干货 | 游戏社交底层逻辑+ Discord分析
2023-03-27 00:51:13 5 举报
AI智能生成
游戏社交产品分析
作者其他创作
大纲/内容
游戏+社交
社交的本质
人是群体动物,社交,就是指为了产生、
维持或强化自身与他人之间的关系,
而进行的一系列互动行为。
维持或强化自身与他人之间的关系,
而进行的一系列互动行为。
游戏的本质
游戏,就是指通过模拟某种环境,
高频或高质地满足玩家的需求,
从而使玩家产生不同的感受
高频或高质地满足玩家的需求,
从而使玩家产生不同的感受
游戏具备天然的社交属性,能提供足够话题维持社交行为,
而社交功能可以满足人的天性,让玩家可以更好地体验游戏。
社交是刚需,而游戏是天然的社交媒介
而社交功能可以满足人的天性,让玩家可以更好地体验游戏。
社交是刚需,而游戏是天然的社交媒介
游戏社交
游戏社交是指通过在线游戏平台或游戏社区等方式,
在游戏中与其他玩家进行互动、交流和合作,建立社交关系,
分享游戏经验和信息,以及参与游戏社区的活动和讨论等行为。
游戏社交不仅是游戏本身的一部分,
也是玩家在游戏中获取乐趣和满足感的重要途径之一。
同时,游戏社交也具有一定的商业价值,
可以为游戏厂商和相关企业提供广告、推广、营销等服务。
在游戏中与其他玩家进行互动、交流和合作,建立社交关系,
分享游戏经验和信息,以及参与游戏社区的活动和讨论等行为。
游戏社交不仅是游戏本身的一部分,
也是玩家在游戏中获取乐趣和满足感的重要途径之一。
同时,游戏社交也具有一定的商业价值,
可以为游戏厂商和相关企业提供广告、推广、营销等服务。
游戏所强调的是用户在虚拟世界里
实现深度沉浸体验且与现实世界保持实时同步,
而实时音视频技术则可以打破虚拟和现实的边界,
帮助用户在虚拟世界中实现低延时、稳定、流畅的实时互动,
成为用户的“耳朵、嘴巴和眼睛”。
实现深度沉浸体验且与现实世界保持实时同步,
而实时音视频技术则可以打破虚拟和现实的边界,
帮助用户在虚拟世界中实现低延时、稳定、流畅的实时互动,
成为用户的“耳朵、嘴巴和眼睛”。
以游戏为导向,将拥有共同兴趣的玩家聚合到一起,
让用户之间,既可以保持轻度社交,也可以过渡至熟人关系,
大多数用户并不会将其视为一种压力,能受到更广泛用户的欢迎。
让用户之间,既可以保持轻度社交,也可以过渡至熟人关系,
大多数用户并不会将其视为一种压力,能受到更广泛用户的欢迎。
游戏社交用户需求
获得经济资本和社会认同,部分深度玩家和资深玩家,
能通过游戏取得较大的成就感,他们会不断地寻找高手视
频进行练习,或是通过代练、做教程、平台创业等方式,
将个人的游戏特长在社会关系中
转换成他人对自己的认同,甚至是转换成经济资本。
能通过游戏取得较大的成就感,他们会不断地寻找高手视
频进行练习,或是通过代练、做教程、平台创业等方式,
将个人的游戏特长在社会关系中
转换成他人对自己的认同,甚至是转换成经济资本。
与现实互补:玩家在游戏中乐于建立自己的理想形象,赋予用
户现实中所不具备的能力。
户现实中所不具备的能力。
找到以游戏兴趣为主精准朋友,满足其合作,沟通、竞技、需求
跟同场竞技的队友开麦,实时沟通进攻策略、布局角色走位,
个人的游戏信息和表现,远比颜值、灵魂、性格匹配更为精准,
用户更加关心游戏打的好不好,会不会配合,能不能沟通。
在游戏中可以看到一个人真实的心态和情绪的控制
跟同场竞技的队友开麦,实时沟通进攻策略、布局角色走位,
个人的游戏信息和表现,远比颜值、灵魂、性格匹配更为精准,
用户更加关心游戏打的好不好,会不会配合,能不能沟通。
在游戏中可以看到一个人真实的心态和情绪的控制
相对安全的隐私空间,对于不玩游戏的人而言,
几乎不可能获得玩家的社交踪迹
几乎不可能获得玩家的社交踪迹
从游戏社交破冰,发散至兴趣、声音社交等作为
非游戏场景的社交需求补充,
非游戏场景的社交需求补充,
游戏社交的中
的关系沉淀
影响因素
的关系沉淀
影响因素
游戏社交中的形象影响,形象受理想自我
或理想对象的影响。
或理想对象的影响。
游戏机制和功能影响下的关系类型
受到心理情感因素的影响,在亲密
关系的建立上,尤其受到娱乐性、
炫耀性和亲密性心理的影响。
关系的建立上,尤其受到娱乐性、
炫耀性和亲密性心理的影响。
游戏社交中以熟人为主,公共空间为辅
关系双方的相似性和默契度,环境和剧情塑造的情绪氛围,
记忆的分享和重复,在游戏中可以看到一个人真实的
心态和情绪的控制。
记忆的分享和重复,在游戏中可以看到一个人真实的
心态和情绪的控制。
代表性产品
TT语音
介绍
广州趣丸网络科技有限公司旗下的一款社交应用,自2014年上线以来,
TT语音已累计超一亿注册用户。
主打游戏社交,通过组局连麦开黑,电子竞技比赛直播
音乐互动、队友匹配,趣味小游戏,语音直播,动态社区
等功能模块来进行游戏社交交友。
目前除了游戏社交也在往其他学习社交进行扩展。
TT语音已累计超一亿注册用户。
主打游戏社交,通过组局连麦开黑,电子竞技比赛直播
音乐互动、队友匹配,趣味小游戏,语音直播,动态社区
等功能模块来进行游戏社交交友。
目前除了游戏社交也在往其他学习社交进行扩展。
定位
游戏用户的社交平台
上TT 随时有玩伴
应用截图
比心
介绍
前期以游戏陪玩为产品核心功能,即用户可根据自身的约玩需求,
找到心仪的技能“大神”—再通过线上预约下单的模式,
达成1v1的约玩和技能服务,现以发展为 游戏+交友
“游戏陪玩”“主播带玩”“语音聊天室”“蒙面交友”“视频交友”
“小游戏”,泛娱乐游戏社交平台
找到心仪的技能“大神”—再通过线上预约下单的模式,
达成1v1的约玩和技能服务,现以发展为 游戏+交友
“游戏陪玩”“主播带玩”“语音聊天室”“蒙面交友”“视频交友”
“小游戏”,泛娱乐游戏社交平台
定位
比心-找游戏玩伴
面向Z时代的电竞社区
应用截图
Discord
介绍
【Discord的原身】Discord是2015年上线的,最初主打游戏语音连麦,
玩家可以发文字,语音,视频,直播来沟通。
疫情之后,由于Discord的社区功能,从游戏领域破圈,比如,
他成了欧洲大量高校的线上教学工具,也是Web3.0社区沟通的平台,
现阶段其群组更是有当前热门的,
AIGC , Midjourney AI绘画的风口社群。
用户主要通过Discord的bot机制,通过提交Prompt(提示词),获得图片。
Midjourney也通过bot机制来完成一些其他工作。
可以说它是通往WEB3 通往AIGC的必备工具。
截至2022年5月,Discord的月活跃用户数已经达到了2.2亿
玩家可以发文字,语音,视频,直播来沟通。
疫情之后,由于Discord的社区功能,从游戏领域破圈,比如,
他成了欧洲大量高校的线上教学工具,也是Web3.0社区沟通的平台,
现阶段其群组更是有当前热门的,
AIGC , Midjourney AI绘画的风口社群。
用户主要通过Discord的bot机制,通过提交Prompt(提示词),获得图片。
Midjourney也通过bot机制来完成一些其他工作。
可以说它是通往WEB3 通往AIGC的必备工具。
截至2022年5月,Discord的月活跃用户数已经达到了2.2亿
定位
聊天群组交友社交平台
Discord的初衷是服务于游戏玩家,
但它的功能和使用方式已经逐渐扩展到其他领域,
例如教育、工作、社交、WEB3 AIGC,成为了一款多功能的社交软件。
但它的功能和使用方式已经逐渐扩展到其他领域,
例如教育、工作、社交、WEB3 AIGC,成为了一款多功能的社交软件。
特点
轻量化,免费,参与web3 AIGC 世界的第一步选择
支持第三方应用程序和机器人,可以扩展Discord的功能和使用方式
可以创建服务器,将不同的聊天频道和用户管理起来,方便管理和组织。
支持多人聊天,可以创建不同的频道,满足不同的聊天需求。
支持多人聊天,可以创建不同的频道,满足不同的聊天需求。
提供游戏集成功能,可以方便地在Discord上组织游戏活动和交流游戏心得。
提供良好的安全性和隐私保护措施,用户可以自由设置聊天频道和
个人资料的可见性和访问权限。
个人资料的可见性和访问权限。
应用截图
KOOK
介绍
KOOK,是北京逍遥一下旗下的语音沟通产品,
于2019年11月以“开黑啦”的名字上线,于2022年6月正式更名为KOOK。
产品以“无广告、不掉线、低占用、不延迟”为核心卖点,
主打语音沟通服务,是一款对标海外游戏语音软件Discord的产品。
“永不打烊的咖啡馆””五花八门的主题服务器“”多端联动的高质量的语音沟通“
DIY 机器人”
于2019年11月以“开黑啦”的名字上线,于2022年6月正式更名为KOOK。
产品以“无广告、不掉线、低占用、不延迟”为核心卖点,
主打语音沟通服务,是一款对标海外游戏语音软件Discord的产品。
“永不打烊的咖啡馆””五花八门的主题服务器“”多端联动的高质量的语音沟通“
DIY 机器人”
定位
游戏玩家实时语音与社群平台
为游戏而生
特点
轻量化,支持多端(web、PC客户端、安卓端、IOS端)
免费,上手门槛低,只需要3步,即可创建一个属于自己的服务器,
邀请好友进来进行语音或者文字上的交流
邀请好友进来进行语音或者文字上的交流
没有广告,也没有算法,都是由官方或者玩家组建的社区。
应用截图
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