前期商业化调整
2022-12-22 16:01:16 2 举报
AI智能生成
商业化调整
作者其他创作
大纲/内容
0.99破冰礼包,领取3天
4.99每日特惠卖赛琳娜碎片
第一天付费5.99赛琳娜晋升子爵,可以上2个弓箭英雄
付费比不付费的玩家在弓箭队伍上有优势
第一天玩家还在线的情况下弹出破冰礼包,看大多数玩家在线时长
需求
人物形象
CG
外观
强度
首充英雄
第一天推出第二队列的时候有强提示
缩减第二队列体验时间,让玩家第一天就付费购买
第二队列
首日付费破冰
当前版本的野外和活动资源投放大幅削减
资源
收敛到只有消耗体力的地方产出,控体力投放
加速
定向投放紫色英雄,且前两天少投放弓箭英雄
英雄
严格控制活动中的钻石投放
增大日常钻石消耗(每日2次半价购买转盘券?)
钻石
资源定向投放,缩减产出,增加日常消耗,营造缺口
产出与消耗
前期商业化调整
0 条评论
下一页