产品经理从业技能经验分享
2022-10-26 15:22:31 0 举报
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产品经理从业技能经验分享
作者其他创作
大纲/内容
1927年美国P&G宝洁公司出现第一个产品经理
第一阶段 1978-1998 WEB1.0 探索和基础设施建设阶段
出现产品经理暨产品策划
第二阶段 1999-2005 互联网普及阶段
专门的产品部门
专门的产品经理
第三阶段 2006-至今 WEB2.0 互联网快速增长和多元化整合发展阶段
互联网发展的三个阶段
文字/信息/图案/铃声
初级阶段 2000-2002
SP产品经理
WAP产品经理
出现移动互联网产品经理
看新闻/读小说/听音乐
WAP时期 2003-2005
移动产品经理发展阶段 需求扩大
手机qq/手机搜索/手机流媒体/手机单机游戏/手机网游起步
功能性应用 2006-2008
移动产品经理发展阶段 受到重视
专门的移动终端部门 负责产品的战略布局和发展
LBS应用/iphoneAPP/电子商务
3G时代 2009-2016
移动互联网的四个阶段
产品经理的诞生和背景
1.没有实际领导权
UED/产品/开发/测试/运营/市场
2.协调和驱动其他部门
产品研发阶段:用户分析/需求分析/需求管理/撰写需求/制作原型/流程图
产品研发经理
产品运营阶段:产品推广/运营数据分析/用户引流/用户留存/用户变现
产品运营经理
产品成长阶段:卖产品/产品口碑/产品品牌
产品市场经理
产品生命周期
社区产品经理/电商产品经理/ERP产品经理/搜索产品经理/输入法产品经理/微博产品经理/邮箱产品经理/云计算产品经理
产品的类型
SP产品经理/WAP产品经理/移动客户端产品经理/APP产品经理/IPAD产品经理
产品的使用终端
3.产品经理分类
产品经理国内实际情况
亲爸亲妈
投资人/老板
孩子
产品
代孕妈妈
产品经理
营养师
UED
特级看护
开发
管家
项目经理
医护人员
测试
老师
运营
猎头
市场营销
产品经理的形象比喻
主要目标用户群
次要目标用户群
明确目标用户群体及其特征
产品路线图规划
需求优先级定义
必备基本功
有权决定产品上线
分析数据异常原因
产品以数据为驱动
运营数据的分析和总结
接收需求-进行评估-需求文档-技术开发
支撑运营/市场/销售
产品经理的工作职责
行业发展趋势预测
用户核心需求把控
估算市场规模的能力
评估需求和需求优先级定义的能力
沟通能力
必备能力
管理能力
复合能力
创新能力
加分能力
分支主题
产品经理需要的能力
不要盲目抄袭相信表象
不要认为领导的话就一定是对的
不要把需求频繁变更
不善于沟通
不重视需求文档和原型
不要为了产品而做产品
不做计划和总结
产品经理常犯的错误
厉害的产品经理:影响力/核心需求把控力/创新力/痴情力
产品经理(PM)是驱动和影响设计、技术、测试、运营和市场等人员推进产品生命周期的经理人
产品经理是什么
产品的内涵
产品的形式
指用户在使用或购买产品时所得到的附加服务或利益
产品的外延
产品的理念
产品的终端
产品的五个要素
为用户提供基本的效用和利益
核心价值
具备某些功能和内容来满足用户期望型的需求
期望价值
用户使用产品后得到的附加服务或利益
附加价值
产品的价值
能引导和创造用户需求
创造或改变目标用户生活方式
拥有良好用户体验
为企业带来盈利
成功的产品
迅雷/暴风影音/杀毒工具/搜索引擎
工具型产品
媒体型产品
bbs论坛/贴吧/知乎/豆瓣等
社区型产品
网页游戏/社交游戏/小游戏等
游戏型产品
线下平台产品
阿里巴巴/京东/淘宝等在线商城
线上平台产品
平台型产品
产品类型
工具+媒体
社区+平台
工具+平台
媒体+工具+社区+平台等
产品各类型之间的关系
波特五力模型
行业分析/产品选择/行业定位/关键竞争要素
预测互联网未来发展趋势
社交/本地化/移动
SoLoMo
预测行业发展趋势
政治/经济/社会/技术
PEST分析法
战略分析和预测
产品的愿景
观念
核心价值是什么?
产品方向
产品价值
定位
产品的差异化/竞争要素/成本优势
竞争
产品的商业模式或盈利模式
模式
评估分析产品线
波士顿BCG矩阵
产品线规划
麦肯锡三层面法
产品研发/上市/推广的路线图
规划
产品战略五个方面
有效的实行既定产品战略的原则和方法
产品战术
产品的战略和战术
产品生命周期中最早的文档
数据和事实
黄金圆圈的概念
即有产品提案
市场分析麦肯锡八法
用户调研
市场调研
竞争对手
创新产品提案
产品提案
提案目标
为什么做?
项目背景why
合适的时间做合适的事
项目时机
为什么是现在做?
项目时机when
一句话概括核心功能点
核心功能点
数据库层
数据服务层
应用层
表现层
用户层
用一张图展示产品架构
产品结构图
项目产品分成几个阶段目标
阶段规划
功能模块的划分
主要功能规划
什么时间完成那些功能的工具
产品路线图
项目规划
提高用户基数和粘性
商业价值
广告模式/会员服务/游戏模式/收入分成/增值服务
商业运作和组织结构模式
商业模式
怎么去做?
项目规划how
收益预估/产品定价策略
成本导向定价法
需求导向定价法
竞争导向定价法
产品定价方法
人力成本预算
非人力成本预算
成本预估
政策风险/技术风险/法律风险/市场风险/决策风险/资本风险
风险及对策
做之后的结果有哪些?
项目收益/成本/风险/对策
四个部分
商业需求文档BRD
个人用户
企业用户
目标用户群
人大脑最多容纳的社交网络-150人-顿巴数
用户需求痛处
人口统计信息/性格/爱好/需求特征
上网频率/习惯/消费等
用户的特点和行为
用户特征
马斯洛需求层次理论
指推动用户从事某种事情的念头或愿望
用户动机
用户角色定义
用户角色价值
第89页
用户角色创建步骤
用户角色建模
通过讲故事的方式来描述用户场景
用户场景
用户描述
市场规模定义
占比加权法估算
核心精算法估算
替代品类比法估算
统计调查法估算
历史数据分析法估算
竞争对手分析
strength-优势
S
weakness-弱势
W
opportunity-机会
O
threat-威胁
T
优势-机会 SO增长性战略
弱点-机会 WO扭转型战略
优势-威胁 ST多种经营战略
弱点-威胁 WT防御型战略
组合
SWOT分析
市场描述
第110页
市场需求描述表
需求描述
第111页
个性化智能阅读产品"阅米"的案例
根据实际情况将商业需求文档和市场需求文档整合在一起.
BRD+MRD
产品规划案例
市场需求文档MRD
抓住用户的本质需求
有效需求:欲望+购买力
需求的定义
用户等级和头衔
分等级游戏特权
名望+权利+利益
需求的本质
第125-132页
需求的分类
在线沟通-情感表达等
用户角度和产品角度
需求与功能
产品:时新性/重要性/接近性/显著性/趣味性/知识性
 需求:最新事件/重大事件/本地事件/明星名人/娱乐幽默/充电学习
需求与内容
怎么满足用户的需求?这就需要产品
需求与产品
结果化
数字化
定量:指分析一个被需求被真实的需求包含的数量关系或所具备性质间的数量关系
定性分析和定量分析
用户也不知道答案时的需求获取
定性的用户访谈
定量与定性结合的调查问卷
运营数据分析
将自己变成目标用户
观察法和用户日记分析法
培养自己的产品感觉
获取需求的具体方法
第138页
定性访谈
日记分析法
调研流程和调查问卷设计流程
调查问卷
从运营数据中获取需求
挖掘用户需求
第155页
通过<需求采集表>记录以上采集到的用户需求
记录获取的需求
主要方法
获取需求
哪些需求应该做?哪些需求不应该做?
评估的需求一定来自目标用户
核心价值网站定位
大众
目标人群
精确目标人群
用户需求
最终的网站
目标用户群的筛选
KANO模型需求归类矩阵
KANO模型图/模型扩展图
第159页
KANO模型
根据产品的定位
根据产品的价值
根据产品的场景
根据产品的迭代
决定不做什么比决定做什么更重要
学会做减法
产品负责人/研发负责人/运营负责人/市场负责人/销售负责人
相关人员参与
多提问题
KANO模型分析
投票决策
产品专家评审
A/B测试
评估方法
评估需求
重要且紧急
重要不紧急
紧急不重要
不紧急不重要
优先级的四种情况
金字塔法来表达
基本型需求>期望型需求>兴奋型需求
1.新产品未上线的情况
2.免费型产品已经上线的情况
经济收益高且紧急的功能先做
3.收费型产品的情况
必须先完成A功能才能做B功能
4.前置后置条件
需求工作量计算
第178页
使用需求变更记录表
需求变更
使用需求管理表
需求管理工具
管理需求
需求分析与管理
产品项目由"概念化"阶段进入"图纸化"阶段
1.01beta
版本号:主版本号.子版本号.[修正版本号[编译版本号]]
编号/版本号/修订章节/修订原因/修订日期/修订人
修订历史:需求文档经历过的所有修改历史记录
1.版本号和修订历史
2.名词术语定义
思维导图软件制作
功能名称/主要描述/优先级/备注
列举产品的主要功能点
3.功能需求总表
流程图
顺序图
对象所可能经历的所有历程的模型图
状态图
指的是将功能需求总表中各个功能模块进行细化.采用UC格式进行撰写.
第189页
UC格式模板
5.功能需求的详细描述
产品需求文档内容
产品需求文档PRD
产品和需求的关系
用户为中心的设计
产品的项目管理
产品的运营推广
产品的团队管理
产品经理从业技能经验分享
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