导
特殊性
个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能
个性化虚拟货币和股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能
参照点分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场里完成的,而是在个性化现代服务发展里完成的
个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位
性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用
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