逻辑思维(人文篇)
2024-03-01 15:47:45 0 举报
AI智能生成
多角度理解人文
作者其他创作
大纲/内容
1.文学
1.经典文学为什么“不好看”
在真实世界里,你踏上任何一条路,都意味着你不仅选择了这条路,你还选择了它的代价,也选择了收益的方式。
经典“不好看”
打破了读者习惯
对语言表达、叙事方式、问题背景、时代精神等方面做出拓展
因头一个还不成熟
2.网络小说:让人上瘾的三大公式
想要获得阅读能力,是要靠大剂量高强度的后天训练才可以。
1.在开篇一定要先交代小说的终极目标是什么
2.写清晰主人公的成长路径
修仙:炼气、筑基等等
3.金手指
宝物、奇遇等能帮助主人公突破当前困境的对象
3.天才编辑与海明威
磨刀石珀金斯
1.把奇思妙想纳入到社会的主流轨道上来,成为社会结构的一部分
2.把创造力变成产品,变成公共服务的一部分
4.蒲松龄是一盏灯
“文章憎命达”
有文才的人总是命运不好
5.阅读——从经典到经验
经典其实也没有那么好
1.时代不同了
知识革新
2.方法的进步
发纸质问卷到电子问卷
读书的目的是扩展自己的认知边界
6.力量的来源
西方悬疑小说
逻辑推理
东方悬疑小说
神鬼
7.故事是最符合人心智的沟通方法
2.诗词
1.《江雪》:隔绝外物,独享美好
千山鸟飞绝,万径人踪灭。孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。
2.为什么是陶渊明
他只是用一种自己也很不舒服的姿势,生活在自己反对的东西里而已。
3.一首诗能达到什么样的境界
诗歌最神奇的地方,不是描写这个世界,而是创造一个世界。
4.一首好诗,就是一处桃花源
中华文化中符号和读音仍然是两个平行发展的系统。
5.一个俗人,怎么成了圣人
欧阳修
正统理论:皇帝符合一以贯之的历史标准
忠君思想:臣子彻底地、毫无保留地忠于皇帝
名节观念:普通人按照严格的道德标准度过一生
欧阳修的一生,其实给我们示范了一条世俗的人也可以登上人生高峰的道路。
即,第一,精准地判断出时代的问题;
第二,找出解决这个问题的潜在共识;
第三,尝试把这个共识清晰地表达出来;
第四,坚持这个共识,把它变成你判断一切事情的清晰原则。
历史从来都不会辜负这样的判断者、表达者和坚持者。
即,第一,精准地判断出时代的问题;
第二,找出解决这个问题的潜在共识;
第三,尝试把这个共识清晰地表达出来;
第四,坚持这个共识,把它变成你判断一切事情的清晰原则。
历史从来都不会辜负这样的判断者、表达者和坚持者。
3.语言
1.语言的切换
2.名字为什么很重要
3.认知方言化
统一认知
现代企业的新使命
对外,制造认知方言化
对内,对抗认知方言化
4.一个字带来的麻烦(她)
外来的存在,不必介入我们的生活,就有可能彻底改变我们的命运、难题、状态。
5.全世界能用同一种语言团结起来吗
世界语更像一个暗号,只要对上这个暗号,就是自己人。
任何团结,都必须从区分里外、亲疏,甚至是敌我开始。
排斥外界,不是我们团结之后的结果,而是为了达成内部团结必须付出的代价。
排斥外界,不是我们团结之后的结果,而是为了达成内部团结必须付出的代价。
4.艺术
1.美是什么
真正产生美的,不是物理上的距离,而是和你实用性的距离。
所有艺术形式都有可能衰落,但是从来没有一样真正死去。
灵感其实就是人的潜意识活动。
一种生物,在大千世界中能够利用到的资源是很少的。
但是,对那些它暂时用不到的、脱离了它当下实用性的资源,它必须有一种感应的能力,
让它不脱离自己的视野,能对自己保持诱惑,作为备用资源。
但是,对那些它暂时用不到的、脱离了它当下实用性的资源,它必须有一种感应的能力,
让它不脱离自己的视野,能对自己保持诱惑,作为备用资源。
2.酒店的卫生纸为什么要折三角
设计的根本
沟通,传达给使用者你想表达的一切
展示功能
帮助领悟正确操作方法
约束
限制错误操作方法
关闭Word,跳出保存、不保存、取消
映射约定俗成的习惯
音量键按上边是提高,按下边是降低
反馈
用户的每一步操作都有对应反馈信号
电子书的纸张翻页声
不好的设计
诺曼X
令人迷惑的电灯开关,叫诺曼开关
三角卫生纸
房间是打扫过的
3.画廊的秘密
画廊投资艺术家,待成名后卖其早期作品,做长线投资
画廊交易
一级市场
艺术家新作
二级市场
交易已经被出售过一次甚至多次的作品
专业收藏家的退路
求知的乐趣
深入行业关系和利益网络中,才能理解其真实逻辑
4.电影这个物种
电视剧
话痨
编剧中心
围着剧本转
关键在于讲一个什么样的故事
常常设置悬念
电影
情节简单
剧本只是起点
超越剧本
关键在于怎么讲故事
“电影已死”
媒介即信息
在电影院和在家,环境一变,压根就是两个物种
5.纪录片—一个神奇的物种
纪律片的意义在于记录真实
而这种真实并非完全是真实
聚光灯效应
一个人在聚光灯下的所作所为与平时完全不一样
6.什么样的恐怖片最吓人
恐怖片的核心算法是颠覆底层秩序
越颠覆你认知秩序的恐怖片越恐怖
写一个好故事,就需要找到读者的底层逻辑,做出改写、形成反差
7.间接后果
接触符号论
外星人,无论友好还是敌对,都是一个统一符号,引起间接反应,一派支持、一派反对,从而让人类文明产生分裂
新事物的出现,总是会间接引起翻天覆地的变化,比如手机、比如互联网
5.社会百态
1.人类为什么会养猫
人类选择代替了自然选择
人和狗(主仆)彼此依存的关系,是建立在现实需求(看家护院)的基础上
人和猫(猫奴)的关系,是建立在审美和情感需求的基础上
2.熊猫是失败物种吗
物种演进过程中,能存活下来的,都有三个特点
会适应
能等待
运气好
熊猫
人类幼崽般的可爱
3.什么味道才叫地道
地道不地道由本地人说了算
菜系的形成
外地人来本地
本地人去外地
地道一定不是原生封闭、停滞不变的结果,一定是杂交混搭、外来刺激的杰作
川菜
辣好形容、好传播
4.聪明人为什么往往不好打交道
大脑空闲时只干一件事:思考自己与他人的关系
聪明人
做事目的性强
思考人际关系时间少
人际关系连接度弱
同理心差
显得脾气大
宅男
被目的性智力活动占用了全部大脑带宽的人
没空想人际关系所以人际关系能力低下的人
冥想
强制清空大脑,关停目的性很强的认知活动
把注意力集中到身体和心灵
5.超模是怎样炼成的
超模
达到标准
女模身高175cm以上,三围接近78cm、58cm、85cm
男模身高183~190cm,腰围68~70cm
被选中的运气
秀场上瞬间的气质
真实竞争中
靠运气一路支撑,以至于你在关键时刻有机会付出努力
你一直努力,以至于你在关键时刻有机会看看自己有没有运气
6.神童莫扎特
莫扎特是一个成熟的艺术家,但也是一个社会能力失调的人
所有的好事,背后都有隐形价格
7.什么是“瘾”
瘾是人类社会活动不断创造出的一些新的空白点,这些空白点必须要某种东西去填补
烟是一个人无聊和紧张的解决方案,如果没有替代方案,他就没法戒烟
8.游戏的乐趣
游戏的精髓在于重建人生的意义
人类文明将从实到虚
9.游戏为什么好玩
游戏有进度条、有反馈感
让人随时随地都可以爽一把
游戏的三个系统
徽章系统/累计成就系统
成就感和自豪感
分数系统/当下积分系统
心流,沉浸当下
排行榜系统/竞争系统
人多,社交
10.游戏的世界
真实世界会游戏化,而不是我们会变成游戏中的人
生活本身就是一场很好玩的游戏
11.游戏化世界
游戏是未来人类表达自己、创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础
游戏提供的是一种可能性,让人能够完整地自我实现
即时满足
12.游戏化工作
增加难度,提高限制,增加工作的趣味性,把工作变成游戏
游戏任务目标的实现靠的是任务拆解,坦然面对短暂的失败
6.罗胖人文书清单
《天才的编辑:麦克斯·珀金斯与一个文学时代》
《谈美》
《设计心理学》
《艺术品如何定价:价格在当代艺术市场中的象征意义》
《人类“吸猫”小史:家猫如何驯化人类并统治世界》
《社交天性:人类社交的三大驱动力》
《美丽的标价:模特行业的规则》
《莫扎特的成败:社会学视野下的音乐天才》
《咖啡瘾史:一场穿越800年的咖啡冒险》
《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》
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