BlockingQueue
2023-04-07 23:06:49 0 举报
AI智能生成
Java阻塞队列总结思维导图
作者其他创作
大纲/内容
有界阻塞队列,先进先出,存取相互排斥
容量固定必须指定长度,没有扩容机制
没有元素的位置也占用空间,被 null 占位
数据结构:静态数组
存取是同一把锁,操作的是同一个数组对象,存取互相排斥
锁:ReentrantLock
出队:队列count=0,无元素可取时,阻塞在该对象上
notEmpty
入队:队列count=length,放不进去元素时,阻塞在该对象上
notFull
阻塞对象
唤醒notEmpty
从队首开始添加元素,记录putIndex(到队尾时设置为0)
入队
唤醒notFull
从队首开始取出元素,记录takeIndex(到队尾时设置为0)
出队
两个指针都是从队首向队尾移动,保证队列的先进先出原则
ArrayBlockingQueue
无界阻塞队列,可以指定容量,默认为 Integer.MAX_VALUE,先进先出,存取互不干扰
可以指定容量,默认为Integer.MAX_VALUE,内部类 Node 存储元素
数据结构:链表
取Node节点保证前驱后继不会乱
takeLock
存Node节点保证前驱后继不会乱
putLock
锁分离:存取互不干扰,存取操作的是不同的Node对象
入队:队列count=capacity,放不进去元素时,阻塞在该对象上
队尾入队,由last指针记录
队首出队,由head指针记录
锁分离
线程池中为什么使用LinkedBlockingQueue而不用ArrayBlockingQueue?
LinkedBlockingQueue
删除元素时两个锁一起加
一个链表阻塞双端队列,无界可以指定容量,默认为 Integer.MAX_VALUE
内部类 Node 存储元素
数据结构:链表(同LinkedBlockingQueue)
存取是同一把锁,操作的是同一个数组对象
锁:ReentrantLock(同ArrayBlockingQueue)
无元素可取时,阻塞在该对象上(count=0)
放不进去时,阻塞在该对象上(count=capacity)
阻塞对象(同LinkedBlockingQueue)
常用于 “工作窃取算法”
应用场景
LinkedBlockingDeque
队首队尾都可,API比较丰富,队首队尾均可添加/删除元素
是一个没有数据缓冲的BlockingQueue,容量为0,它不会为队列中元素维护存储空间,它只是多个线程之间数据交换的媒介。
第一个线程Thread0是消费者访问,此时队列为空,则入队(创建Node结点并赋值)
第二个线程Thread1也是消费者访问,与队尾模式相同,继续入队
第三个线程Thread2是生产者,携带了数据e,与队尾模式不同,不进行入队操作;直接将该线程携带的数据e返回给队首的消费者,并唤醒队首线程Thread1(默认非公平策略是栈结构),出队
先消费(take),后生产(put)
反之,先生产(put)后消费(take),原理一样
在其内部类中维护了数据
数据结构:链表(Node)
锁:CAS+自旋(无锁)
阻塞:自旋了一定次数后调用 LockSupport.park()
put、offer 为生产者,携带了数据 e,为 Data 模式,设置到 SNode或QNode 属性中
take、poll 为消费者,不携帯数据,为 Request 模式,设置到 SNode或QNode属性中
存取调用同一个方法:transfer()
线程访问阻塞队列,先判断队尾节点或者栈顶节点的 Node 与当前入队模式是否相同
相同则构造节点 Node 入队,并阻塞当前线程,元素 e 和线程赋值给 Node 属性
不同则将元素 e(不为 null) 返回给取数据线程,队首或栈顶线程被唤醒,出队
过程
队尾匹配(判断模式),队头出队,先进先出
TransferQueue
公平模式
TransferStack
非公平模式(默认策略)
SynchronousQueue非常适合传递性场景做交换工作,生产者的线程和消费者的线程同步传递某些信息、事件或者任务。
SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。如果我们不确定来自生产者请求数量,但是这些请求需要很快的处理掉,那么配合SynchronousQueue为每个生产者请求分配一个消费线程是处理效率最高的办法。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
SynchronousQueue
是 SynchronousQueue 和 LinkedBlockingQueue 的合体
一个由链表结构组成的无界阻塞队列
数据结构:链表Node
可以自己控制存元素是否需要阻塞线程,比如使用四个添加元素的方法就不会阻塞线程,只入队元素,使用 transfer() 会阻塞线程
取元素与 SynchronousQueue 基本一样,都会阻塞等待有新的元素进入被匹配到
LinkedTransferQueue
优先级高的先出队,优先级低的后出队
一个支持优先级排序的无界阻塞队列
默认容量11,可指定初始容量,会自动扩容,最大容量是(Integer.MAX_VALUE - 8)
数据结构:数组 + 二叉堆
存取是同一把锁
出队,队列为空时阻塞
阻塞对象:NotEmpty
不阻塞,永远返回成功,无界
传入比较器对象就按照比较器的顺序排序
如果比较器为 null,则按照自然顺序排序
根据比较器进行堆化(排序)自下而上
优先级最高的元素在堆顶(弹出堆顶元素)
弹出前比较两个子节点再进行堆化(自上而下)
业务办理排队叫号,VIP客户插队
电商抢购活动,会员级别高的用户优先抢购到商品
应用场景:
最小堆演示
PriorityBlockingQueue
一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
与PriorityBlockingQueue类似,不过没有阻塞功能
数据结构:PriorityQueue
阻塞对象:Condition available
入队:不阻塞,无界队列,与优先级队列入队相同,available
为空时阻塞
小于等于0则出队
不为空(已有线程阻塞),直接阻塞
为空,则将当前线程置为leader,并按照过期时间进行阻塞
判断leader线程是否为空(为了保证优先级)
大于0,说明没过期,则阻塞
检查堆顶元素过期时间
淘宝订单业务:下单之后如果三十分钟之内没有付款就自动取消订单
商城订单超时关闭
饿了么订餐通知:下单成功后60s之后给用户发送短信通知。
异步短信通知功能
关闭空闲连接。服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭。
缓存过期清除。缓存中的对象,超过了存活时间,需要从缓存中移出。
任务超时处理。在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求等。
DelayQueue
BlockingQueue
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