人人都是产品经理1.0 读书笔记
2023-06-26 14:38:43 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
写在正文之前 / 1
为什么会有这本书? / 1
本书的产品定位 / 2
本书的风格与特色 / 5
本书的目录与内容 / 6
我与本书的局限性 / 8
第1章写给-1到3岁的产品经理 / 11
1.1 为什么要做产品经理 / 13
坏产品:无处不在的危险
好产品:从垃圾桶到洗手间
1.2 我们到底是不是产品经理 / 20
产品究竟是什么?
产品是一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动”的结果,即“过程”的结果。在经济领域中,通常也可理解为组织制造的任何制品或制品的组合。
产品的狭义概念:被生产出的物品
产品的广义概念:可以满足人们需求的载体
产品就是用来解决某个问题的东西
本书的概念:产品就是要同时解决用户问题和公司问题
他们真是产品经理么
侧重产品本身“从无到有”、“从有到优”的过程
更多地涉及“产品规划、数据分析、用户研究、需求分析、功能设计、项目管理、敏捷方法”等内容
产品经理横空出世——传统意义下的产品经理
为了适应公司发展的需要而出现
职责:规划产品的生命周期,负责产品的上市策略、定价策略、整合营销策略、销售与分销策略
偏重于市场、商业端
产品经理概念的进化——互联网、软件行业
偏重研发类创新——更重视产品功能本身的规划
重点资源会投入在产品本身——更重视需求分析、设计的细节
生命周期短而快————产品经理需要兼顾项目管理,在项目完成度和产品质量之间做平衡
盈利模式的差异——更重视用户研究、数据分析工作
免费用——更重视用户体验
非典型产品经理
产品管理团队
事业单位经理的任用
更专业取向
一线员工眼中的管理
管理的能力,其实就是“在资源不足的情况下把事情做成”的能力
信息不足以决策
时间不足以安排周密的计划
人员不足以支持工作强度和难度
资金不足以自由调配
——目标:学会分配资源、管理资源
你已经是产品经理
1.3 我真的想做,怎么入行 / 29
产品经理的招聘广告
真的想?你确定?
找到自己的位置
几个可能的入行切入点
1.4 一个产品经理的-1到3岁 /34
第2章 一个需求的奋斗史 / 41
2.1从用户中来到用户中去 / 44
2.1.1用户是需求之源 / 44
人类为什么有需求? / 45
问题是理想与现实的差距,减少甚至消除这个差距的愿望产生了需求
理解用户,是产品经理最重要的素质之一
需求的本质是问题,问题的本质是理想与现实的差距
用户VS.客户 / 46
用户:User (使用产品的人=终端用户 End User)
客户:Customer——购买产品的人,为产品付钱的人
用户:广义,指所有和产品有关的人
不同的用户有重要程度之分
广义用户是需求之源
以用户为中心的思想 / 47
以老板为中心的行动
不要试图满足所有用户 / 47
区别对待广义用户
优先级评估、需求管理
关心核心用户的需求还是满足大量一般用户的需求
优先满足哪些用户需要和产品的商业目标结合起来考虑
2.1.2你真的了解用户么? / 49
体会真正的用户 / 49
试着描述用户 / 50
创建人物角色(Persona)
聊聊用户研究 / 53
《赢在用户: WEB人物角色创建和应用实践指南)》
横向:用户的说和做
怎么说表现了目标和观点
怎么做反映了行为
纵向:定性与定量
定性研究找出原因,偏向于了解
定量研究发现现象,偏向于证实
听用户定性说——确定产品方向,做什么
听用户定量说——确定需求优先级,先做什么?
看用户定性做——先做的需求应该怎么做?用户做可用性测试
看用户定量做——根据用户使用情况做数据分析,不断改进产品
2.2需求采集的大生产运动 / 55(步骤:明确目标、选择采集方法、制定采集计划、执行采集、资料整理——>需求分析)
2.2.1定性地说:用户访谈 / 56
用户访谈的常见问题与对策 / 56
用户访谈——可以了解用户怎么说,即他们的目标和观点;通常用在新产品预研工作或者通过数据分析发现现象以后,探索原因
说和做不一致问题
样本少,以偏概全问题
用户过于强势,把我们往沟里带
我们过于强势,把用户往沟里带
记一次用户大会 / 59
明确目的
资源确定:时间、地点、任务、材料、各项备用方案的准备
现场执行:辅助工作、主流程
结束以后:资料整理、运营、整个活动资料的整理归档
2.2.2定量地说:调查问卷 / 60
调查问卷的常见问题与对策 / 61
调查文件设计要点:
作答时间不要超过10分钟;
开篇——简单不需要思考的问题;
中间——很想知道的、需要思考的、或者敏感的问题
最后——被访者个人信息
调查问卷的常见问题与对策
优点:客观,一人一份,独立作答
缺点
样本的偏差,即样本与想了解的目标用户群体出现偏差——按照目标用户鼻涕设置调查样本选择比例;将目标群体的特征定义成问题,放入问卷中
样本过少的问题
问卷内容的细节问题
问题表述应无引导性
准备几种形式的问卷,减少顺序偏差
先进行小范围试答,根据反馈修改后,在打面积投放
设计一份实际的问卷 / 62
清楚目的;明确样本对象,调查渠道,时间计划;设计问卷内容
2.2.3定性地做:可用性测试 / 64
可用性测试过程
招募测试用户
原则:尽可能地代表将来真实的用户
准备测试任务
原则:实际使用中的典型任务
测试过程
用户通过使用产品完成所要求的任务
组织者观察用户操作的全过程,并记录发现的问题
测试结束后
组织者询问用户对于产品整体的主观看法或感觉
询问用户当时的想法,为什么做那些操作?
研究分析
分析记录并产出一份产品可用性问题列表
对问题的严重程度进行分级
可用性测试的常见问题与对策 / 65
可用性测试不可做得太晚,在产品的任何阶段都可以做
可用性测试很重要,,简化做也比不做好
是测试产品,目的是发现软件产品中的问题
测试开始,要告知用户大概时间以及要做哪些事情,让用户心中有数
测试过程中,让用户说出自己的思考过程
测试过程中,不要有任何的引导与暗示,只做观察和记录
测试结束后,可送个小礼品,尽快总结,并发给用户
产品改版的一次冒险 / 66(把暴力革命变成温柔的和平演变)
先从次级页面改起
新旧版本并存一段时间,并允许用户自由选择
小面积试验,选择一小批用户放出新版本,做用户调研
傍上一个用户已经习惯的风格
2.2.4定量地做:数据分析 / 68
数据分析操作
数据来源:用户使用产品的日志,客户管理系统里的信息,网页访问情况的统计信息等
数据分析方法:Excel、统计软件、数据库软件或自己写程序
数据分析结果解读:+用户访谈
数据分析的常见问题与对策 / 69
过于学术,沉迷于科学研究——注重综合的性价比
虽然数据不会主动骗人,但我们经常无意或有意地误读数据
无意误读:学习统计学知识,努力提高自己的水平
有意误读:对数据保持中立的态度,减少利益牵扯
平时不烧香,临时抱佛脚
在从产品设计的时候就把数据分析的需求加进去
日志分析的商业价值 / 70
再对从产品足够熟悉的基础上,先做出方向性的假设,再提取相应的数据并分析,得到一些现象,然后尝试解释,接下来做用户调研修正解释,最终指导产品发展方向
2.2.5需求采集人人有责 / 73
生孩子与养孩子/ 73
生孩子:采集一手需求,直接从用户那里得到需求——新产品诞生之前,从无到有
养孩子:采集二手需求——产品已经运行一段时间后
单项需求卡片 / 74
产品的需求工作不只是需求分析人员的事,而是涉及产品的每个干系人的义务,至少得参与采集的过程
单项需求卡描述用户需求到底包含哪些内容,重点是描述用户场景,谁在什么时间、地点产生了何种需求
单项需求卡设计内容
需求编号
需求类型
需求来源
场景
描述
原因
验收标准
需求重要性权重
需求生命特征
需求关联
参考材料
竞争者对比
尽可能多地采集 / 77
特点:贯穿始终,所有人的责任,没有特定的方法,怕遗漏合理的需求
需求采集方法
现场调查:和客户一起工作一段时间,深度了解需求
AB测试:大用户量比较合适
日记研究:互联网新兴的个人应用比较适合
卡片分类法:把产品的各种需求写在便利贴上,,让用户一起讨论并完成分类
自己提需求:
2.3听用户的但不要照着做 / 78
2.3.1明确我们存在的价值 / 78
用户需求VS.产品需求 / 79
用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案
产品需求:经过我们的分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案
需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,,再转化为产品需求的过程。
技术分析:树干——树枝——树叶:任务分解过程
需求分析:分-总-分的分析过程
首先:树叶——树枝——树干
其次:树干——树枝——树叶
满足需求的三种方式 / 80
需求来源于立项与显示的差距。减少差距的方式
改变现状
降低立项
转移需求
也谈创造需求 / 81
2.3.2给需求做一次DNA检测 / 82
把用户需求转化为产品需求 / 82
确定需求的基本属性 / 84
编号,方便随时查找
提交人,必填,提交人要负责今后的任何时候解释需求的来源,有义务充分理解原始的用户需求
提交时间,辅助信息
模块,影响到网站的导航结构
名称,用简洁的语言描述,要给客户提供什么功能
描述,具体解释名称里说的功能是什么意思,只要说明此功能要做什么,无需解释怎么做。要求语言无意义性、完整性、一致性和可测试性
提出者,用户需求的提出者,方便进一步追溯
提出时间,辅助信息,原始需求的提出时间
Bug编号,非必填,有必要的时候,一些产品bug也是需求
需求种类知多少 / 86
分类:新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求……
层次:基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)——KANO模型
产品功能需求+产品非功能需求=产品需求
产品需求+市场需求+开发需求+测试需求+服务需求+……=产品包需求
雪中送炭:基本功能,对用户很有用,产品缺了这个功能跑不起来
锦上添花:非必须功能,有时候用得到,有的话会给用户的使用带来便利
分析需求的商业价值 / 88——最关键的内容
重要性
满足后“一般”到“高兴”
未实现“略感遗憾”到“非常懊恼”
紧急度:在时间维度上判断这个需求是否迫切
紧急不重要的需求:解决了短期问题,如果熬过去没做,对长期影响不大
解决了局部的问题,如果不做对大多数用户没有影响
持续时间
商业价值(商业优先级)是对上述集中商业价值指标的综合评判。这个判断直接影响着产品未来的方向
实现方法:在需求讨论会上由产品团队集体讨论,包含所有有必要的干系人
最终定指标(高中低):群体打分,老大拍脑袋
初评需求的实现难度 / 89
简化为人力成本,即工作量
把工作量再简化为开发量
必须评估,允许误差
性价比啊性价比/ 90
一切皆看性价比:用于决定先做哪个
性价比=商业价值÷实现难度(简化为开发量)
实现难度小的先做还是商业价值高的先做,这是一个平衡问题
2.4活下来的永远是少数 / 92——需求筛选
2.4.1永远忘不掉的那场战争 / 93
准备出发:把需求打个包 / 94
项目时间固定(迭代周期),团队相对固定,变量即为项目范围
计算可用工作量,按照性价比从高到低取数,计算纳入项目的需求点,完成需求打包
相对来说可以超出可用工作量,方便砍需求后随时补充
需求打包最好打包类似的功能点,打包后,通过业务逻辑图的方式可视化,可以更直观地给别人讲解
需求依赖,功能互相之间有依赖关系
需求的粒度大小问题——需求粒度尽量细与细化引起的管理成本上升在可接受范围内(需求列表中的任意一行,工作量最好不要超过5人天)
战场:产品会议 / 96
一般流程:先回顾上一次产品会议通过的项目进展如何,是否需要调整时间进度,是否需要追加资源,是否有重大需求变更,已经发布的项目有什么问题
武器:商业需求文档 / 96
BRD包含内容
项目背景
我们在哪里?
为什么要做这个项目?
解决什么问题?
列出一些数据说明项目的必要性
商业价值
我们去哪里?
有什么价值
预测一下相关数字的变化
提出项目的商业目标
功能需求描述
我们怎么去?
通过做哪些事情达到目标
列出功能列表
画出业务逻辑关系
非功能需求描述
资源评估
风险和对策
2.4.2别灰心,少做就是多做 / 100
最爽就是“四两拨千斤” / 100
做得少不如做得巧
从目的出发,在动手前找找有没有成本低、收效大的解决方案
尽可能多地放弃 / 101
2.5心急吃不了热豆腐 / 103
一个需求的生老病死 / 103
需求状态:待讨论、拒绝、暂缓、开发中、测试中、已完成
负责PD:在需求状态变为“需求中”时指定需求的主人,需要从头到尾跟进
开发工程师:在需求状态变为开发中时指定,负责需求的技术实现以及将来可能的故障解决
项目名称:在需求进入开发中时确定,用来筛选某个项目的需求
发布时间:在需求变为已发布时填写,用来查看某段时间发布的需求
备注:其他任何信息都可以,例如被拒接的理由,被暂缓的理由和重启条件
需求管理的附加值 / 106
需求简报
统计每个提交人的需求数量——侧面反应某段时间每个人的工作情况
统计提交时间、发布时间等信息——侧面展示产品发展是在增速还是减速
统计每个模块的需求数量——展示用户对哪些模块感兴趣,指导产品发展的方向
统计每个分类的需求数量——了解新功能多还是老功能优化多,了解产品是在成长期还是成熟期
统计需求的商业价值、性价比变化——了解产品的发展空间还有多大
和需求一起奋斗 / 107
第3章项目的坎坷一生 / 111
3.1从产品到项目 / 114
做产品VS.做项目 / 114
从生命周期的角度来看
产品的生命周期相对较长,关注整个产品从规划到制造,再到最终维护和消亡的整个过程
项目有特定的目标,生命周期较短,通常在项目开始以前就有明确的起始和结束时间,通过验收则表示项目生命周期完成
从具体要做的事情来看
做产品的过程会有更多的探索,产品负责人需要不断地修正自己的判断,给出适宜的创新
项目在开始时有明确的目标,更注重计划于控制,更像是执行一个任务
从产出物的角度来看
产品可以批量生产或提供给大量用户,相对通用,通常考虑用有限的资源去满足更多的、有更多回报的需求,产出物比较个性化
项目要满足特定的需求
项目——产品——产品线
产品经理VS.项目经理 / 115
产品经理——靠想。产品经理关注做正确的事,其所领导的产品是否符合市场的需求,是否能给公司带来利润
关注做正确的事
关注产品生命周期
关注产品能否赚钱以及能否持续赚钱
——产品经理需要规划整个产品的架构和发展路线,确定产品的定位和受众,预计产品真正的价值和效益
内部驱动,最重要的是判断力与创造力,决定做不做,做什么,做多少,保证方向正确
项目经理——靠做。项目经理关注把事情做正确、完美;在时间、成本和资源约束的条件下完成目标
关注项目能否按照既定的目标顺利完成
外部驱动,最重要的是执行力与控制力,决定怎么做,谁来做,何时做,保证方法得当
为什么让产品经理管项目 / 116
3.2一切从Kick Off开始 / 118
帅哥美女,我们需要你 / 118
团队组建
项目督导委员会:背黑锅+买单
项目经理
PD:负责项目需求,可兼任项目经理
开发经理:负责开发时间计划与任务分配,全程掌控设计编码直至上线的过程
开发工程师:开发团队负责开发相关的任务
测试经理:测试时间计划于任务分配
测试工程师:测试团队负责测试相关的任务
UE(用户体验团队):负责产品给用户的展现,比如交互效果、视觉效果等
服务团队:负责产品帮助的编写,以及上线后的服务工作
设置各种职能的接口人:牵涉其他产品时负责协同工作
关键到位即可开始项目:项目经理、PD、开发经理
别忘了最初的约定 / 120
项目计划:再次评估工作量并推算出工期
开发经理根据团队开发工程师的能力特点、擅长领域把各项开发任务分配到最合适的人
开发工程师自己评估工作量
三点估算法:最乐观的工作量,最悲观的工作量,最可能的工作量
工期:转化到日历上,说明这件事从何时开始到何时结束,需要考虑各项任务的依赖关系以及项目成员的其他工作,并保留适当机动时间
项目经理需要把开发计划、测试计划、发不计划等合并成为项目计划,并确定项目的里程碑
沟通从头开始 / 122
周期:以日或周为单位,主要取决于项目时间的长短及变化的频率
渠道:会议、邮件等,需要在成本和效率之间取得平衡
发起者:一般由项目经理、开发经理、测试经理主导相应的沟通
参与者:发起者确定参与者,不要遗漏项目边缘的同事
常用的沟通方法
项目晨会:子项目进入开发阶段至发布日止,开发经理每日召集PD、开发、测试参加
项目日报:自项目启动至发布日止,项目经理每日发给所有项目干系人,测试开始后以测试日报为主
评审会:相应PD召集需求评审;相应开发召集设计评审;相应测试召集测试用例评审;产品可用之后,项目经理尽快召集功能评审
项目变更申请
发布预告及公告:
不可或缺的暫师大会 / 123
KO:Kick Off会议
内容:
项目背景
项目意义、目的与目标
需求、功能点概述
项目组织架构
项目计划
沟通计划
任何时候都要心中有“树” / 125
在保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范围三点上做平衡
分解任务(WBS):重视完整性
对每个具体的项目评估处每项任务的工作量
安排人力资源,把工作量转化为工期
生成项目时间计划
3.3关键的青春期,又见需求 / 127
3.3.1真的要写很多文档 / 127
要写的文档
BRD: Bussiness Requirement Document,商业需求文档
产品生命周期中最早的文档
内容涉及市场分析、销售策略、盈利预测等
产出物:通常是给大老板演示的PPT
MRD: Market Requirement Document,市场需求文档
产品实施阶段编写,从商业目标到技术实现的关键转化文档
更细致的市场与竞争对手分析
包括可通过哪些功能实现商业目的,功能、非功能需求分哪几块,功能的优先级等等
产出物:产品的Feature List ,业务逻辑图等
PRD:Product Requirement Document,产品需求文档
对产品功能的进一步细化,对产品功能做具体描述
主要包含整体说明、用例文档、产品Demo等
产出物:主要是给技术人员看的PRD文档
FSD:Functional Specifications Document,功能详细说明
经常包含在PRD中,有点像概要设计
包含很多技术内容,产品洁面、业务逻辑的细节都要确定
产出物:主要是给技术人员看的文档
产品需求文档,PRD / 128
PRD目录
修订历史 写清楚每次修订的日期、版本号、说明和作者,便于以后追溯。
项目概述 简单描述项目的背景、意义、目的、目标等,描述业务领城知识,让文档读者明白这个项目是为什么而做。
功能范围 给出本PRD的业务逻辑图,重点描述系统中角色的职责、与周边系统的关系、全局的商业规则等。
用户范围 对本PRD涉及的角色、系统做出简单的说明。
词汇表 对本PRD涉及的专有词汇、术语、缩写等做出说明。
非功能需求 如性能需求、数据监控的需求等。
其他说明 其他任何需要说明的内容都可以写在这里。
学一点UML:类图、用例图、状态图 / 129
类图:Class Diagram
用例文档, UC / 131
再学一点UML:时序图、活动图及其他 / 135
Demo也要我们做么 / 136
概要设计与详细设计 / 139
3.3.2需求活在项目中 / 140
评审:一个头两个大 / 140
再看需求的生老病死 / 142
3.4成长,一步一个脚印 / 143
开发阶段,旁观者说 / 144
测试阶段,大家一起上 / 145
Bug眼中的项目 / 146
那一-夜,项目发布 / 149
以终为始,项目小结 / 151
怕什么来什么,只能拥抱变化模板作用知多少 / 154
3.5山寨级项目管理 / 155
3.5.1 文档只是手段 / 155
建立自己的文档规范 / 155
模板作用知多少 / 158
多人协作与版本管理 / 159
玩转Office足矣 / 160
3.5.2 流程也是手段 / 162
项目VS.流程 / 162
流程的本质目的 / 163
那么多评审,可以省么 / 165
商业评审与技术评审 / 166
3.5.3敏捷更是手段 / 167
从书本到实践 / 167
项目中的敏捷沟通 / 169
与外包团队的敏捷尝试 / 171
3.6物竞天择适者生存 / 172
3.6.1亲历过的特色项目 / 173
如何做好“老板项目” / 173
秘密行动,封闭开发 / 175
开发外包?项目外包? / 175
3.6.2 一路坎坷, 你我同行 / 176
几个项目的成败 / 177
一次只有七天的战斗 / 178
第4章我的产品,我的团队/183
4.1大产品,大设计,大团队/ 186
4.1.1产品之大1 186
4.1.2设计之大/ 190
4.1.3团队之大1 196
4.2游走于商业与技术之间/ 201
4.2.1心思缜密的规划师/ 202
4.2.2激情四射的设计师/ 205
4.2.3“阴险狡诈” 的运营师/ 215
4.3商业团队,冲锋陷阵/ 221
4.3.1好产品还需市场化/222
4.3.2我们还能做什么/ 229
4.4技术团队,坚强后盾/ 234
4.5容易被遗忘的角落/ 237
4.6大家好才是真的好/ 240
4.6.1所谓团队文化/ 240
4.6.2虚无的无授权领导/ 242
第5章别让灵魂跟不上脚步/ 249
5.1触及产品的灵魂/ 251
5.2可行性分析三步曲/ 256
5.2.1我们在哪儿/ 256
5.2.2我们去哪儿/ 259
5.2.3我们怎么去/ 263
5.3做吧,准备出发! / 265
5.3.1敢问路在何方/ 265
5.3.2低头走路,抬头看天/ 268
5.4 KPI, KPI, KPI! / 272
5.5本书的源头活水/ 278
第6章产品经理的自我修养/ 279
6.1爱生活,才会爱产品/ 282
6.2有理想,就不会变咸鱼/ 286
6.3会思考,活到老学到老/ 291
6.4能沟通,在什么山头唱什么歌/ 296
6.5产品经理主义/ 302
附录:它山之石可以攻玉/ 313
别人眼中的产品经理/ 313
各种有用的信息/ 318
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