设计法则和原则
2023-03-16 12:10:50 1 举报
AI智能生成
设计法则和原则,括号图,思维导图
作者其他创作
大纲/内容
设计策略
设计参考准则
尼尔森10大可用性原则
系统可见性原则
保持界面的状态可见,变化可见,内容可见。让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。 比如用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。
贴近场景原则
用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。功能操作符合用户的使用场景。
可控性原则
用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”。比如支持撤销和重做的功能。
一致性和标准化原则
遵循平台的惯例。也就是,同一用语、功能、操作保持一致。
防错原则
更用心的设计防止这类问题发生,在用户可能犯错时进行提醒,比如删除可能造成的后果。
协助记忆原则
尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。
灵活高效原则
允许用户进行频繁的操作。 更加便捷灵活的代码和反馈.
审美和简约设计原则
不应该包含无关紧要的信息。
容错原则
错误信息应该用语言表达(不要用代码),较准确地反应问题所在,并且提出一个建设性的解决方案。比如404。
人性化帮助原则
有必要提供帮助和文档。任何信息应容易去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。帮助性提示最好的方式是:1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。
约翰逊9大界面设计原则
专注于用户及任务,而非技术
先考虑功能,后考虑展示
于用户看任务的角度一致
为常见的情况而设计
任务流程要简化
可学习性
设计本质-信息更好的传递
为响应度而设计
容错性高
斯奈德曼8大界面设计黄金法则
保持一致性
提供快捷方式
提供有效的信息反馈
设计对话提示
提供恰当的错误处理机制
允许撤销
满足用户的控制需求
减少短期记忆负担
交互设计10大定律
费茨定律
席克定律
米勒定律
接近法则
泰斯勒定律
防错原则
奥卡姆剃刀原理
Android 5大设计原则
Material是一种隐喻
鲜明、形象、有意义
有意义的动画效果
灵活组建
跨平台
IOS 6大设计原则
美学
一致性
直接操作
反馈
隐喻
用户控制
Gestalt原理
简单原则
接近原则
相似原则
连续原则
闭合原则
主体/背景
共同命运
其他设计原则
尼尔森F型视觉模型
古腾堡图表法
中区偏见
美即实用效应
多尔蒂门槛
雅各布定律
冯·雷斯托夫效应
帕累托原则
设计参考原则
界面设计原则
合理删除
奥卡姆剃刀原则
分层组织
整体布局
尼尔森F型视觉模型
古腾堡图表法
中区偏见
一致性和标准化
美即实用
元素布局
亲密
相似性
接近性
对称性
序列效应
首因效应
近因效应
对齐
左对齐
右对齐
居中对齐
区域对齐
对比
鲜明
隔离效应
重复
一致性
适时隐蔽
席克定律
4±1法则
巧妙转移
泰斯勒定律
互动设计原则
操作前有预期
功能可见性
识别好于记忆
隐喻/拟喻
一致性
易扫原则
人性化的帮助原则
易取原则
操作时有反馈
用户控制原则
为常见情况而设计
提供快捷操作
二八原则
专注于用户任务,而非技术
采用用户的语言
直接操作
费茨定律
为响应度而设计
多尔蒂门槛
有意义的动画
状态可见性
就近原则
环境贴切原则
共同命运
防错原则
容错原则
灵活高效原则
操作后可撤销
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